“Fallout 76” NPC: cilvēka mijiedarbība, holotapejas un jauns stāsts

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 76 – Steel Dawn (Developer Gameplay)

Fallout 76 – Steel Dawn (Developer Gameplay)
Anonim

Es raudu katru reizi, kad spēlēju Fallout 3, un ne tikai tāpēc, ka tas vienmēr ir bijis mans sapnis par Liamu Neesonu par savu tēvu. Stāsti ir labi uzrakstīti, labi paskaidroti, un tos atbalsta īstas loka ar īstām rakstzīmēm. Tas ir tāds, kā Bethesda to darījis jau vairākus gadus ar katru jauno Izkrist un Elder Scrolls. Bet, lai gan šīm spēlēm ir unikāla sižeta līnija, viņi visi lielā mērā paļaujas uz to pašu stāstījuma ierīci: NPC. Tātad tas ir diezgan liels risinājums Fallout 76 būs nulles cilvēku NPC. Nav. Ne viens. Zilch.

NPC apzīmē „bez spēlētāja raksturu”. Tātad katrs ciemats, tirgotājs, bruņinieks, karalis, elfs un pat pūķis Skyrim - izņemot to, ko spēlējat, ir NPC. Lielākajai daļai šo spēļu ir simtiem bez spēlētāju rakstzīmju. Šādi stāsti tiek stāstīti. Jūs atradīsiet rakstzīmi, kas vērš jūs uz pilsētu, kur jūs atradīsiet kādu citu, kurš dalās baumas par kādu pili šajā pilī, un tad voila, stāsts atklājas.

Fallout 76, lai gan joprojām ir piepildīta ar viesiem, tā vietā izmanto iepriekš rakstītas sarunas. Kad jūsu spēlētājs ierodas pasaulē, ir tikai nāvējoši radījumi un roboti. Jums nebūs sarunas ar citām datora kontrolētām rakstzīmēm. Tā vietā jums būs jārunā ar citiem reāliem cilvēkiem, kuri strādā bez skripta un kuriem ir savas intereses.

Tālab Fallout 76 piedāvā jums emociju izvēlni, lai aptvertu cilvēka komunikācijas pamatus ar vienkāršām iespējām, piemēram, “Pieņemam tirdzniecību” un “Jā”, kas aktivizē rakstzīmju animācijas, vienlaikus parādot atbilstošo simbolu virs galvas. Tātad, teorētiski, jūs varat iegūt cilvēka mijiedarbību, nekad nepaziņojot vārdu, bet, ja jūs vēlaties iegūt dziļāku, jums būs jāpauž.

Tas nenozīmē, ka nebūs stāsti. Tas tikai nozīmē, ka Bethesda izstrādātājiem bija pilnībā jāpārveido videospēļu stāstīšanas darbi. Vai vēlaties ienirt dziļi mācībās? Jums būs šī iespēja, pateicoties holotape ierakstu stundām un neskaitāmiem termināla ierakstiem, kas saglabāti dažādos datoros, kas izkaisīti pa Appalachia.

Stāsti ir tur, jums tikai jāatrod tie. Kas, dažiem spēlētājiem, neizklausīsies ļoti seksīgi.

Ir svarīgi atzīmēt, ka šī izvēle, šķiet, nav veikta no slinkuma. Tā vietā, lai rakstītu šķidro stāstu ar interesantiem sāncenšiem, Bethesda bija jāizveido milzīga pasaule, kas ļauj spēlētājiem atklāt detaļas un ievietot sevi stāstā savā tempā.

Un, lai gan nav cilvēku NPC, tas nenozīmē, ka nav rakstzīmju. Bethesda saka Fallout 76 būs pārsteidzoši, ka tām ir kādas citas Fallout spēles unikālās balss dalībnieki. Tikai tas patiesi parāda, cik daudz freakin holotapes ir.

Labākais metafors Fallout 76 Jaunā pieeja stāstīšanai varētu būt Dungeons & Dragons. Bāzes spēle ir diezgan ierobežota. Ir mērķi, statistika un rādītāji, lai izsekotu jūsu progresu, bet galu galā ir maz vispārējas motivācijas. Spēlētājiem ir pašiem jāizveido savas rakstzīmes un backstory, un visai grupai patiešām ir jāiegulda unikāla naratīva veidošanā. Tā var būt neticami izdevīga pieredze, bet tā nebūs ikviena kausa Nuka Cola.

Galu galā, spēle jutīsies vislabāk, kad spēlējat ar draugiem, kuri vēlas ievietot tādu pašu enerģijas daudzumu kā jūs. Stāsts veidosies, kad esat lomu spēlē līdzīgi domājošiem spēlētājiem. Bez tam, jūsu pieredze tiks diktēta svešiniekiem, kas, iespējams, nebūs tik jautri kā galvaspilsētas Walteland solo meklēšana, meklējot Liam Neeson.

Fallout 76 sākas 14. novembris. Iepriekš pasūtiet to tagad, lai pārbaudītu beta versiju šajā mēnesī.

$config[ads_kvadrat] not found