Skatieties Microsoft komēdiju A.I. Tiesnesis Joki šajā izrāvienu muzejā

$config[ads_kvadrat] not found

Apgabaltiesas tiesnesis: Ekonomisko lietu tiesa būtu valsts līdzekļu izšķērdēšana

Apgabaltiesas tiesnesis: Ekonomisko lietu tiesa būtu valsts līdzekļu izšķērdēšana
Anonim

Microsoft jaunais joks, vērtējot A.I. nav smiekli. Pirmdien, programmatūras gigants sīki izstrādāja sistēmu, kas tika izstrādāta Laugh Battle izstādei Nacionālajā komēdijas centrā Jamestownā, Ņujorkā, kur apmeklētāji pāriet viens pret otru un mēģina padarīt otru smieties, kamēr sejas skeneri atklāj, kad cilvēks smejas.

„Mēs izgatavojam A.I. pieejams ikvienam, paplašinot to ārpus attīstītāju un datu zinātnieku pasaules katram cilvēkam - īpaši tādā veidā, kas ir vispārēji saprotams un pieskaras sirdij, ”Mitra Azizirad, A.I. mārketingā Microsoft teica paziņojumā. "Nekas to nedara labāk nekā smiekli."

Tā ir jaunākā mākslīgā intelekta līnija, kas uzvar uzņēmumam pēc tās deklarācijas 2017. gada augustā, ka apgabals ir galvenā prioritāte. Janvārī uzņēmuma pētnieki sīki izstrādāja sistēmu, kas var “iedomāties” jaunus attēlus no vecajiem, savukārt martā tās tulkojumu dienests sasniedza cilvēka precizitātes līmeni starp ķīniešu un angļu valodu.

Laugh Battle ir jaunākais sasniegums šajā jomā. Tā ir daļa no vairāk nekā 50 interaktīvajiem eksponātiem, kas tiek izstādīti centrā, kas 1. augustā tika atvērts Lucille Ball dzimtajā pilsētā. Izstādē ir vairāk nekā 100 pirmsskriptu joki, ko spēlētāji saka viens otram sešu kārtu laikā. Face API, ko izstrādājusi Microsoft Azure Cognitive Services komanda, piešķir punktu, kad spēlētājs saņem savu pretinieku smieties. Sistēma izmanto dziļu neironu tīklu ar vairāk nekā 100 000 atzīmētu fotogrāfiju, lai spriestu par cilvēku sejām astoņu dažādu emociju mērogā: laime, skumjas, dusmas, nicinājums, riebums, bailes, neitrāls un pārsteigums. Tā izmanto arī sejas orientierus, piemēram, lūpu stūri, spriežot, kā viņi pārvietojas sacensību laikā.

„Visās kultūrās cilvēki smaida tādā pašā veidā, viņi tāpat dusmojas, viņi uzrāda tādu pašu riebumu,” teica Kornitjū Kapska, galvenā programmas vadītāja kognitīvo pakalpojumu komandā. „Ja kāds smaida vai drūmojas, mēs to varam atklāt, un mēs atdodam punktu par katru emociju,” viņa paskaidroja. "Nav tā, kā mēs redzam seju, un mēs sakām" laimīgus ", mēs redzam seju un sakām:" oh, mēs domājam, ka laimīgs ir varbūt 60 procenti. "Ja persona arī dara vairāk par Mona Lisa smaidu, mēs varētu būt laimīgi 60 procenti un skumji 40 procenti. ”

Bezpeļņas muzejs gadu gaitā izmanto tehnoloģiju, lai izsekotu komēdijas attīstību. Kad lietotāji ierodas, viņi atbild uz virkni jautājumu par to, ko viņi uzskata par smieklīgiem, lai radītu humora izjūtu, kas glabājas RFID mikroshēmā, kas seko lietotājiem visā izstādē. Laugh Battle, kas atrodas muzeja galā, ir veids, kā palīdzēt apmeklētājiem pārdomāt, ko viņi ir redzējuši.

"Tas dod apmeklētājiem garšu tam, ko tas ir, ka komiķi tik ļoti atkarīgi no tā, ka neticamā sajūta, ka kāds smiekli," sacīja muzeja izpilddirektors Journey Gunderson.

$config[ads_kvadrat] not found