УБОГАЯ PS5 – НЕТ СМЫСЛА // ПРЕЗЕНТАЦИЯ APPLE // MACBOOK НА ARM
Microsoft nākamā Xbox konsole varētu izmantot mākoņdatošanas tehnoloģiju, lai iegūtu augstāko roku pār Sony, ziņojumā, ko publicēja trešdien. Brads Samss, kurš iepriekš paziņoja, ka nākamā „Scarlett” mašīna uzsāks darbu 2020. gadā, apgalvo, ka mazāka atdeve no jaudīgākas aparatūras dos abiem uzņēmumiem iespēju atrast citus veidus, kā atšķirt sevi, kā rezultātā jaunā tehnoloģiju rase vairs netiks pārvaldīta bezgaumīgs specs un augstas izšķirtspējas.
"Aparatūras diferencētājs, es domāju, ka nākamās gen, nebūs tik liels darījums, kā iepriekšējais gen," Sams teica, paskaidrojot, kā Microsoft un Sony var gan piedāvāt 4K izšķirtspējas spēles ar vienmērīgu 60 kadru vienu otrkārt, bet patērētājiem, visticamāk, netiks konstatēta atšķirība ar vēl augstākiem pikseļu skaitļiem vai kadriem. Tas nozīmē piedāvāt alternatīvas priekšrocības, piemēram, pakalpojumus, cenu punktus un mākoņu tehnoloģiju. Pēdējā gadījumā Microsoft plāno piedāvāt Netflix līdzīgu spēļu straumēšanu vairākiem gadījuma spēlētājiem un mākoņa apstrādei, lai uzlabotu augstas klases spēles.
Skatiet vairāk: Microsoft xCloud Game Streaming sniedz Xbox Scarlett ieskatu
Microsoft paziņoja par savu spēļu straumēšanas pakalpojumu oktobrī Project xCloud, kas piesaistīs 54 Azure mākoņa pakalpojumu reģionus, lai piedāvātu dažādas spēles bez nepieciešamības lejupielādēt, darbojoties tikai 10 megabitu sekundē. Pakalpojums darbojas kā spēlētājs PlayStation Now, kas piedāvā piekļuvi simtiem PS4, PS3 un PS2 spēļu par 19,99 ASV dolāriem mēnesī, un paredzams, ka xCloud sāks publiskos izmēģinājumus 2019. gadā. Sams agrāk apgalvoja, ka Microsoft piedāvās tikai straumēšanu. Scarlett ”kaste aptuveni 100 ASV dolāru apmērā, ietaupot simtiem dolāru priekšā vairākiem gadījuma spēlētājiem, kas ir mazāk nobažījušies par pikseļu perfektu sniegumu.
Interesanti ir arī tas, kā mākoņdatošanas tehnoloģija gūs labumu vairāk īpašiem spēlētājiem, ko Sams raksturo kā „vienu no lielākajiem Microsoft unikālajiem aktīviem.” Sams citē piemēru Crackdown 3, Xbox One spēle, kuru paredzēts sākt 2019. gada februārī, izmantojot mākoni, lai aprēķinātu destruktīvas pilsētas ainas vairāku spēlētāju spēlēs. Tas ir tāds diferencētājs, kas varētu palīdzēt to atdalīt no Sony, bet tas ir bijis ilgs laiks - Xbox One attīstības direktors Boyd Multerer sīki izklāstīja šo funkcionalitāti konsoles 2013. gada atklāšanas laikā, aprakstot „arvien attīstošu, spēcīgu pasauli”, kas kustas prom no “statiskajām” konsoles specifikācijām.
Microsoft varētu labi izmantot savu pieredzi mākoņdatošanas jomā, lai pārspētu nākamo PlayStation. Drīzumā sagaidāmas jaunas konsoles ar Sony prezidentu Kenichiro Yoshida, aicinot oktobra intervijā izmantot „nākamās paaudzes aparatūru”.
Related video: Šis Xbox One ieslēdzas ar Taco Bell Ring
2019 Tehniskās prognozes: PS5 un Xbox "Scarlett" palaišana, pārveidojot VR

Nākamās paaudzes videospēļu konsoles var būt tikai ap stūri. Kā daļa no Inverse nolietotās 2019. gada, mēs veicam drosmīgu prognozi: nākamā gada sākumā tiks uzsākta Sony PlayStation 5 un Microsoft Xbox Scarlett, kas būs pēctecis PlayStation 4 Pro un Xbox One X.
"Apex Legends" Solo un Duos režīms nav pietiekami, lai pārspētu "Fortnite"

Nesenās noplūdes liecina, ka Respawn Entertainment '' Apex Legends '' jau ir kods solo un duos režīmiem, vai vismaz to agrīnā stadijā. Šis nenovēršamais solis ir absolūti nepieciešams, lai neatpaliktu no „Fortnite”, kas pastāvīgi jaunina jaunus spēļu veidus.
Lai pārspētu nāvi un kļūtu nemirstīgi, mums vispirms ir jānovērš Entropija

Nemirstība ir reta lielvara, kas izklausās kā lāsts. Un tomēr ir kaut kas ļoti pievilcīgs par iespēju nekad mirst. Lai izvairītos no nāves jebkurā kontekstā, mums ir jābūt kaut kas cieši saistītam, neatkarīgi no tā, cik neracionāls ir lēmums, ko tas varētu pieņemt sev vai visai sugai. Tas tiešām ir ...