Kur ir Funny Video Games?

$config[ads_kvadrat] not found

Jannie and Andrew Pretend Play Fun VR Video Games for Kids | Fun Superheroes Driving and More

Jannie and Andrew Pretend Play Fun VR Video Games for Kids | Fun Superheroes Driving and More
Anonim

Videospēles, ko izmanto, lai mani smieties. Es gribētu cackle pie dīvaini brīžiem vecās skolas point-and-click piedzīvojumiem - kur man vajadzēja apvienot vistas un lielgabalu, lai atvērtu durvis - un tad es būtu priecīgs par neizskaidrojamiem spēle elementiem, piemēram, kad Mario pieskārās lapai pārvērsties lidojošā jenotēkā, vai, ja sliekas Jim uzsāka govīm kosmosā. Spēles bieži vien mani vairs nevēlas šādā veidā, lai gan es esmu pārliecināts, ka vairāki braucieni mēģina pārdot sevi „komēdiskajā” platformā.

Tā mani met dīvainā spirālē, kur es uztraucos, ka kaut kādā veidā 31 gadu vecumā es esmu vecs no vidēja mērķa demogrāfiskā stāvokļa vai arī, ka varbūt man visu laiku būs jātērē tikai spēlēm, kuras mani draugi ir darījuši, lai justos kā mana īpašā nieze tiek saskrāpēta. Vai nu viss gaisa cenas Vai „Edgy” vai „Weird for Weird's Sake”? Vai mēs visi tikai spiežam frāzes un bro-ism par kopienu, vai arī es skatos atpakaļ ar rozā tonētiem stikliem, lai nedomāju, ka man tiek pārdots produkts, kad Earthworm Jim kliedza: „Groovy!”?

Lai beidzot izceltu kādu no šiem nepatīkamajiem atvienojumiem, es stūra Giant Bomb Alex Navarro, profesionāls, smieklīgs spēļu cilvēks, pieprasīt atbildes uz spēļu, kas nav humors, noziegumiem. Izrādās, ka mēs esam iestrēguši dažus smieklus, un mēs norādām uz mūsdienu izlaidumiem, kas liecina par vislielāko solījumu mūs izrakt.

Alex, kas ir smieklīgākā spēle, ko esat kādreiz bijusi?

Esmu mazliet krāsojis nesenās atmiņas kā recenzents, bet ir tikai viens nosaukums, kas patiešām izceļas: Jazzpunk. Es ļoti maz zināju par spēli, izņemot to, ka cilvēki, kurus es zināju un uzticēju, apsolīja, ka tā bija „neiedomājama visos pareizajos veidos.” Un viņiem bija taisnība. Ļoti maz spēles izmanto videi draudzīgu stāstījumu komēdiskā veidā. Jūs zināt, kā fona elementi, kurus jūs esat pieraduši, lai redzētu tagad, ir kāds, kas sienas krāsā ir „Spēcīga valdība ir slikta” vai „Izkāpiet!” Tādā veidā, kā neviens to nedarītu? Tas nav Jazzpunk. Spēlei ir nepieciešams, lai jūs apcirpt un ražotu vidi, un joki no tā iziet. Kas šķiet tik neiespējami. Joki ir tik daudz par laiku, un ārpus, piemēram, izgrieztās ainas, jūs nevarat kontrolēt, kā spēlētājs piedzīvos joks - tā ir meistarīgi izstrādāta sistēma, ar kuru šie gags zūd, nepiespiežot nevienu roku.

Ir tik daudz veidu, kā spēle var būt smieklīga. Pirmā lielā problēma ir tā, ka spēles bieži neraksta smieklīgi cilvēki. Spēļu izstrādātāji, īpaši strādājot vieni, nav komiķi. Viņi vienkārši netiek mācīti kā smieklīgi. Reizēm arī rakstnieki ir tikai cilvēki, kas pieauga cauri spēļu ražošanas rindām - kuri domā, ka viņi ir smieklīgi -, bet ir atšķirība starp ķekaru līdzīgu vielu apkopošanu un kaut ko, kas patiešām ietekmē. Ir grūti saskaņot.

Man šķiet, ka smieklīgākās spēļu sērijas man aug Space Quest un Sierra tik ilgi bija tik labi, lai kontrolētu šo „smieklīgās” spēļu nozares pusi, bet kā mazulis es nesapratu, ka Roger Wilco bija joks vai pat jebkura no atsaucēm. Es domāju, ka tā bija vislielākā, dīvainākā zinātniskās fantastikas Visuma ar visiem šiem trakajiem elementiem, kurus es atklāju jautrs, jo viņi bija radoši un, uzdrīkstos teikt, pašnovērtējoši. Tagad es atkārtoju šīs spēles un pamanīju, cik smieklīgi ir jābūt, ka viss jūs nogalina. Un es joprojām atrodu atsauces. Es noskatījos vecu epizodi Ārsts, kurš no 1971. gada ir raksturs, kas ir atvēršanas briesmonis Space Quest IV ir modelēts. 31 gadu vecumā es joprojām kliegšu “Es to tagad” saistībā ar šīm spēlēm. Bet es tikai uzaugu, domājot, ka viņi bija izcili piedzīvojumi.

Protams, tas, ko jūs domājat, ir smieklīgi, ja esat bērns. Diemžēl es uzaugu kā lielākoties konsoles mazulis, un tur bija ļoti maz humora, izņemot tās daļas Maniaks savrupmāja un tamlīdzīgi. ToeJam & Earl tas, ko es domāju, bija „konsole smieklīgi”. Viena no pirmajām PC spēlēm, ko es jebkad bijusi, bija Pista, kas bija a Myst apvaino Džona Goodmanu. Bet es nekad neesmu spēlējis Myst, tāpēc es nesaņēmu daudz joku. Un, retrospektīvi, ne arī ļoti laba parodija. Bet tajā laikā es domāju, ka tā bija smieklīga spēle, jo tā man kliedza: “ŠIS IR VIENLĪGA SPĒLE!”

Sierra izcīnīja komēdiju tirgu ar daudziem no tiem Atpūta Suit Larry - stila un klikšķa piedzīvojumi, kas noteica agrīno „pieaugušo” humoru.

Ak Dievs. Man bija draugi, lai atrastu to kopijas savā tēva datorā kādā mapē ar nosaukumu “Nodokļi” vai kāds. Viena no pirmajām spēlēm, kas man bija jāpārskata, bija šīs franšīzes konsole LSL: Magna Cum Laude un es teicu: “Tā nav lieliska spēle, bet tur ir daži labi joki.” Divdesmit divus gadus vecs mani bija jāšanās morons. Es biju tik badā par komēdiju spēlēs, kuru es gribēju tik daudz aizmirst. Es devu tai neskaidri pozitīvu rezultātu, kas liek man domāt, ka nevienam nevajadzētu likumīgi atļaut kaut ko pārskatīt, līdz viņi pagriezīsies uz 25 gadiem. Psihonauti nāca vēlāk, un tas laika gaitā. Šī spēle ilustrē to, kā komēdija spēlēs var būt labi.

Un tas ir platformas spēlētājs, nevis piedzīvojumu spēle ar klikšķi un klikšķi. Platformas spēlētāji nav pazīstami ar savu humoru. Bet, platformers darīt vecumu diezgan labi.

Viņi vecāki labāk, bet tomēr es nekad neatkārtosim šo gaļas cirka līmeni. Psihonauti tomēr nekad nav bijis milzīgs pārdevējs, tāpēc, kad viņi paziņoja par turpinājumu, es patiešām gribēju zināt, kāda ir nostalģijas līmeņa pakāpe vai vai mēs to atceramies precīzi. Es nekad neesmu domājis par Double Fine spēlēm kā savvaļas panākumiem. Daudz ko viņi dara, ir smieklīgi un dīvaini, bet šī komēdija ir priekšplānā, nevis pie sāniem. Kad es spēlēju otro Kostīmu meklējumi spēle bija diezgan garlaicīga, jo es jau esmu paveicis visu šāda veida dumjš un humora spēli, un spēlei nebija nekas jauns, lai padarītu to pietiekami atšķirīgu, lai padarītu to vērts savu laiku.

Es atklāju, ka manis neaizmirstamākie komēdijas mirkļi tagad ir negaidīti. Witcher spēles un Masu efekts sērijai būs ilgi pilnīgas nopietnības pakāpes, un pēc tam jūs izpildīsiet rakstzīmi vai saņemsiet misiju, kas mani tikai sagrauj. Es neesmu pārliecināts, vai tā ir dinamika vai cerības.

Witcher var būt ļoti smieklīgi sausā veidā, un pēkšņi grizzētais ass Geralts pakaļ pa aitu un tas ir lieliski, jo tas ir tonāli atšķirīgs. Es augstu vērtēju rakstniekus, kuri to var aizskart. Nathan Drake ir vēl viens raksturs, kurš vienmēr to atvelk.

Vai ir kāda pārskatīšanas daļa, kas ņem prieku no komēdijas spēles? Es zinu, kas tas ir, kā būt par termiņu, un ka tas jums kaitē pret joku sienu.

Nē. Īsts humors spēlē vienmēr ir svaigā gaisa elpa, pat ja es esmu noguris no spēles. Komēdija reti tiek sasmalcināta. Es spēlēju un rakstīju par daudzām izdevīgām PC spēlēm; patīkama miskasti Panty Raider: No šejienes līdz mūžībai un ka jūs mazliet sēž komēdijā. Mēs esam spēlējuši Toonstruck un Phantasmagoria 2 - šīs FMV spēles, kurās rakstnieki ir burtiski aicināti palīdzēt. Viņi ne vienmēr ir smieklīgas spēles, bet FMV var redzēt daudz cilvēku, kas sasniedz humoru. Es nezinu, kā kāds spēlētājs to varēja atrast.

Atkārtojamās rakstzīmju dialoga līnijas ir kļuvušas par spēles komēdijas zemāko punktu. Zirnekļcilvēks nosaukumiem bieži ir šī problēma Deadpool spēlei ir šī problēma, un Trakais Makss to skāra.

The Trakais Makss spēle bija gada priecīgākā pieredze. Deadpool tas bija neticami labi, bet viņi devās uz vislielāko rakstzīmes pārsvaru. Es saprotu, kāpēc viņi aizgāja šajā maršrutā, bet Nolan North kliedza „Chimichanga!” Un „Fuck!”, Ko daudz kas nedara man. Bet varbūt vēl 22 gadus vecs būtu?

Kāda ir pēdējā spēle, kurā mehāniķis atzīmēja jūsu izdomu? Vienīgais, ko es varu iedomāties pēdējos gados, ko esmu spēlējis - ārpus a Portāls nosaukums - bija Octodad 2. Daļa no tā izriet no spējas pielikt kontrolieri ikviena rokā un skatīties, kā viņi zaudē savu prātu.

Ak, es mīlēju Octodad To izmanto. Fiziskais humors kļūst par spēļu daļu var būt lieliski. Daudzi cilvēki mīlēja Kazas simulators bet tas nebija man. Es nerunāju sūdi, bet mazliet darīts man pēc 15 minūtēm. Duša ar tēva simulatoru ir rezonējis ar cilvēkiem, kurus es uzticu. Tas ir grūti, jo ikviens, kurš šajā telpā izgāž interesantu ideju, diezgan ātri tiks pārpludināts ar copycat spēlēm.

Tas varētu būt tikai tāpēc, ka šajās dienās vēroju vairāk Jim Sterling, bet man šķiet, ka milzīga daļa no manas videospēļu komēdijas vajadzībām tiek apmierināta, skatoties atkritumu izlaist Steam Greenlight.

Pirms vīrusu video bija mana karjera sākās ar šo pārskatu Lielas platformas, kas bija tik slikta spēle, kas man bija gulēt ielā. To darot ar izdevēju atbalstītām spēlēm, ir pietiekami grūti. Manai garīgajai veselībai es nevaru atgriezties. Tas nevar būt manas karjeras pamats. Jūs zināt, ka, izmantojot šos reakcijas videoklipus, YouTube personas var ātri iegūt kaut ko. Mani Lielas platformas pārskatīšana, tai bija jābūt kopētai, un vairākiem cilvēkiem tas bija jāizlasa un jāapstiprina. Mēs visi rediģējām visu, lai padarītu to ļoti skumji.

Es pat nevaru atcerēties pagājušā gada lielās spēles nosaukumu, kas bija tik stipri piesaistīts spēļu humoram, un tad nomira šajā kalnā… Sunset Overdrive ?

Tas bija īpaši nomācošs izbrauciens. Man tas patīk OK kā spēle, bet attieksme bija tik… Warped Tour? Tā jutās kā atpalicība no vecās skolas „Video Game Edgy” ar savu sassy varoni un negodīgu raksturu. Tā nav reģistrējusies. Man patīk, ka tas bija krāsains, bet tas bija pilnīgi aizmirsts par brīdi, kad es pārtraucu spēlēt.

Daudzas spēles ir neaizmirstamas. Jūs atceraties puzles vai stāstu mirkļus vai dialoga līnijas, bet ne tik daudz stāstu. Un, kad jūs to darāt, tā ir ļoti reta lieta. ES mīlu Neatzīmēts sērija, bet viktorīna mani uz spēļu gabala vai atsevišķiem mirkļiem tajos. Varbūt es varētu saņemt 50 procentus. Jazzpunk ar mani mani rezonēja visos veidos, kā es gribu, lai spēle rezonē. Ir grūti atrast tāda veida dārgakmeņus tirgū, kur viss ir fokusēts uz nāvi, nevis ļaujot cilvēkiem darīt to pašu.

$config[ads_kvadrat] not found