Četri DLC paplašinājumi, kurus mēs mīlam "Fallout 4"

$config[ads_kvadrat] not found

This Is How You Make Fallout 4 Unrecognizable From It's Base Vanilla Game

This Is How You Make Fallout 4 Unrecognizable From It's Base Vanilla Game

Satura rādītājs:

Anonim

Fallout 4 ir bijis milzīgs panākums gan kritiski, gan komerciāli. Tas nav pārsteigums, lielākā daļa Bethesda spēļu ir. Lielākajai daļai Bethesda spēļu ir arī daži DLC paplašinājumi Fallout 4 ir piepildīta ar potenciālu, lai iegūtu lielāku, augstāku un labāku. Šeit ir dažas no mūsu idejām.

Fallout: Skylines

Norēķinu ēkas aspekts Fallout 4 bija pārsteidzoši veiksmīgs. Tā bija jautra lieta, kas palīdzēja spēlētājiem justies kā viņu rīcība padarīja Wasteland drošāku un tematiski saistīta ar “svaigā starta” iespējām, ko sniedza spēles stāsts. Bet, lai gan tas bija labs RPG, kas nekad iepriekš neko nedarīja, es nedomāju, ka kāds to teiks Izkrist Apmetnes ēkas sastāvdaļas nevarēja būt labāk. Patiesībā, kad es jautāju cilvēkiem, ko papildinājumi viņi visvairāk vēlējās redzēt, izlīguma uzlabojumi bija pirmā un bieži vien vienīgā atbilde.

Tātad, kādi uzlabojumi varētu būt Fallout 4 izmantot? Pirmkārt, saskarne varētu izmantot uzlabojumus. Masveida uzlabojumi. Ja esat kādreiz uzbūvējis māju Fallout 4 un pēc tam mēģināja to uzlabot no iekšpuses, iespējams, ka jūs nejauši esat paņēmis kādu no šīs mājas gabaliem. Vai arī tur ir problēma, ka tā var atrast pareizo gabalu, kas atbilst jūsu ģēnijiem. Visai pieredzei jābūt gludākai.

Otrkārt, vairāk. Daudz vairāk. Modes ir lieliskas, bet būtu arī brīnišķīgi redzēt Bethesda visu, lai sniegtu profesionālu kvalitāti, tematiski atbilstošas ​​kāpnes, rotājumus, sienas utt.

Visbeidzot, Sadraudzības iedzīvotāju apmetnēm ir vajadzīga palīdzība. Ideālā gadījumā veids, kā uzskaitīt visas pilsētas rakstzīmes ar savu darbu un viegla piekļuve to aprīkojuma nomaiņai - un nozīmīgi iemesli, kas nav „tas izskatās forši”, lai mainītu savu rīku. Ar šiem trim uzlabojumiem un dažiem citiem tweaks, pārliecinoša sistēma var kļūt par lielisku.

Fallout 3.75

Pirmā puse Fallout 4 stāsts tiek pavadīts izsekojot brutālu algotņu Conrad Kellogg. Bet pēc viņa nāves vienā no spēles oddera skatuves jūs varat pavadīt laiku Kellogg smadzenēs, noskaidrojot, kā viņš kļuva par to, ko viņš bija Fallout 4 - process, kas, pateicoties kibernētiskajiem uzlabojumiem, aizņēma vairāk nekā gadsimtu.

Tas padara Kellogg par lielisku potenciālu, lai koncentrētos uz Sadraudzības pagātni. Iedomājieties stāstu par viņa slavu, kas beidzas ar slepenā institūta pieņemšanu darbā. Ērti, lielākā daļa no vietām Fallout 4 Bostona varētu palikt savā vietā, bet ar pilnīgi jaunu stāstu un rakstzīmēm. Tas būtu romāns Izkrist sērija, kurā ir stāsts ar iepriekš izveidotu raksturu, bet pat spēle, kurā jūs velmējāt Kelloggas pakaļgala mednieku, varētu būt auglīga.

Fallout: Slobs Versus Snobs

Divas galvenās salas, kas atrodas pie Masačūsetsas krasta, Martas vīna dārzs un Nantucket, ir diezgan ievērojamas. Fallout 4. Konkrētāk, tas ir tāpēc, ka divi no viņiem, īpaši Vīna dārzs, ir labi pazīstami kā brīvdienu vietas bagātajiem.

Tie arī nav iespējams militāriem mērķiem kodolkara laikā, tāpēc mēs varam apstiprināt scenāriju, kurā arhitektūra un varbūt pat daļa kultūras izdzīvo Lielo karu. Dodiet to pāris gadsimtiem, un jums ir pienācīgs scenārijs tipiskam Izkrist stila īss stāsts par šķietami cienīgu kopienu ar kādu tumšu noslēpumu. Par iedvesmu, iespējams, Bethesda varētu atgriezties pie viena no neaizmirstamākajiem viesiem, kas ir Tenpenny torņa daļa Fallout 3, kur grupa bagātu cilvēku un nabadzīgo ghouls cīnījās par galveno Wasteland nekustamo īpašumu.

Fallout: Izdzīvošana

Pirms 18 mēnešiem GQ Magazine Maikls Finkels aprakstīja Ziemeļu dīķa smaržu dzīvi un arestu. Jau vairāk nekā divdesmit gadus cilvēks ar nosaukumu Chris Knight dzīvoja Jaunzēlandes tuksnesī, nerunājot ar kādu citu. Tas ir aizraujošs stāsts, kas ir labi vērts lasīt, bet viena no manis izceļotajām daļām bija tas, ka Bruņinieks nekad nav iemācījies “dzīvot pie zemes”. Viņš scrounged un nozaga, slēdzot telti ar ģeneratoru un pārņemot citus cilvēkus ēdiens. Īsi sakot, viņš bija a Fallout 4 nolaupītājs, kas dzīvoja pie civilizācijas, viņš nebija pilnīgi daļa.

Maine - Bruņinieka īpašā atrašanās vieta - varētu būt nedaudz mazāka Fallout 4 (lai gan D.C. Fallout 3 bija Pitsburgas paplašināšanās). Taču kartes ziemeļu daļa ietver blīvu, savvaļas mežu, kur vienam meklējumam ir algotņi, kas medījuši retas Deathclaw olas.

Paplašināšana šajā virzienā varētu izrādīties ļoti auglīga Fallout 4. Nesenie sērijas maksājumi jau sen ir guvuši labumu no gadījuma rakstura lēnām, vientuļām, bīstamām misijām. Fallout 4 lielākoties trūkst to, izņemot vienu galveno ceļojuma braucienu uz radioaktīvo kvēlojošo jūru, kas ir viena no labākajām spēles daļām. Koncentrēšanās uz šāda veida stāstu, lai nodrošinātu tempu maiņu no blīvās pilsētas galvenās spēles, varētu būt daudz jautrības.

$config[ads_kvadrat] not found