7 veidi “Super Mario 64” revolucionizēja spēles

$config[ads_kvadrat] not found

Super Mario Sunshine - Gameplay Walkthrough Part 1 - Bianco Hills 100%! (Super Mario 3D All Stars)

Super Mario Sunshine - Gameplay Walkthrough Part 1 - Bianco Hills 100%! (Super Mario 3D All Stars)

Satura rādītājs:

Anonim

Šonedēļ mēs svinam svinīgu brīdi īsajā, bet skaistajā konsoles spēļu vēsturē. Pirms 20 gadiem Super Mario 64 tika izlaists Japānā kopā ar Nintendo 64.

Ja jūs bijāt nerd 1996.gadā, izredzes ir labas, ka Nintendo 64 (un Mario) bija jūsu dzīves mīlestība. Pat ja jūsu vecāki nevarētu atļauties $ 250 cenu, tehnoloģiskais brīnums, iespējams, joprojām bija jūsu vēlmju saraksta augšgalā. 1996. gadā es uzbraucu uz velosipēdu un braucu 2 jūdzes katrā virzienā uz tuvāko Blockbuster, lai es varētu pavadīt dažus mirkļus, mēģinot manu roku Bob-Omb kaujas laukums veikala displeja blokā.

Es neesmu vienīgais iekštelpu mazulis, kas bija mīlējis ar santehniķa jauno izskatu. Nintendo 64 darbības laikā Super Mario 64 kļuva par visaugstāk pārdoto titulu piektajā konsoles paaudzē un ar ļoti labu iemeslu. In Super Mario 64 pasaules slavenākais santehniķis izlēca no daļēji pensionēšanās un pavisam jaunu dimensiju.

Šeit ir tikai daži iemesli, kāpēc visos nosaukumos bija Nintendo rotācijas zils apkakles varonis, Super Mario 64 Divu gadu desmitu laikā spēlētāju sirdīs ir liels skaits:

1. Leģenda atdzimšana

Lai gan Nintendo bija spiests laist Mario gandrīz katru īpašumu, ko tas izlaida pat jau 1996. gadā, viņu vienmēr papildināja Nintendo pieaugošais rakstzīmju leģions, kas aizveda dažus no smagajiem pacēlājiem. Izbraucieni, piemēram, Mario Teniss, Super Mario Kart vai pat klasika Mario māca rakstīt to nevar uzskatīt par Mario spēlēm, jo ​​viņš galvenokārt ir figūris, nevis centrālais varonis. Patiesībā, kad Super Mario 64 atbrīvots, Mario kopš 1990. gadu nav bijis sava oriģinālā konsoles piedzīvojumu zvaigzne Super Mario World.

Tomēr, kad uzņēmums vēlējās uzsākt savu drosmīgo jauno konsoli spēļu dēļ, Mario bija cilvēks, kuru viņi meklēja.

2. Jauns varonis

Pirmo reizi sērijā Super Mario 64 Plumb santehniķis trešajā dimensijā, apvienojot ar to patīkami karikatūras kvalitāti, kas līdz šim brīdim bija redzama tikai kastē. Atcerieties, pirms viņš ieradās Super Mario 64, Mario būtībā izskatījās šādi:

Nintendo, nospiežot Mario jaunā dimensijā, saprata, kāda ir tās vadošā varoņa vīzija. Rezultātā Mario izskats ir kļuvis tik ikonisks, ka māksla ir parādīta Smithsonian.

3. Iegremdēšana tās labākajā

No stāstījuma viedokļa Super Mario 64 bija diezgan daudz tāda paša loka kā katram priekšmetam, kas nāca klajā: Šis milzu ķirzaka pārspēj Mario burvju draudzeni, kas liek santehniķim lēkt uz daudzām radībām, līdz viņš beidzot var saskarties un pārlēkt uz iepriekš minēto milzu ķirzaku.

Super Mario 64 faktiski stāv kā pirmā spēle, kurā kādreiz ir brīvi peldoša kamera, kaut kas, kas jebkad ir bijis izvilkts no jebkuras citas trešās personas spēles. Jaunā kamera palīdzēja Super Mario 64 Mazā, bet vilinoši atklātā Peach pils versija ir kļuvusi par skatuves piedzīvojumu, kas ir visnozīmīgākais Mario piedzīvojumam.

4. Vēl viens izaicinājuma līmenis

Vēl viens ieguvums, kas saistīts ar ieiešanu trešajā dimensijā, ir papildu grūtības slānis, kas nāk ar to. Bažas ir vairāk nekā tipisks 2D līmenis. Kad jaunie spēlētāji pirmo reizi samazinājās spēles atvēršanas līmenī, viņi atradās uzbrukumā ar briesmām no visām pusēm - jauna sajūta Mario piedzīvojumiem.

5. Jauna mehānika

Visās iepriekšējās Mario nosaukumi, izstrādātāji konsekventi ieviesa jaunus griezienus uz Mario spējām - sēņu, ugunskuru, jenots uzvalku utt. -, bet lielākā daļa no šīm spējām vienkārši pielīdzinājās spējai iegūt zināmu kontroli pār Mario lēkšanas spēju. Super Mario 64 tomēr tas viss mainījās, ļaujot santehniķim piedāvāt vairākus talantus, kas pārsniedza viņa spēju skvošs sīkumi zem viņa papēža.

Kurš nebija slepeni pacilāts, lai mest šo milzu d-soma ap pirmo līmeni sērijas vēsturē?

6. Izvēles ilūzija

Atšķirībā no sērijas iepriekšējās ultrasistēmas pieejas Mario piedzīvojumam, Super Mario 64 sadūrēja santehniķi ar 120 vienlaicīgiem uzdevumiem un teica, ka viņi tos dara jebkurā secībā, ko viņš gribēja. Ikviens, kurš spēlēja, zina, ka burtiski nebija iespējams izpildīt vissarežģītākos uzdevumus, vispirms neizjaucot zemus izaicinājumus, bet spēlētāji, kas bija uzvarējuši tikai nedaudzas spēles stundas un kas atradās izsalkuši izaicinājums vienmēr varētu lēcienoties uz sarežģītāku reljefu.

7. Piespiedu atkārtošana

Spēles grūtības līkne darbojās ar sinusa vilni, kas nozīmēja, ka bija gandrīz neiespējami izpildīt katru uzdevumu, kas izvirzīts vienā līmenī vienā taktā, taktika, kas piespieda spēlētājus izkļūt persiku pilī un sākt atvērt durvis meklējumos. jauni feats, lai pievienotu to atsākšanai. Kad jums izdevās iegūt mazliet vairāk pieredzes, izmantojot savu jostu, novērsiet kādu pieredzi (un atbloķējiet spārnu vāciņu), jūs varat atgriezties un atlikt atlikušo daļu.

Tas bija vienkāršs triks, kuram bija spēlētāji, kas iet uz priekšu un atpakaļ ap Peach piederošo īpašumu, mācoties ceļā un galu galā iemīloties apkārtnē.

8. Spēļu dāvana

Inovācija samazinājās vienreizējā izlaišanā Super Mario 64 tas ir iemesls, kāpēc mums ir daudz atdarinātāju, kas plešas ārpus pat piekto paaudzes konsolēm. Lai gan šo pretendentu kvalitāte svārstījās no neparastas līdz Conker sliktajai kažokādu dienai, Super Mario 64 Iedvesmojošais stimuls platformas žanra sānos nosaka joslu visai spēļu paaudzei.

$config[ads_kvadrat] not found