Vai “kara karš” ir jaunās tendences piedzīvojumu spēles sākums?

$config[ads_kvadrat] not found

Malcolm X | The Ballot or the Bullet | HD Film Presentation

Malcolm X | The Ballot or the Bullet | HD Film Presentation
Anonim

Video spēļu izstrādātājiem patīk lēkt uz tendencēm. Kad viens uzņēmums izstrādā radikālu veidu, kā mainīt dizaina paradigmas, jūs varat likt, ka, neņemot vērā ekspozīcijas trūkumu, pārējā nozare bieži seko īsai kārtībai.

Gears of War pirmais vāka šaušana. Neatzīmēts pievērsa lielāku uzmanību stāstīšanai un raksturojumam, kas tika integrēts lineārā dizainā. Resident Evil 4 būtībā izgudroja, kā mēs domājam par mūsdienu trešās personas rīcības spēlēm (un krasi mainījām šausmu spēles virzienu). Indie spēles radīja vairāk smadzeņu žanru, kas uzbūvēti uz veco skolu koncepciju pamata, piemēram, “deviņdesmito gadu sākumu un piedzīvojumu piedzīvojumi”. Saraksts turpinās.

Kad Sony iepazīstināja ar pirmo reizē iedomāto materiālu kara dievs, tas bija diezgan pārsteigums, redzot, ka Sony Santa Monica bija pilnībā atgriezusies zīmēšanas dēĜ. Nevis veco spēļu kvazizometriskā perspektīva un ievelkamie gabalu momenti, kuru pamatā ir rietumu daļa velns var raudāt -style Combo balstīta ķildnieks - tagad tā ir pareiza trešā persona, atklāta piedzīvojumu spēle.

Nekavējoties pamanāmā pārmaiņa šeit ir pārmērīga kamera (tas ir RE4 Vēlreiz, 12 gadus). Un no GW attēlā parādītais, šķiet, ka spēlei ir gan daudz lielāka uzmanība, kas vērsta uz pārvietošanos, gan izpēti, kā arī vairāk rakstura orientētu stāstījumu.

Tā ir lieliska pārmaiņa, lai redzētu, ņemot vērā, cik formālas un datētas vecās spēles tagad jūtas, ņemot vērā, ka sērija sākās vairāk nekā pirms desmit gadiem. Bijušais karikatūrists Kratos darbojas kā reāla persona (kaut arī viena ar superpilnvarām), un no tā, ko es varu pateikt, Visums ir pamatots - labi, kā pamatojums kā norvēģu fantāzija ar pūķiem un troļļiem patiešām var būt.Neskatoties uz to, stāstīšana un „reāla” pasaule ir nepieciešami elementi, lai pārdotu ekspansīvu vidi, kas savukārt jūtat motivāciju un sajūsmu, lai virzītos un beidzot iekarotu.

Sony jaunais IP, iepriekš paziņots Mākoņu atlants - ir sci-fi Horizon: Zero Dawn un Sony Bend tikko debitētā zombiju orda virsraksts Dienas devās (kas nav Pēdējais no mums, neskatoties uz ļoti pazīstamajām līdzībām), bija līdzīga sajūta. Plecu spilventiņš, slaucošs skats, atvērtas pasaules brīvības sajūta, ja ne obligāti tā, kas pārāk tālu no linearitātes.

Visā ceļā, Microsoft ReCore šķiet, ka tām ir visas šīs īpašības. Šīs konsoles paaudzes sākumā atvērtā pasaule parasti nozīmēja, ka Ubisoft bezgalīgas izkropļošanas modelis apzīmēts ap masveida karti (un jau ir bijis daudz, jo PS4 2013. gada beigās sāka šo konsoli paaudzi). Tātad, kad pienācīgs piedzīvojums, kas bija ieinteresēts “lēnākos” uzdevumos, piemēram, problēmu risināšanā un apstādināšanā apkārt apkārtnē, pēkšņi kļūst par jaunu tendenci?

Varbūt tieši tiešais asins līnija nāk Kapeņu laupītāja Tās atsākšana 2013. gadā, kas pārveidoja Lara Croft kempinga globetrotting piedzīvojumus, ko nesen ietekmēja Neatzīmēts Celulozes dzijas, kas ir pašpietiekams izdzīvošanas darbības režīms. Neraugoties uz vardarbīgu tikšanās komiksu līmeni, Kapeņu laupītāja 2013.gadā neaizmirsījām arī par piedzīvojumu spēli, nolaižot Lāru par milzīgu, naidīgu salu, kas pilna ar vietām, kur pārkāpt un šķērsot.

2009. gads Arkham Asylum pats par sevi ir arī Rocksteady vienkāršotās, ja-haotiskās cīņas tendence, ir pelnījis arī kādu kredītu, jo tā būtībā ir 3D metroidvania pieredze, piepildīta ar ceļiem un zonām, kas nav pieejamas, līdz jūs atradīsiet pareizo aprīkojumu, lai piekļūtu šīm slēptajām vietām; tā bija parasta prakse vecajā skolā Metroid smiltis Castlevania s, iedrošiniet spēlētājus atgriezties iepriekš izpētītajās jomās, lai atrastu jaunus noslēpumus. (Šādu atklājumu īpašumtiesības ir ļoti atalgojošas).

Ņemot vērā apgriezto laiku, lai izveidotu milzīgas A-spēles, parasti aizņems dažus gadus, līdz dizaina tendenču lēni pārvietojas vienā virzienā. Žanri turpina sajaukt, kā arī - lielākā daļa lielāko spēļu ir šāvēji vai darbības spēles ar RPG elementiem vai piedzīvojumu spēles ar lielu uzsvaru uz vienas vai otras formas cīņu, bieži vien ar crafting vai atvērtas pasaules brīvību, ja ne tikai ilūzija par to. Mēs, bez šaubām, redzēsim vairāk dīvainas permutācijas un iepriekš izdarītu ideju kombinācijas.

Ar popularitāti Kapeņu laupītāja Atsāknēšana, kas teorētiski tika veidota, lai pārstāvētu ideju par to, ko spēlētāji sagaida Neatzīmēts piedzīvojumu spēle - tas, iespējams, ir labākais izskaidrojums par to, kādēļ jaunas spēles patīk Kara dievs atrodas tik neparedzētā teritorijā.

Bet, ja tas patiešām ir jaunas tendences sākums, kas prototipa piedzīvojumu atgriež modē (varbūt neizbēgami, ņemot vērā iespējamo beigas) Neatzīmēts), tā ir tikpat laba ziņa, ka varētu cerēt trīskāršajā A telpā, kas galvenokārt attiecas uz šaušanu - vismaz līdz nākamajai lielajai lietai.

$config[ads_kvadrat] not found