Kāpēc sievietes rakstzīmes „tumšās dvēselēs” spēlē klusā un svešzemē?

$config[ads_kvadrat] not found

Kent Hovind - Seminar 2 - The Garden of Eden [MULTISUBS]

Kent Hovind - Seminar 2 - The Garden of Eden [MULTISUBS]
Anonim

Tumšas dvēseles mīl noteiktu sievieti. Šī sieviete ir pazemīga, drūma un nedaudz dīvaina. Viņiem parasti ir liela naratīva nozīme, bet tie slēpj to nozīmi aiz atturīga, delikāta sievišķības. Viņi reti runā, un, kad viņi to dara, tas ir mīkstos toņos. Tie parādās katrā no FromSoftware izstrādātajām spēlēm un parasti ir savstarpēji aizvietojami.

Interesanti par šo rakstzīmju veidu ir tas, ka viņas veidne nav nekas jauns. Kluss, svešzemju sievietes ilgu laiku pastāvējušas, galvenokārt anime, tāpēc viņi tik ļoti izceļas Tumšas dvēseles. Spēlē, kas pilna ar rietumu mītiem un simbolismu, ir šīs rakstzīmes ar spēcīgām saknēm japāņu popkultūrā, un šķiet, ka tā ir spēcīgākā koncesija, ko spēlēs godājamais japāņu attīstītājs, lai pārtrauktu ar Tumšas dvēseles Tumšā, Eiropas estētikā. Galvenais jautājums ir, kāpēc?

In Dēmona dvēseles, tas ir melnādainais meitene; iekšā Tumšas dvēseles II, mēs sastopamies ar Emerald Herald. Lelle Bloodborne atbilst tipam un ugunsgrēka turētājam Tumšas dvēseles III pārāk. Katrā no šīm spēlēm veida sieviešu gids pieklājīgi atbalsta varoni viņa ceļojumā, lai uzvarētu galīgo nelietis. Šīs rakstzīmes parasti ir ventilatora izlase un spēle faktiski prasa, lai jūs kā spēlētājs kļūtu atkarīgs no šīm rakstzīmēm. Tie ir vienīgie spēka avoti spēlē, kas prasa, lai spēlētājs būtu tik spēcīgs kā viņš var būt. Attiecības, kas veicina, kā arī šo sieviešu labsajūta celtniecība rada scenāriju, kurā nevar palīdzēt, bet veidot atkarīgas saites uz sieviešu klātbūtni.

Es negribu uzskatīt, vai FromSoftware sieviešu pārstāvniecība ir laba vai slikta. Es cenšos atšifrēt, kāpēc no „Software” uzstāj, ka atkārtoti atkārtoti jāizveido būtībā tāds pats raksturs. Iekš Tumšas dvēseles spēles, šīs sievietes vienmēr glābj pasauli, bet nekad aktīvi. Viņi glābj pasauli, palīdzot spēlētājam pārvarēt nākamo ienaidnieku vai priekšnieku. Tie ir varoņi caur kalpību.

Nav tā, ka FromSoftware noņem visas nozīmīgās sieviešu rakstzīmes uz atbalsta lomām. Spēlētāja dzimums nekad nemaina stāstījumu vai mijiedarbību ar kādu citu rakstzīmi. Dvēseles spēlē ir arī dažādas vīriešu un sieviešu rakstzīmes, kas seko fantāzijas archetipiem - vai arī tās nomāc. Bet, kad runa ir par vienu konkrētu rakstura veidu, spēles paliek statiskas. Tikai tad, kad mēs sākam izanalizēt dažāda veida jaudīgus sieviešu rakstura standartus, mēs redzam skaidrus ierobežojumus. Tad mēs varam redzēt, kur rietumu ietekmē gala un japāņu iespaidus Tumšas dvēseles sākas.

Šīs sieviešu rakstzīmes ir cieši saistītas ar japāņu arhitektūras tipu, kas parasti atrodams anime. Emocionāli klusa sieviete, kas paklausīgi paklausa varonim kā vērtīgam atbalstam, ir identificējama šovos Neon Genesis Evangelion, Lielais O, un Sailor Moon.

Kaut arī tas nav ekskluzīvs japāņu anime, šāds arhetips ir viens no populārākajiem rakstzīmju veidiem vidē. Stranger joprojām ir tas, ka šīs rakstzīmes ir aktīvi fetishized par savu ārējo pasaulību. To plašā emocionālā spektra trūkums ir daļa no viņu apelācijas. Turklāt šīs rakstzīmes parasti ir izturīgākas nekā visi pārējie savā stāstā - varbūt tāpēc, ka tie ir atbrīvoti no emocijām. Tomēr varētu arī apgalvot, ka viņu “emociju” trūkums, ko šeit izmanto kā neveiksmīgu eufemismu vīriešu izpratnē par sieviešu nepilnībām, atvieglo ticību, ka viņi spēj tik lielas priekšrocības.

Gudrība var nākt no nevienmērīgākajām vietām. pic.twitter.com/dyGwrplb2S

- Kumail Nanjiani (@kumailn), 2015. gada 24. marts

Tātad, kāpēc Tumšas dvēseles, spēle, kas guva panākumus galvenās dzimuma attēlojumā, turpiniet lietot datētu anime arhetipu? Viens no argumentiem atbilst gan izstrādātāju, gan spēles mērķauditorijas izvēlei. Šīs rakstzīmes galu galā ir ļoti populāras fandomā.

Tomēr, ja atbilde būtu tāda, ka viņi „patika” šāda veida rakstzīmes, tad kāpēc viņi paši sevi nomāktu? Visefektīvākie ienaidnieki, un dažos gadījumos galīgie priekšnieki arī ietver tādas pašas īpašības kā šīm sieviešu rakstzīmēm.

In Tumšas dvēseles II patiesais meistars izrādās tās zemes karaliene, kurā notiek spēle. Viņa nogalina savu vīru, lai uzvilktu savu troni. Viņa tiek attēlota, izmantojot to pašu vizuālo valodu, lai ilustrētu sieviešu gidu rakstzīmes, ar visām viņas regalām un neziņām personību. Tomēr, kad nodarbojas ar cīņu, viņa atklāj savu patieso, briesmīgo formu.

Lai gan ideja par manipulējošu burvību, kas iznīcina spēcīgu valstību, atgādina Morgan le Fay no Artūras leģendas, viņa atzīst, ka šāda veida rakstzīmes nedrīkst būt klusas un emocionālas. Queen ierosina, ka zem virsmas Tumšas dvēseles sievišķība ir identitāte, kas nav redzama, aiz emocionālas fasādes.

Interesanti atrast izstrādātāju, kas vēlas izveidot tādu spēli, kas ir tik unikāla, ka viņi atteiksies no spēlētāja komforta drošības. FromSoftware rada brutāli sarežģītas spēles, kurās daudziem spēlētājiem ir grūti pavadīt laiku. Vēl vairāk, tie rada apburošus stāstus un stāstus, kurus ir grūti salikt kopā vai orientēties. Bet ar to viss ir viens elements, kas jūtas pilnīgi atkārtojas, un tas ir viņu svešzemju rakstzīmes.

$config[ads_kvadrat] not found