"Halo 5" nenoliedzamā atgriešanās formā

$config[ads_kvadrat] not found

HALO 5 All Cutscenes Movie Legendary Ending

HALO 5 All Cutscenes Movie Legendary Ending
Anonim

The Halo šobrīd franšīze jau ir bijusi, pirmoreiz uzsākot darbu Halo: Combat Evolved 2001. gada novembrī Halo veci ar spēļu standartiem; spēle, kas radīja multiplayer šāvēju laikmetu, ir pārspīlēta ar pēdējo gadu konkursu, pateicoties viņu straujajai spēlei un progresēšanas sistēmu pievienošanai.

Tā, protams, kad 343 Industries 2009. gadā pārņēma Microsoft franšīzi, viņi vēlējās Halo tajā pašā teritorijā kā Call of Duty un Battlefield, bet tas netika apmierināts ar lielisku saņemšanu no vairākuma fanu, kuri kritizēja kartes dizainu, bruņu spēju pievienošanu un ielādes pielāgošanu Halo 4.

Tā rezultātā 343 mainīja visu savu pieeju vairākiem spēlētājiem Halo 5, jaunākā daļa franšīzē.

Tā vietā, lai pievērstu uzmanību Halo 5 vienādos apstākļos Call of Duty, 343, šķiet, ir strādājusi ļoti grūti Halo atpakaļ uz tās saknēm - kas ietver daudz komandas darbu un taktiskus aprēķinus par katru spēli, vienlaikus attīstot franšīzi par to, kas patiešām jūtas kā “moderns” Halo spēle ar ātrdarbīgu spēle.

Tas ir atsvaidzinoši redzēt šo evolūciju darbībā, it sevišķi ar jaunām mehānikām, piemēram, spēju vērsties pie tēmēkļiem un veikt tūlītēju nogalināto mārciņu mārciņu uz jūsu pretiniekiem. Viņi ir arī pievienojuši spēju sprinta, palaist un uzlādēt pretiniekiem un mantli pār objektiem, kas visi ir mūsdienu FPS franšīzes skavas.

Piemēram, veiciet sprinta, kas nav iekļauta a Halo spēle līdz Halo 4 kā bruņas spējas. Toreiz daudzi redzēja to kā nepieciešamo spēju multiplayer, kopā ar Thruster Pack dodging. Tā vietā, lai turpinātu bruņu spēju praksi, 343 radīja pavērsienu un izvairīšanos no visiem spēlētājiem Halo 5. Tomēr tas nenotiek bez riska - jo jūsu vairogi neuzlādēsies, kad notiek sprints. Tas savukārt palielina mehāniķiem risku / atalgojuma dinamiku, kas jūtas vairāk saskaņota ar aprēķināto spēlei, kas Halo kā franšīze, kas balstās uz sevi.

Rezultāts? Ātri paced spēle, kas ir līdzīga tam, ko esam pieraduši Call of Duty un Battlefield. In Halo 5 tas ir viegli pārvietoties un nokļūt līdz rīcībai, bet tas ir par izmaksām, kas ir kaut kas Halo jūtaties unikāli vēlreiz.

Un šīs pārmaiņas pastāv visur Halo 5 smalkos veidos, nodrošinot Halo veterāni ir pieredze, kas vērsta uz aprēķinātajiem zvaniem un komandas darbu. Būtībā 343 ir pieņēmusi saprātīgāku pieeju franšīzes multiplayer modernizācijai ar šīm izmaiņām.

Papildus spējām 343 ir noņēmis arī pielāgotus slodzes Halo 5 pilnībā spēlējot tradicionālos 4v4 Arena režīmus. Tā vietā? Viņi vērš uzmanību uz enerģiju ieročiem, kas izkaisīti pa karti, un tiem ir izveidojušies taimeri, kas iekļauti tajos, kas aprēķina abām komandām. Katrs no šiem spēka ieročiem nārstos noteiktā vietā kartē noteiktā laikā, kas ļauj tradicionālajam ieročam Halo spēle, lai spīdētu. Katra karte griežas ap šo ieroču vadību un to izmantošanu pret ienaidnieku komandu, lai saglabātu to apspiešanu, kamēr jūsu draugs pārvieto savu karogu atpakaļ uz jūsu bāzi.

Tāda pati spriedze pastāv Halo 5 Jaunais režīms Breakout, kurā 8 spēlētāji iet uz galvu, lai attēlotu vienu karogu kartes vidū vai nogalinātu pretinieku komandu. Kopā ar Arena, tā ir vērsta uz spēka ieroču vākšanu un kartes vadību - un tā ir fantastiska kā pieredze.

Tas ir saistošs, kad tiek aprēķināts katrs solis starp jums un jūsu komandas biedriem - pārliecinieties, ka kādam ir raķetes, kad tās nārsto 30 sekunžu laikā, kamēr kāds cits noķēlas snaipera šauteni, lai aizklātu jūs, kad jūs nonākat ienaidnieka bāzē. Atkal, izsaucot savus komandas biedrus, ir svarīgi, un tas saglabā adrenalīna sūknēšanu, kad spēlējat katru spēli.

Būtībā 343 ir izdevies iegūt tādu pašu sajūtu, kādu daudzi no mums spēlēja dienā Halo 2, un, kamēr viņu uzņemšana Halo daudzplayer noteikti vajag kādu darbu šeit (proti, ar matchmaking un kartes dizainu), to pamatformula arēnai ir kaut kas, kas jūtas kā patiesa atgriešanās pie franšīzes.

Un, ja Arēna nejūtas kā jūsu lieta, jūs vienmēr varat ienirt jaunajā 12v12 režīmā Warzone.

$config[ads_kvadrat] not found