Virtuālās realitātes kodeksa gadījums

$config[ads_kvadrat] not found

Адаптация Skyrim для VR

Адаптация Skyrim для VR
Anonim

Ja kādas norādes liecina par lieliem iepriekšēja pasūtījuma pieprasījumiem un hype-suffused tehnoloģiju demonstrāciju zālēm, 2016. gads ir gads, kad virtuālā realitāte uzsildās no dūmiem līdz ugunij. Kad mēs būsim metaversā, vai mēs izturēsimies? Virtuālajai realitātei ir vairāk nekā jebkurš līdzeklis, kas ļauj izjust un uzvedību izmainīt pieredzi, tāpēc Michael Madary un Thomas Metzinger, Vācijas Johannes Gutenberg Universitātes Mainzas tehno-filozofi, steidzami prasa VR rīcību.

Ierosinātais kods rosināja pārsteigumu un apstiprinājumu. Bija šoks, ka virtuālā realitāte var mainīt mūsu uzvedību („Pētnieki brīdina par virtuālās realitātes psiholoģisko ietekmi”), kā arī klusuciešot apstiprinājumu, apkopojot VR kodu („Vai mums ir nepieciešams rīcības kodekss virtuālajai realitātei?”).

Madary un Metzinger argumenti tika publicēti žurnālā Robežas robotikā un A.I. februārī. (Šķiet, ka nesenais paziņojums presei ir izraisījis šo aktuālo interesi.) Viņi veido savu kodu uzvedības pētījumu pamatu. Līdz tam laikam, kad VR pieredze var mainīt cilvēka uzvedību, autori norāda, ka VR ir unikāls:

… Atšķirībā no citiem plašsaziņas līdzekļu veidiem, VR var radīt situāciju, kurā lietotājs visu vidi to nosaka virtuālās pasaules radītāji, tostarp “progresīvās avatar tehnoloģijas” izraisītās “sociālās halucinācijas”. Atšķirībā no fiziskās vides virtuālo vidi var ātri un viegli mainīt ar mērķi ietekmēt uzvedību.

Ikviens, kurš jums saka, ka zina, kas notiks ar VR, ir melis. (Par katru Zuckerberg, kas Oculus nomaina dažus atdzist miljardus, ir arī gudri cilvēki, kas atceras pirmo VR uzplaukuma ciklu.) Autori atzīst VR nezināmos: „Mēs vienkārši nezinām, vai ilgtermiņa iegremdēšana rada draudus par garīgo veselību, ”viņi raksta. Bet viņi vēstures dēļ zina, ka cilvēka uzvedība ir daudz plastiskāka, nekā mēs gribētu domāt. Aplūkojiet Milgram eksperimentus, sakot vācu pētnieki, kur priekšmeti bija pārsteidzoši kopacēti ar citu cilvēku eksperimentiem (viltus).

Kas mūs noved pie tā, kā cilvēki izmantos - un to mainīs - VR. Madary un Metzinger raksta:

Kad tehnoloģija būs pieejama plašai sabiedrībai izklaides (un citu) mērķu sasniegšanai, indivīdiem būs iespēja pavadīt ilgāku laiku, kas iegremdēts VR - tādā veidā, kas jau notiek ar viedtālruņu, sociālo tīklu, laika palielināšana tiešsaistē utt. Daži no riskiem un ētiskajām problēmām, ar kurām mēs jau saskārāmies interneta pirmajās dienās, atkal parādīsies, lai gan pievienotā psiholoģiskā ietekme ir iespējama ar iemiesojumu un spēcīgu klātbūtnes izjūtu.

Arī vēsturē pastāv risks atkārtoties. Autori atsaucas uz vairāku lietotāju dungeon jeb MUD (90. gadu sākuma teksta priekštecis) World of Warcraft), kurā spēlētājs ar nosaukumu Bungle vajāja citus ar seksuālās vardarbības pārskatiem. Simulētas izvarošanas izredzes virtuālajā realitātē, ņemot vērā to, ka VR sekss tagad ir, ir pamatoti šausmīgs.

Ne mazāk interneta leģendas nekā Vint Cerf un Bob Kahn - puiši, kas izgudroja IP adreses interneta protokola daļu - 1992. gadā izveidoja interneta sabiedrību, papildinot to ar ētikas kodeksu. Tas bija iepriekšējs solis, bet tas, kas nevarēja novērst uzmākšanos un kibernoziegumus čivinātā vai citur. Ja cilvēki to var ļaunprātīgi izmantot, viņi to darīs - tas pats attiecas uz VR, tāpēc sarunas sākšana tagad, pirms tā iekaro mūsu sejas, ir izšķiroša.

$config[ads_kvadrat] not found