Gameplay Footage atklāj “Cuphead” ir faktiskie līmeņi, ne tikai priekšnieki

$config[ads_kvadrat] not found

Scorn Gameplay Trailer

Scorn Gameplay Trailer
Anonim

Cuphead pagājušajā gadā radīja diezgan iespaidu, kad tas pirmo reizi tika atskaņots E3. Tajā laikā jūs un draugs varēja staigāt pa pasaules karti, apmeklējot dažādas vietnes, lai uzsāktu spēles neticami autentiskās Fleischer-esque bossas cīņas.

Cuphead tas rada fantastisku iespaidu par 8 un 16 bitu laikmeta palaist un ieročiem Contra. Demo laikā tā jutās, ka vēlāk, iespējams, tiktu pievienoti līmeņi, lai dotos kopā ar sirreālajām, lielākām nekā dzīves situācijām, bet tas netika garantēts. Ja jauns IGN videoklips ir kaut kas jāiet, šķiet, ka lietas ir nedaudz paplašinājušās. Tas, kas šeit parādīts, ir īss līmenis, nevis tas Contra, ne arī kāds cits vecās skolas 2D šāvējs, parasti parādīja garus posmus.

Un kāda ir šī stadija, ar daudziem antropomorfizētiem ziedu un sēnīšu dzīves traucējumiem, lai kavētu jūsu iesprūdi caur biezu koksni. Raugoties no rakstu atpazīšanas un ekrāna pelēkiem, tas izskatās kā agrīnā stadija bez pārāk daudz ekrāna, pat ja laiks, iespējams, ir daudz grūtāks, nekā tas izskatās.

Pieņemot, ka tas nav vienreizējs, tiktu piešķirts līmenis Cuphead pilnīgs īstās žanra cieņas skaitlis. Šai vizuāli satriecošai spēlei, kas atgriežas pie arkādes darbības zelta laikmeta saspiešanas grūtībām, vajadzētu būt tikpat bagātai, cik iespējams, ar nelielu komandu, piemēram, Studio MDHR.

Jebkuras (ļoti nelielas) šaubas izjutās par iespēju nespēt pilnībā darboties caur pasaulēm Cuphead tagad var atteikties no velna golijas karnevāla, lai gan spriežot pēc radītāju garšas, tas, iespējams, vienmēr ir bijis kartēs.

Jebkurā gadījumā, ņemot vērā baroka ciltsrakstu Studio MDHR, tas, ka pagājušajā gadā ir nedaudz pierādījies, ka tas ir tikai dažos posmos, Cuphead tas, ko tas bija pazudis, droši vien tikai nostiprinās tās reputāciju kā veco laikmetīgo klasiku.

$config[ads_kvadrat] not found