5 aizraujošākās idejas Romero & Carmack 'Blackroom'

$config[ads_kvadrat] not found

ВЕНОМ ЗОМБИ ПРОТИВ ХАЛКА МЕРТВЕЦА В ГТА 5 МОДЫ! VENOM HULK ОБЗОР МОДА В GTA 5! ВИДЕО ГТА ИГРЫ MODS

ВЕНОМ ЗОМБИ ПРОТИВ ХАЛКА МЕРТВЕЦА В ГТА 5 МОДЫ! VENOM HULK ОБЗОР МОДА В GTA 5! ВИДЕО ГТА ИГРЫ MODS

Satura rādītājs:

Anonim

Ir jauns Doom Nākamnedēļ iznāks spēle, un, kamēr mēs to ļoti satraukam, šodien mēs devāmies pietiekami intriģējošs paziņojums, lai paceltu mūsu vēlmi iznīcināt elli dēmonus līdz nāvei. Duo ir atbildīgs par radīšanu Doom strādā pie jauna projekta, ko sauc par Melnā istaba, un tā izklausās tā, ka tā vēlas būt katrs mūsdienu spēļu hit - vienlaicīgi. Izņemiet to.

Spēļu pasaule ir mazliet izplatītāka, nekā sabiedrībā pazudušā mīlestība pret John Romero un kolēģiem Id Software. Starp šiem diviem veidotājiem ir veltītas vairākas grāmatas, kuras starp tām ir nosūtījušas vairāk nekā 100 spēles. Paziņojums par viņu sadarbību pēc vairāk nekā desmit gadu laika ir viens no tiem neiespējamības gadījumiem, ko neviens nevarēja redzēt.

Šodien mēs skatāmies uz jauno spēli Kickstarter, ko Romero un Carmack plāno veikt Īrijā. Tā koncentrējas uz simulāciju, ko izveidojusi ļauna korporācija un kareivis, kuram ir jākļūst pareizi.

Vides kontrole

Piekabē mēs iegūstam ātru rokassprādzes kontrolieri, kas parāda līmeņus lietus un citiem vides faktoriem. Pārvietojoties starp dažādām vietām šajā digitālajā pasaulē, šķiet, ka jūs varēsiet mainīt dažus mainīgos lielumus, lai dotu sev augstāko roku. Vides kaujas var izdarīt ļoti labi (skatīt arī: spiediena samazināšana) Dead Space) tātad ideja par ienaidnieku applūšanu miglā un tad, izmantojot siltuma redzes pārklājumu, lai tos medītu, varētu būt slepkava. Burtiski.

Jāatzīmē stāsts

Romero apgalvo, ka tam ir digitālo atmiņu sistēma un zemes gabalu punkti, kas izceļ pārliecinošu desmit stundu stāstu vienam spēlētājam, vienlaikus norādot uz Half Life 2 kā viņa iedvesmu stāstījumam. Lai gan mēs neesam pārliecināti par to, ko domāt par spēli no 2004. gada kā savu stāstījuma pamatu; tas būs interesanti redzēt, kā Romero īsteno cauruļvadu, lai iegūtu mūs no Vecās Rietumu pilsētas līdz Haunted Mansion.

Neierobežots Modding

Spēle sola atbrīvot ar modding rīkiem gan datoram, gan konsolēm. Iespēja spēlēt tajā pašā daudzstāvu smilšu kastē, kā puiši aiz muguras Quake nozīmē, ka mēs redzēsim dažus novatoriskus raķešu lēcienus starp pasaulēm.

Monstri

Atmiņās balstīta sistēma, kas regulē „Blackroom”, var būt saistīta ar sāpīgām atmiņām par mūsu varoni. Ja mums ir viena lieta, tas ir Silent Hill -izmērīgi šausmas. Tas izskatās kā vēsā iespēja dažiem tumšiem pagriezieniem.

Atpirkšana

John Romero's Daikatana daudzu iemeslu dēļ tiek uzskatīts par vienu no lielākajām neveiksmēm videospēļu vēsturē. Viņa mārketinga kampaņa sacīja spēlētājiem, ka viņi bija viņa kuce, un tad izlaistā spēle bija nepārspējama un gandrīz neatkārtojama katastrofa.

2000.gadam spēles noteikšana vairākos laika posmos ar pilnīgi atšķirīgiem aktīviem un mākslas stiliem bija pārāk ambicioza, bet šķiet, ka tas ir tieši tāds pats, kā Romero strādā - un, ja tas nonāk, tas būs viņa izpirkšana par spēle, ko viņš ir atvainojies patērētājiem par atbrīvošanu.

Pārbaudiet viņu jautrību Zvaigžņu kari pamēģināt.

$config[ads_kvadrat] not found