"Star Trek" VR ir slepeni vairāku spēlētāju RPG

$config[ads_kvadrat] not found

Последний Полёт КАПИТАНА КИРКА в Star Trek Bridge Crew (VR)

Последний Полёт КАПИТАНА КИРКА в Star Trek Bridge Crew (VR)
Anonim

Es nevaru izturēt pasūtījumus. Es nepiedalījos ROTC koledžā, jo es aizvainojos, ko darīt. Bet, kad mans kuģa kapteinis man teica, ka "Punch it!" Star Trek: tilta apkalpe VR spēle, kas novembrī iznāca no Ubisoft, ir vistuvāk ikviens, kurš iegūs aizraujošus scenārijus, kas jūtas kino un spontāni. Tā varētu būt arī vissarežģītākā spēle, kas jebkad veikta.

Kad Ubisoft paziņoja Star Trek: tilta apkalpe E3, Gene Roddenberry sci-fi štāpeļšķiedras un VR laulība šķita sci-fi debesīs. Protams ir jābūt virtuālajai realitātei „Star Trek”, protams tam jābūt kuģu simulatoram. Bet VR jaunums izzūd, kad kāda spēle nespēj izpildīt vislielāko svarīgo mērķi: būt jautram. Par laimi, Star Trek: tilta apkalpe patiesībā ir daudz jautrības. Tas vienkārši prasa sava veida pūles, koordināciju un komunikāciju Halo vai Dota 2 nekad īsti neprasiet. Jūs neesat spēlējis, lai uzvarētu šeit, jūs spēlējat, lai izdzīvotu.

Kamēr pie Star Trek: Ņujorkas misija Javits centrā pagājušajā nedēļas nogalē, es pavadīju kādu laiku Bridge Crew: Līdz četriem (4) spēlētājiem ir pozīcijas ASV. Aegis, kura misija ir atrast jaunu pasauli vulkāniem pēc savas mājas planētas iznīcināšanas (Bridge Crew jauno filmu nepārtrauktībā). Kuģis pēta neatrastu kosmosa zonu, ko sauc par tranšeju, uz kuru Klingonas impērija apgalvo, ka klātbūtne ir smaga, bet neatpazīstama.

Kabīnes izstādes dalībnieks norādīja uz kapteini, jo, protams, viņam vajadzētu būt, kamēr viņš bija norīkojis amatu sev un diviem svešiniekiem: viens paņēma Taktisko (šaujot pistoles), bet otrs - inženierzinātnes (nodrošinot mūsu kuģa izdzīvošanu). Man tika piešķirts Helmsman, tāpat kā pilots, un kā vienīgā Āzijas dude grupā es biju dīvaini priecīga, ka tiešām jūtos kā Sulu. Kad paskatījos uz leju, lai redzētu manu iemiesojumu Džona Kona zelta kreklā, mani teātra / lomu spēles ieradās. Es noķeru sevi, aicinot mūsu kapteini, nevis viņa īsto vārdu.

Lai gan es neesmu pārliecināts, kā izskatīsies spēles gala prezentācija, tas nebija ilgi pēc tam, kad es biju piestiprinājis Oculus aizsargbrilles, pirms es biju pamudinājis apmācību, kas jutās milzīgs. Kontrole pati par sevi bija vienkārša - tas viss pieskaras un poking - bet zinot to, ko dara konsole, ne tik daudz. Izmantojot Oculus kontrolierus, visas plaukstas ir vērstas uz leju ar indeksa pirkstiem “noklikšķinot” plecu pogām, lai modelētu konsoles pokingu. Es nekad neesmu sapratis, cik daudz pilota ar Starship atgādina rakstīt uz darbvirsmas.

Sakarā ar manu īso laiku ar to es varu runāt tikai par Helmsman lomu. Pilotēšana jutās mazāk kā aviatoru spēle, piemēram, Ace Combat vai Star Fox un vairāk kā pirmās personas šāvējs. Kuģa kuģu spiešana tiek kontrolēta labajā konsolē, kamēr tās piķis un vertikālās pozīcijas tiek vadītas pa kreisi. Tālu kreisajā pusē ir kuģu virzītājspēki, kas Helmsmanam patiešām ir jāsasniedz. Bet lēkt darbojas tikai tad, kad inženierzinātne uztur kuģa degvielas sistēmas, kas parādīs, cik būtiski ir komandas darbs Bridge Crew.

Es sāku domāt Bridge Crew mazāk kā simulators un vairāk kā multiplayer RPG. (Pēdējai spēlei būs solo spēlētāju iespējas, bet tas, kā tas darbojas, nekad nav skaidri izskaidrots.) Ikviens Bridge Crew burtiski spēlē lomu, kas ir tikai pāris soli virs arhetipiem, piemēram, “Mage” vai “Fighter”. Dungeons & Dragons un Pēdējā Fantāzija, dažkārt nav svarīgi, cik daudz jūsu partija ir tik ilgi, kamēr ikviena statistika ir laba. Šeit statistikas dati pat nepastāv, un visi ir svarīgi.

Inženierzinātnes nevar atslābināties, jo, ja tās dara, šautenes vairs nedarbojas un degviela beidzas. Helmsmanam ir jāapzinās ienaidnieka pozīcijas, kuras ir grūti izdarīt, ja redzamības diapazons ir ierobežots ar lielo ekrānu, tāpēc viņiem ir jāpievērš uzmanība to konsoles radaram. Taktiskajām vajadzībām ir jāzina, kā nolaupīt mērķi. Kapteinim ir jāizdod rīkojumi, pamatojoties uz prioritātēm. Uz tilta vienkārši nevar būt nekāda slinks. Ja ir, tad ikviens ir lemts.

Manā demonstrācijā Aegis tikko izdzīvoja, bet joprojām izbēga no klingoniem. Mēs arī zaudējām 12 no 18 kopējiem sarkanajiem krekliem - spēlei ir dažādi kuģu biedri, kuri izdzīvo vai mirst, kas ir Bridge Crew panākumu / neveiksmes rādītājs. Tas ir arī kinematogrāfisks un vizuāli spēcīgs. Manai komandai bija neērti smieties, kad viena sarkanā krekls lidoja pāri tiltam un tur uzlika pārējai misijas daļai.

Kad tas bija beidzies, man bija iespēja sarunāties ar savu komandu, visiem izdzīvojušajiem. Es uzzināju, no kurienes viņi bija, un mēs sekojām viens otram Instagram. Mēs jutāmies kā draugi, lai gan kopā pavadījām mazāk nekā 20 minūtes. Es satricināju mūsu kapteiņa, Ubisoft repa roku, ar formalitātēm, it kā viņš būtu faktiski mans kapteinis, un viņš mums teica, ka mēs tajā pašā dienā esam viens no sadarbības partneriem. Citas grupas, viņš teica, iekrita haoss vai panika. Pēc atskaņošanas Star Trek: tilta apkalpe, Es varēju redzēt, kāpēc: Jūs varētu būt ventilators Trek 50 gadus, bet šī bija pirmā reize, kad tā bija reāla aizraušanās.

$config[ads_kvadrat] not found