"Uncharted 4" uzņemas bezbailīgs Blockbuster spēles mīts, priecīgi iznīcina to

$config[ads_kvadrat] not found

Uncharted 4: Путь Вора. Прохождение. #6. Камни в штанах.

Uncharted 4: Путь Вора. Прохождение. #6. Камни в штанах.
Anonim

Trīs spēļu laikā Naughty Dog's Neatzīmēts sērija kļuva par Sony Playstation 3 marquis nosaukumu Neatzīmēts 4 debitēja tikai ar Playstation 4. Neskatoties uz sērijas koronēšanu kā galīgo Playstation paaudzes nosaukumu, tas joprojām ir pārsteidzoši redzēt to pašu kritiku par sērijām, ar kurām pirmo reizi saskārās Drake's Fortune. Proti, tas, ka tās emulācija lielo bloku piedzīvojumu filmu un trīskāršu A budžetu kaut kādā veidā padara sēriju par seklu, tukšu briļļu. Šis apgalvojums ir nepamatots.

Neatzīmēts 4 efektīvi izbeidz Nathan Drake stāstu, un, tāpat kā trīs pirms tam notikušās spēles, risina pazīstamu piedzīvojumu stāsts trofeju: „viens pēdējais rezultāts”. Ieviešot Natana brāli Sam, kurš ierodas pie viņa, lūdzot viņa palīdzību, neskatoties uz to, ka Nathan ir aizgājis no dārgumu medību spēles, sarkanas karogu virsmas. Protams, darbs aiziet uz dienvidiem, un, protams, visa komanda to nedarīs atpakaļ vienā gabalā. Bet Neatzīmēts netika darīts, lai izjauktu piedzīvojumu, tas bija domāts, lai to aptvertu.

Neatzīmēts ieradās pasaulē, kas saukta par “Dude Raider”, jo bija ierobežots videospēļu kanons, kas raksturo rakstzīmes, kas devās uz putekļainiem veciem tempļiem, lai atrastu dārgumus. Sākotnēji Naughty Dog iedomājās spēli, kurā tā varēja mīlēt seno pasauli ar krāšņām detaļām un spēlētājiem pirmo reizi izpētīt nezināmas daļas. Tas nebija Hyrule, bet tas arī varēja būt. Amazones džungļi, Tibetas kalni un Rub 'al Khali tuksnesis ir tikai dažas no vietām, kurās Naughty Dog iepazīstināja spēlētājus visā Drake plaukstošajos piedzīvojumos. Tā bija fantāzijas ainava, kas bieži tika iedomāta videospēlēs - tikai tā pastāvēja mūsu pašu pasaulē.

Bez pārliecinošiem zīmju veidiem Neatzīmēts Tomēr tematiskajiem elementiem ir potenciāls, lai izsauktu dobu. Nathan Drake, kopā ar savu partneri Viktoru Sullivānu un reportieri Elenu Fišeri, uzskata par Holivudas šķirnes arhetipiskajiem burtiem. Bet es vēl neesmu redzējis nevienu Holivudu, kas ir tikpat patīkams kā tas, kas bija Neatzīmēts. Kam citam ir atļauts virsraksts piedzīvojumu filmu ar vienādām daļām dīvainību un nopietnību, kā Nathan Drake (izteikts Nolan North) ir Neatzīmēts spēles? Tropi Naughty Dog spēlē ar darbu, kā arī to dara, jo tos reenacted rakstzīmes, kas četru spēļu laikā ir kļuvušas par oriģinālām, savdabīgām dalībniecēm.

Piešķirot, ir īsti kritiķi, kas jāpiemēro Neatzīmēts sērijas. Katras spēles beigās uzkrātais masīvais ķermeņa skaits - nekad netiek atzīts - noteikti ir lielākais skelets spēles skapī. Un atkal, tas ir gadījumā ar lielāko daļu PG-13 darbības varoņu, kuru slepkavības trakot mēdz nepamanīt. Tas nav attaisnojums Neatzīmēts spēles, kas nespēja novērst tās žanra kļūmes, bet nebija nepieciešams, lai tās noteiktu un atrisinātu visu, kas tika sadalīts ar piedzīvojumu stāstiem.

Neatzīmēts nekad nebūtu bijis tumšs pavērsiens ar žanra stāstiem, piemēram, studijas smago šedevru Pēdējais no mums. Neatzīmēts bija domāts, lai būtu drosmīgs paziņojums par mīlestību par dzīves piedzīvojumu, un spēle izskaidroja šo noskaņojumu, slaucot spēlētāju pa ceļam pa visu pasauli, ar rakstzīmēm, kas saskaras ar neveiksmēm, bet nekad nenovērš.

Sic Parvis Magna vai brīvi tulkots kā „Lielums no maziem pirmsākumiem” ir bijis kā neoficiāls misijas paziņojums Neatzīmēts spēles no paša sākuma. Lai gan to ir grūti apgalvot Neatzīmēts jebkādos veidos sākās mazs, tas, protams, palielinājās un palielinājās ar katru nākamo sēriju. Tas Neatzīmēts četrās spēlēs turpināja strādāt ar mīlestību, slaucot piedzīvojumus bez izmisuma, liecina, ka piedzīvojumu prieks vienmēr ir bijis pirmkārt un galvenokārt Neatzīmēts spēles. Tas ir lielisks noskaņojums, ko varēja uzrādīt tikai grandiozā veidā.

Es neapgalvoju, ka ciniski ražota briļļu nav. Jums tikai jāaplūko Michael Bay Transformatori filmas, lai redzētu, kā režisors var manipulēt ar skaņu un vizuāliem, lai pārspīlētu tās auditoriju iesniegšanā.Apgalvojums ir tāds, ka daži spēļu izstrādātāji, parasti tie, kuriem ir liels personāls, lieli budžeti un korporatīvās pilnvaras, lai maksimāli palielinātu peļņu, ir kopīgi izvēlējušies Holivudas peļņas gūšanas mehānismus, lai līdzīgi izmantotu augstāko dolāru. Tātad tas nozīmēja, ka trīskāršām spēlēm ar savu briļļu nav nekādas būtības, izmantojot to pašu jutekli, lai sajauktu spēlētāja sajūtas aizmirstībā. Nekad nenorādiet amatniecības, kas nonāk jebkuras videospēles ražošanā.

Lai ar šo viedokli vērstos pie visām lielajām budžeta izklaidēm, ir arī cinisks, kas ir pretējs pieņēmumam ar priekšlaicīgu nemateriālās vērtības trūkumu. Neatzīmēts ar savu milzīgo lielumu un vizuālo skaistumu, kas bija vērsts uz šo aizspriedumu pārvarēšanu, un lielākoties tas izdevās. Mums vajadzēja būt tik laimīgam, lai būtu iespējams marķēt kopā ar mest kā jautru un daudzpusīgu kā galveno Neatzīmēts izliktas, kad tās šķērsoja eksotiskas ainavas. Tas Neatzīmēts to darīja bez ironijas, bet joie de vivre atklāti atsvaidzina par jebkuru sēriju, kas vēlas sevi nosaukt popkultūras kanonā.

Neatzīmēts nevēlējās izjaukt pastāvīgo kārtību un labprātīgi nojaukt savus stabus, Neatzīmēts tika uzbūvēts, lai pievienotos tiem. Tāpat nevajadzētu nojaukt spēles, ja tās ir lielas, un Holivudas stiliem. The Neatzīmēts spēles vienmēr ir nepamatoti valkājušas savu sirdi uz piedurknes. Neatzīmēts 4: zagļa beigas sniedz apmierinošu secinājumu episkajam piedzīvojumam, un vēlreiz apstiprina piedzīvojumu mīlestību, kuras spēles vienmēr ir bijušas pilnīgas.

$config[ads_kvadrat] not found