"Brigador" tvaika sāga pierāda, ka sūdzības par videospēļu izmaksām ir mēms

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Kāpēc videospēles izmaksas maksā? Pieaugot, gandrīz visas spēles tika novērtētas 50 ASV dolāru diapazonā, kas ir sava veida ārprātīgs, jo tas ir saglabājies diezgan nemainīgs 30 gadu laikā. Tagad, ar spēlēm, kuras var izmērīt no jūsu miljarda dolāra Call of Duty veidi līdz pat mazākajai viena radītāja auklas spēlei, tur ir daudz vietas, lai spilgti spekulētu par to, ko māksla ir vērta.

Tvaiks ir kļuvis par cribabies zīmi šajā ziņā, kur gandrīz katru cenu paziņojumu tiek izpildīti no cilvēkiem, kuri domā, ka ir pelnījuši, lai tas maksātu mazāk. Kad Džonatans Blows Liecinieks tika paziņots par 40 ASV dolāru cenu (pretstatā viņa mazākajai pirmajai spēlei) Braid atlaižot $ 15), cilvēki bija nikni. Steam ir īpaši stulba vieta, kur ir šis arguments, jo reizi divos mēnešos viņi veic vietējo pārdošanu, un katra spēle, ko esat kādreiz gribējis, tiek diskontēta ar kādu nežēlīgu procentu. Tātad, ja jūs esat OK ar neveiksmīgu spēli pirmajā dienā, jūs, iespējams, nākamajā ceturksnī varat to sagrābt.

Ir vērojama vispārēja novēlota informācija par jaunu visaptverošu kompensācijas politiku, kuru daži apgalvo, ka netaisnīgi kaitē indie spēlēm un ļauj spēlēt mazākas, intīmākas spēles, un pēc tam atgriezt pilnu cenu. Viens no Firewatch izstrādātāji faktiski atbildēja uz sirsnīgu komentāru forumos, kur viens spēlētājs apgalvoja, ka ir mīlējis spēli, bet tas bija pārāk īss, tāpēc viņš nebija pārliecināts, vai pieprasīt kompensāciju. Atbilde uz to bija ļoti atklāta un saprotama.

Tas atgriežas pie vispārējo cenu punktu politikas. Spēle Brigador, kas tagad ir agrīnā piekļuvē, ir spēle par mech izmantošanu, lai uzspridzinātu distopisko pilsētu un glābtu pasauli. Mazā indie komanda nosaka cenu punktu 20 ASV dolāros, un lietotāji nebija sajūsmā.

Daži apgalvoja, ka tai vajadzētu būt $ 15 vai pat $ 12. Daži domāja, ka, pamatojoties uz piekabi, varbūt pat $ 10 bija labāks skaits. Izdevējs devās uz Steam forumiem, lai atbildētu. Viss ir vērts lasīt, bet šeit ir daži fragmenti, kas ir diezgan fantastiski:

“ Brigador tika izgatavots gandrīz pilnīgi no nulles, un, kad tā kuģos, tajā būs 2 stundu oriģinālā mūzika (mazs paraugs), vairāk nekā 100 dažādu ienaidnieku vienību (spoileri), stāstu kampaņa, bezmaksas atskaņošanas režīms un spēlei ~ 2 mi². sadalīts starp 20 kartēm) - aptuveni Čikāgas centra vai pilsētas teritorijas lielums GTA III - sīki izstrādāts visu ceļu līdz ielu lukturiem, miskastes kannām, apstāšanās zīmēm utt.

Tātad šī ir laba izpratne par spēles lielumu un apjomu. Izstrādātājs tad turpina uzskaitīt visas lietas, ko viņš varētu atrast, ka tas maksā vairāk nekā 20 ASV dolārus.

„Tas ir pietiekami slikti, ja Nickelback plakāts ir vairāk nekā spēles, ko esam pavadījuši pēdējo 5 gadu laikā, vēl sliktāk, lai cilvēki ierastos un paziņotu, ka patiesībā mūsu spēle ir vērtīga tikai tikpat daudz kā šī cita izplatītākā Nickelback plakāta. Es ceru, ka jūs varat saprast vilšanos, ko tas iedvesmo.

“20 ASV dolāru kopija, kad jūs veicat Valve ņemšanu un nodokļus, tiek samazināta līdz apmēram 10 ASV dolāriem (mēs dzīvojam Illinoisā, kur ASV augstākais ienākuma nodoklis ir 5%). Paredzot, ka mums nav jāmaksā darbuzņēmējiem vai ir citi ar attīstību saistīti izdevumi, lai samaksātu sev minimālo algu par laiku, ko mēs esam ievietojuši, ir nepieciešams pārdot 25 000 eksemplāru Brigador. Faktorings darbuzņēmējiem un jebkāda veida saprātīga dzīvošana un šis skaits lēkā līdz ~ 50 000 eksemplāriem. Kaut arī tas nav nedzirdēts, tas jau nonāk ilgstošas ​​teritorijas, it īpaši jaunam uzņēmumam, kuram nav iepriekšēju saikņu ar spēļu medijiem vai izdevēja atbalstu. Un cilvēku aizspriedumi maksāt vairāk par alu, kas ir vairāk par spēli, nozīmē vēl 33% vai 16 000 kopiju pievienošanu, lai redzētu tos pašus rezultātus. Šis pieaugums vien ir vairāk vienību nekā daudzas neatkarīgas izlaidumi, ko jebkad pārdod. ”

Tad attīstītājs atzīst manu iepriekšējo komentāru par to, kā sūdzības par Steam par cenu, bieži pārdodot, ir neparasta.

„Mēs nepieprasām žēlastību vai labdarību, nedz arī mēs sakām, ka jums vajadzētu nopirkt spēli tikai tāpēc, ka cilvēki smagi strādāja, - ir iespējams cīnīties drosmīgi un joprojām darīt poo. Bet kvalitātei, dziļumam, inovācijai ir vajadzīgs laiks, un šī apjoma projekti prasa pilnu darba laiku. Ja Brigador nav vērts $ 20, tas ir naudas sods, ar visiem līdzekļiem gaidiet, līdz tas tiek pārdots. Bet saprotiet, ka jūs veicat jau ļoti sarežģītu darbu, kas ir daudz grūtāk. Brigador bija vajadzīgs tik ilgs laiks, jo mēs vēlējāmies uzņemties risku veidot kaut ko unikālu, nevis tikai esošo spēli. Mēs rakstījām motoru no nulles, lai mēs varētu izveidot pilnīgi iznīcināmu vidi un joprojām kontrolēt veiktspēju. Iterating uz dizainu, radot kaut ko pat tikai daļēji jaunu, ir milzīgs laiks, un, ja cilvēki nevēlas maksāt tādu cenu, kas atbilst darbam, kas saistīts ar tādu spēļu veidošanu, tad mazāk cilvēku uzņems šos riskus, un daudzi no tiem, kas tas kļūs par nozari. ”

Es tagad gatavojos šo spēli. Ne daudzi cilvēki 2016. gadā var novērtēt savu eksistenci, salīdzinot ar „Nickleback” plakātu. Spēļu cienīšanas spēle.

$config[ads_kvadrat] not found