"Kvantu pārtraukums" nav revolucionārs, tas ir tikai saprotams

$config[ads_kvadrat] not found

СБОРНИК - ЧТО СКРЫВАЕТ ВСЕЛЕННАЯ? 5 САМЫХ СТРАННЫХ ОБЪЕКТОВ

СБОРНИК - ЧТО СКРЫВАЕТ ВСЕЛЕННАЯ? 5 САМЫХ СТРАННЫХ ОБЪЕКТОВ
Anonim

Televīzijas neo zelta laikmeta solījums ir atkarīgs no tā, ko mēs uzskatām par TV. Daudzas lietas var būt “TV”, neraugoties uz pārraides attālumu. Kāršu namiņš nebija pirmā un labākā Netflix sērija, bet tas bija ūdenskrātuves brīdis, kas mūs iepazīstināja ar oriģinālo saturu no lietām, kas reiz bija bijis Blockbuster. Tātad viss var būt TV! Taču, tā kā tās acīmredzamais liktenis ir šūpošanās, tas ir augsts izredzes tur un būs duds no savvaļas eksperimentiem. Kvantu pārtraukums hibrīda Xbox One spēle un TV šovs veidojas, lai būtu šāda veida dud.

Pēc laika brauciena eksperimenta, divi cilvēki izstrādā laika manipulācijas spējas: izgudrotāja brāli Jack (spēlē Shawn Ashmore) un Paul Serene (Aidan Gillen), ētiski neskaidru Monarch Solutions vadītājs. Tradicionālo izgriezumu vietā, lai piegādātu ekspozīciju (tomēr Kvantu pārtraukums tas ir viņiem), spēle stāsta par četriem 22 minūšu epizodiem, kas atspoguļo spēles laikā veiktos pasākumus, radot hibrīda videospēļu / televīzijas pieredzi.

Tas nav jārisina uz Remedy Games - bet kas ir ellē? Remedy iepriekšējie darbi ir līdzīgi Max Payne un Alan Wake ir slaveni ar savu lielo stāstu un rīcību līdzsvaru, kas viņiem ir devuši tādu reputāciju, kas rezervēta smieklīgi talantīgām indie grupām, kuras nav pietiekami daudz materiāla. Bet tas tikai rada jautājumus par to, kāda veida domāšana uz Zemes ir Kvantu pārtraukums nāk no.

Kvantu pārtraukums tā ir bijusi caurdurīga attīstība, kas sākās kā tradicionāla spēle, kas pirmo reizi tika paziņota 2013. gadā, pirms šogad negaidīti pieskaroties TV. Ir grūti saprast popping video spēlē, kur es vēlos piedalīties piecās sekundēs, kuras atkārtojas, tikai lai sagaidītu ar pilna garuma epizodēm, ko es ir skatīties vai arī es pazaudēju.

Videospēlēm un televizoram būtībā ir kopīga vienošanās par solīto pieredzi. Izmantojot videospēles, esat piekritis aktīvi piedalīties visā ceļā. Televizorā esat piekritis būt par liecinieku un nekad neiesaistīties. Kaut arī videospēles ir pieņēmušas plašāku kinematogrāfisko rīku klāstu, TV nav mainījies no pasīvības kopš Ed Sullivan.

Labākās stāstu smagās, stāstījuma spēles (Masu efekts, Līdz Dawn, kaut kas no Telltale Games) joprojām prasa dalības līmeni. Kvantu pārtraukums šķiet, ka tas veicina pasivitāti, kas var gūt panākumus vai neizdoties, un neviena no tām negarantē iesaistīšanos.

Es neesmu pilnīgi pretēja vai aizvainojusi šī ideja. Es tiešām apbrīnoju Remedy centienus izmēģināt kaut ko drosmīgu. Bet jo vairāk es domāju Kvantu pārtraukums jo vairāk tas izpaužas kā drauga plankumainais laukums lietotnei, nepareizs mēģinājums prognozēt interaktīvā stāstījuma nākotni: jauki, bet ne paldies.

$config[ads_kvadrat] not found