“Gravity Rush 2” māksla ir viena no vērtīgākajām

$config[ads_kvadrat] not found

Gravity Rush 2 Walkthrough Part 1 Full Game - Longplay No Commentary (PS4)

Gravity Rush 2 Walkthrough Part 1 Full Game - Longplay No Commentary (PS4)
Anonim

Jebkura iemesla dēļ Sony turēja Gravity Rush 2, turpinājums Japānas studijas 2012. gada fizikas defying darbības spēlei, pagājušajā nedēļā E3. Tuvumā privātā telpā spēlei bija vienīgais kiosks Pēdējais aizbildnis un, ja esat to pamanījis, jūsu pirmā doma varētu būt apšaubāma, kāpēc par to netika pievērsta lielāka uzmanība.

Pirms es apskatīju spēli, kāds man to raksturoja kā „anime caur Moebius lēcu”, ietekmīgo franču mākslinieku Žanu Giraudu, kas ir diezgan piemērots apraksts. Ja paskatās uz spēles neskaidru Eiropas arhitektūru vai klausāties vājā franču valodā (bet pilnīgi izdomātā) valodā, kas atrodama sākotnējā Vita spēlē un tā turpinājumā, ir viegli panākt šo secinājumu.

Protams, režisors Keiichiro Toyama, kurš interesanti radīja Silent Hill un turpināja strādāt pie Sony Japānas šausmu sērijas Sirēna pirms pārnesumu pārslēgšanas sākās kā mākslinieks; attīstības komanda ir atsaukusies arī uz Moebius un citiem māksliniekiem no bandes dessinée stils kā liela ietekme.

Neskatoties uz apstrādes jaudas trūkumu, jūs varat redzēt līdzīgu tīru vienkāršību Gravity Rush Sākotnējā forma. Bluepoint Games nesen veica brīnišķīgu darbu, pārkārtojot PS4 spēli, un, lai gan nebūtu bijis nekāda veida, kā pilnībā nojaukt savus grafiskos saknes, tas joprojām ir apbrīnojams darbs, lai notvertu neapšaubāmi ne-japāņu stilu, ko izstrādātāji tiecās. (Tomēr pats par sevi saprotams, ka spēles dizains ir pilnīgi unikāls un diezgan jautri - es to ļoti iesaku).

Gravity Rush 2 tas, kā jūs varētu sagaidīt, ir vēl labāk. Kā kaut kas, kas uzcelts no zemes uz PS4 - īpaši atšķirībā no oriģināla - tas izskatās kā interaktīvs anime. Cel-ēnojums (un citi paņēmieni, kas liek daudzstūriem atrasties tuvāk roku vilktai animācijai), kopš tā laika Jet Set Radio uz Dreamcast, visos kontos ir tendence, kas beidzās vairākus gadus.

Šajās dienās estētikas pamatā ir izdevēju, piemēram, Bandai Namco, anime nosaukumi. Izskatās kaut kas līdzīgs JoJo Bizarre Adventure ir liels, bet jaunajam ir raksturīga atsevišķa individualitāte Gravity Rush tas jūtas mazāk kā daudzstūri un tuvāk studijas Ghibli mākslinieciskumam. (Ne pat Ghibli Ni No Kuni turpinājums ar Level-5 diezgan pārvalda šādu organisko izskatu, un tas ir krāšņs pats par sevi).

Kad Gravity Rush komanda pirmo reizi veica intervijas sākotnējai spēlei, viņi teica, ka nevēlējās kaut ko darīt, kas jutās „pārāk japāņu”. Varbūt tā bija pārraudzība, ka turpinājums jutās relatīvi slēpts E3.

Iespējams, ka rietumu rietumu spēles, PSVR un Pēdējais aizbildnis, kuru apelācijas sūdzība, šķiet, pārspēj tipiskos kultūras šķēršļus, japāņu spēles bieži saskaras no spēlētājiem, Sony varēja justies lielāka klātbūtne citam Gravity Rush iespējams, nav ieguvuši vairāk reālu fanu. Spriežot pēc daudzu spēlētāju gaumēm, viņi pat varētu būt pareizi. Ja tie ir, kādi būtu atkritumi.

$config[ads_kvadrat] not found