Videospēle “Nevermind” izmanto Apple Watch, lai padarītu Pulse-Pounding sliktu kustību

$config[ads_kvadrat] not found

Измеряем кислород в крови с Apple Watch Series 6 + оцениваем новые ремешки без застежки...

Измеряем кислород в крови с Apple Watch Series 6 + оцениваем новые ремешки без застежки...
Anonim

Šausmu video spēle Aizmirsti vēlas, lai jūsu rokas būtu intīmas. Tas drīz varēs izmantot Apple Watch, lai izjustu spēlētāju impulsu. Ja jūs domājat, kāpēc spēle varētu vēlēties uzzināt, cik ātri jūsu sirds sit, tas ir Aizmirsti Āķis - tas izmanto biofeedback principus, lai iegūtu daudz stingrākus un stingrākus. Tas ir kā Frank Herberta „bailes ir prāta-slepkava” mantra, bet ar digitāliem līķiem, kas karājas no kokiem.

Atbrīvošanas piezīmēs otrdien, Aizmirsti Izstrādātāji Flying Mollusk arī sacīja, ka spēle atbalsta „emociju uztveršanas programmatūru”. Ar šo programmu webcam pārrauga sejas, lai mainītu sejas izteiksmes un mēģinātu tos interpretēt kā emocijas. Apple Watch papildina emocionālos slēdžus ar fizioloģiju.

Ir daži pierādījumi, ka Apple Watch var pateikt, kad atrodaties augstākā arousal stāvoklī, kognitīvi runājot. Kad Tom's Guide salīdzinot ar valkājamiem ar medicīniskajiem elektrodiem, pulkstenis bija labs, ar brīdinājumu, ka tas darbojas vislabāk, ja tā saspringta tik cieši, ka tas ienes jūsu miesā. Bet, domājams, spēlei Aizmirsti sirdsdarbības ātruma izmaiņas ir svarīgākas par precīziem rādījumiem.

Sejas analīzes izmantošana emociju noteikšanai ir bijusi datorzinātnieku prātā kopš šīs gadsimta mijas.

Programmatūra to Aizmirsti izmantošana ir tāda pati programmatūra, kas debitēja 2013. gada Super Bowl, lai pielāgotu reklāmas, pamatojoties uz skatītāju izteicieniem. Programma, ko izveidojis uzņēmums Affectiva, izriet no akadēmiskiem pētījumiem par emocionālo atpazīšanu un autismu.

Aizmirsti tika izlaists oktobrī un turpinājis integrēt jaunus sensorus. Spēlētāji runā mazāk nekā spēles 3 stundu garumā, bet pilnīgi psiholoģisko biofeedback koncepciju.

$config[ads_kvadrat] not found