A.I. Kā uzzināt, kā konkurēt pret eSports profesionāļiem ļoti sarežģītajās spēlēs

$config[ads_kvadrat] not found

Clash Royale League: CRL West 2020 - ¡Semana 7 Día 2! (Español)

Clash Royale League: CRL West 2020 - ¡Semana 7 Día 2! (Español)
Anonim

Mākslīgais intelekts jau daudzus gadus dekingē cilvēkus uz perfektām informācijas spēlēm, piemēram, Šahs un Go. Faktiski A.I. problēmu risināšanas prasmju rafinēšanas laikmets, izmantojot šīs spēles, beidzot varēja beigties, un, lai turpinātu A.I ierobežojumus, ir vajadzīgas daudz sarežģītākas spēles. 2018. gadā šajā jomā vērojami nozīmīgi panākumi.

Ievērojamākais eSports spēlē dators bija „Open AI Five”, botu komanda, kas absolūti bumbas pie stratēģijas spēles, Dota 2. Elon muskuss un Sam Altmana dibinātā bezpeļņas apmācība bija tās A.I. sapņu komanda, kas atbilst 180 gadu vērtībai Dota 2 spēlēm, izmantojot 128 000 procesoru serdes un 256 grafikas procesorus. Tā rezultātā notika botu grupa, kas noturējās pret spēļu virsotni, cilvēka spēlētājiem, bet nespēja uzvarēt.

Dota 2 ir tā saucamā “multiplayer online kaujas arēna” spēle, kurā piedalās divas komandas no pieciem spēlētājiem, no kuriem katrs mēģina iznīcināt otras mājas bāzi. Spēles var ilgt no 15 minūtēm līdz stundai, un tās iegūst ar tehnisko spēju kombināciju, dedzīgu sajūtu, ko jūsu pretinieks ir gatavs, un izšķirošu lēmumu pieņemšanu. Fakts, ka Open AI Five var veida tas viss ir zināmā mērā izrāviens.

Tas ir # 12 Inverse sarakstā, kurā ir 20 veidi, kā A.I. 2018. gadā kļuva vairāk cilvēku.

Ir daži iebildumi: Lai apmācītu robotus, OpenAi nolaidās Dota 2 Noteikumus, ierobežojot pieejamo rakstzīmju sarakstu un izdzēšot dažas spēles detaļas. Tomēr boti lēnām spēj kļūt arvien sarežģītākām stratēģijām un tikai dažu mēnešu laikā.

Mākslīgā intelekta pētnieki izmanto spēles, lai apmācītu A.I. jo spēles pašas darbojas kā aizvietotājs aizvien sarežģītākām problēmu risināšanas un lēmumu pieņemšanas formām. Spēles, piemēram, šahs un Go, ir arī pievilcīgas, jo tās ir eleganti sarežģītas, bet arī “perfektas informācijas” spēles, kurās visu attiecīgo informāciju par spēlētāju gabaliem un kustībām redz viņu pretinieks.

2018. gads pierādīja, ka perfekti informācijas spēles ir pārāk viegli apgūstamas ar datoriem, un, lai turpinātu A.I. rafinēšanu, pētniekiem būs jāgriežas daudz, daudz labākām spēlēm.

$config[ads_kvadrat] not found