Izdzīvošanas koeficientu aprēķināšana zombiju apokalipsē

$config[ads_kvadrat] not found

Zombiju apokalipse! L4D2

Zombiju apokalipse! L4D2
Anonim

Es miršu zombiju apokalipsē. Nekas, ko esmu redzējis filmās, televīzijā vai spēlēs, nevar pārliecināt mani, ka man ir nepieciešamās prasmes, lai izdzīvotu kanibālu līķu uzbrukumu. Zombiju spēles reizēm tiek uzskatītas par aptuvenu metriku, uz kuras balstoties uz zombiju izdzīvošanas prasmēm, un ne vairāk, kā tikai Dzīvesvieta martā, jauns roguelike Zombie RPG.

Izstrādātāji to aprakstījuši kā sci-fi kosmosa RPG lielo ietekmi, FTL, Dzīvesvieta martā pielieto vienādus elementu pārvaldības, izdzīvošanas simulācijas un kaujas elementus FTL apokaliptiskajam zombiju iestatījumam. Tas nozīmē, ka notikumi, kartes un zombiju tikšanās ir nejaušības principi, lai sniegtu patiesi haotisku pieredzi, līdzīgi kā es domāju, reāls zombiju apokalipse scenārijs.

Šīs pieejas priekšrocības kā lomu spēles pieredze ir daudz. Pirmkārt, kā izlases veida notikumu un t Dzīvesvieta martā teorētiski atkārtoti izveido neierobežotos scenārijus pēc apokaliptiska iestatījuma. Tas uzlabo nenoteiktības „realitāti”. Otrkārt, tāpēc, ka priekšmeti un piederumi tiek arī randomizēti, tas pastiprina spēles izdzīvošanas aspektu, padarot iespēju atrast munīciju, pārtiku un medicīnisko aprīkojumu. Tas, ko visi šie randomizācija veicina, ir spēlētāja spēja pieņemt stingrus lēmumus, balstoties uz jebkādām nejaušām pieredzēm, ar kurām viņš saskārās vai sastapsies. Ar tik daudziem mainīgajiem mainīgajiem, kā arī tik daudziem nenoteiktiem rezultātiem vienlaicīgi; Dzīvesvieta martā ir vislabāk piemērots zombiju apokalipsei.

Šādas spēles pārsvarā pārsvarā vēršas pie stratēģijas mīļotājiem, nekā viņi spēlē spēlētājus, kuriem ir dedzība ienaidnieku šaušanai. Man patīk, piemēram, spēles, kas var notikt izdzīvošanas haotiskā rakstura dēļ, un personīgi tas iznīcina nāves gadījumus, kad nāves gadījums ir spēle, jo slikta roka ir mierinošs attaisnojums manas rakstura nelietderīgam nāvei.

Diemžēl šādai spēlei ir tas, ka tad, ja cīņa un attīrīšana šķiet rote, tas ir tāpēc, ka tas ir. Cīņa lielākoties ir atkārtošanās, un bieži tiek izmantota informācija par statistiku. Tieši šeit notiek stāstījuma notikumi, lai saglabātu dienu. Ar domājams, ka vairāk nekā 160 unikālu notikumu, spēlētāji prasīs spēlētājiem, kā vislabāk pārvarēt ceļu blokādes neatkarīgi no tā, vai iesaistīties raideru joslā vai glābt garāmgājējus uz bīstamā ceļa. Tas ir gadījums, kad pēc tam, kad ir noskaidroti munīcija, veselība un inventārs, esat nolēmis par noteiktu priekšatlases darbību risku / atlīdzību. Tie ir vienkārši spēles dzīvākās daļas, kā arī tās daļas, ar kurām spēlētājam ir vislielākā aģentūra.

Galu galā tas ir viss, kas, manuprāt, visvairāk izdzīvo izdzīvošanas spēlē. Randomizācija ir apledojuma uz kūka, bet godīgi, pat ja spēle bija rakstīta, lēmumu pieņemšana vienmēr ir katrā gadījumā atsevišķi. Tāpēc spēle, kas ir pilnīgi skripta, piemēram, TellTale Staigājošie miroņi spēle ir tik populāra. Samazinot zombiju apokalipse uz skaitļu spēli, Dzīvesvieta martā būtībā ir jautri izdzīvošanas kalkulators, kurā spēlētājs sporādiski pieņem lēmumus un likmes, kas palielinās vai samazinās viņu izdzīvošanas varbūtību. Tas ir labi un viss, bet es joprojām esmu pārliecināts, ka reālajā situācijā es, iespējams, joprojām būtu aizskartas. Varbūtība ir nolādēta.

$config[ads_kvadrat] not found