'Pokémon Go' Būs Slingshot paplašinātās realitātes pagātnes virtuālā realitāte

$config[ads_kvadrat] not found

New catapult design, ‘The Goblet’ shooting and review.

New catapult design, ‘The Goblet’ shooting and review.

Satura rādītājs:

Anonim

Tech uzņēmumi, futūristi un hardcore spēlētāji runā par lielu spēli, kad runa ir par virtuālo realitāti un paplašināto realitāti, bet ir vērojamas dažas reālas panākumu pazīmes abās telpās, pateicoties nepiedienīgi augstiem cenu punktiem un izolējošām, ne-sociālām pieredzēm. Bet trīs dienu laikā, Pokémon Go ir pilnībā iznīcinājusi šos šķēršļus, un ir gatavs strupceļš paplašinātās realitātes, nākotnes tehnoloģijas kopš 60. gadu sākuma.

Spēles kultūras un ekonomiskā ietekme jau ir spīdējusi kopš tās trešdienas vakara atklāšanas. Dati no lietotnes mārketinga izsekošanas sensora torņa rāda, ka lietotne padarīja to uz 1. veikala lietojumprogrammas veikalā mazāk nekā piecu stundu laikā, un jau ir palielinājusi vairāk naudas no pirkumiem lietotnē, nekā ilgstoši konkurējošās spēles, piemēram, Kara spēle, Clash Royale, un Klanu sadursme.

Ikviens, kurš pēdējo dienu laikā ir bijis sociālajos medijos, visticamāk, nav nepieciešams šo statistiku, lai apstiprinātu tās popularitāti. Draugi un ģimene visā valstī dalās fotogrāfijās par viņu atrasto Pokemon, policijas iecirkņos un Baltajā namā.

Tātad, ko dara Pokémon Go ir, ka nav citas papildinātās realitātes spēles vai virtuālās realitātes austiņas? Tas ir lēts, sociāls un nostalgisks.

Lēti ieejas punkts

Mūsu jēdzieni par paplašināto realitāti pagātnē ir bijuši patiesi augsto tehnoloģiju. Kad pirmo iznāca Google stikla koncepcijas video un kad Microsoft pirmo reizi parādījās, attēlojumi aizbrauca pāri bortam Minecraft HoloLensā. Bet, tā kā cilvēki faktiski izmantoja šīs ierīces, hype tika bojāta ar apdraudētu produktu, kam ir augsta cena.

Bet Pokémon Go rāda, ka AR nākotnei nevajadzētu būt smieklīgi, neveikli izskatāmai austiņai, tā var būt mūsu parastie viedtālruņi. Lai gan HoloLens un Google Glass vēl nav patēriņa preces, divas trešdaļas amerikāņu jau pieder viedtālrunis saskaņā ar Pew Research Center datiem.

Nintendo, iespējams, būtu izveidojis virtuālo realitāti Pokémon spēlei, bet 800 ASV dolāru par HTC Vive un $ 600 par Oculus Rift (plus 1000 ASV dolāru, lai palaistu abas austiņas), VR vēl nav pieejams.

Pokemon apvieno cilvēkus

Viena virtuālās realitātes austiņa ir bijusi pieejamāka nekā pārējā - Google Cardbaord. Pēc 15 ASV dolāru Google ātrās kartēšanas sistēma ir padarījusi to vairāk rokās nekā jebkura cita sistēma, vismaz 5 miljoni ir precīzi. Tomēr tāda spēle nav bijusi Pokémon Go vēl kartons.

Tas ir iespējams tāpēc, ka virtuālās realitātes spēlētāji tiek izolēti atsevišķā pasaulē prom no cilvēkiem, kurus mēs vēlamies pavadīt reālajā dzīvē. Pokémon Go ļauj draugiem un pat svešiniekiem sanākt kopā, lai kaujas un nozvejas Pokemon. Neviens netiks motivēts stāvēt laukā ar citu kartona lietotāju ķekaru, kas apgrūtina akli.

Atvienojot paplašinātās realitātes koncepciju no austiņas, Pokémon Go ir padarījusi sociālāko un pieejamāko AR vai VR spēli līdz šim.

Salds, saldais nostalģija

Kaut arī neviens pievērsa uzmanību, spēles gandrīz identiskas Pokémon Go koncepcija ir izstrādāta agrāk. Paralēlā Karaliste MMO novieto pūķa cīņas fantāzijas rakstzīmes spēlētāju dzīvojamās istabās, un Zombie Run padarīja spēlētājus fiziski aizbēguši no zombijiem, kas pakaļdzina viņus pa savām apkārtnes ielām (kopš tā laika attīstītājs ir atteicies no projekta).

Bet Pokémon Go ir nostalgija un zīmola atpazīstamība. No 2015. gada franšīze ir pārdevusi vairāk nekā 279 miljonus vienību, lai padarītu to par vienu no veiksmīgākajām visu laiku spēlēm. Un Pokémon Go Atgriežoties pie sākotnējiem Red, Blue, Green un Yellow izdevumiem, kas apvienoja 45 miljonus vienību no to izlaišanas 1996. un 1998. gadā.

Tā patiešām ir ideāla tehnoloģiju un kultūras vētra, kas sniedz AR jaunu priekšrocību salīdzinājumā ar VR.

$config[ads_kvadrat] not found