"Mayhem aģenti" rāda, kāpēc pārstāvniecības jautājumi video spēlēs

$config[ads_kvadrat] not found

Destiny pagaille choc defi bas de lumiere

Destiny pagaille choc defi bas de lumiere
Anonim

Videospēlēs notiek liela, sarežģīta saruna, kas notiek tieši tagad par daudzveidības un pārstāvības tēmu. Pārāk ilgi videospēles - līdzīgi kā jebkurai citai plašsaziņas līdzekļu jomai - ir bijušas taisnu, baltu vīriešu bastions. Ja vēlaties uzzināt, kāpēc spēles spēlē pārstāvēt, skatieties tālāk par jauno videospēļu no attīstītāja Volition Mayhem pārstāvji.

Vārds pats par sevi deva vārdu, kad tas aizņēma savu nepietiekamo Grand Theft Auto spēle, Svēto rinda: trešais, uz ārprātīgiem augstumiem. Tas ietvēra lāzera šaušanas sprauslas, un kūdras kari tika izvilkti ar beisbola sikspārņu izmēru. Volition burtiski ieņēma ideju par atklātu pasaules noziegumu spēli un deva tai to, ko tā ir pelnījusi - tas ir, neko.

Tagad izstrādātāji ir atgriezušies E3 2016 ar jaunu spēli sauc Mayhem pārstāvji. Iestatiet to pašu galveno Visumu kā Svēto rinda, spēle izmanto Volition tā saukto „īpašo mērci”, kas sastāv no neatgriezeniska humora, attieksmes pret nāvi un superhero iedvesmotām rakstzīmēm. Žanru maiņa no trešās personas darbības spēles uz trešās personas šāvēju (kura atšķirības lielā mērā ir niecīgas), Mayhem pārstāvji ļauj spēlētājiem izveidot komandu, kurā ir trīs super-powered slepenie aģenti, jo viņi cenšas glābt pasauli, tikai lai viņi varētu iznīcināt pusi no tā. Spēlētāji var pārslēgties starp eklektisku aģentu lomu. Mums jāizpēta četri, bet Volition sola izvēlēties vismaz 10 dažādas rakstzīmes.

Spēle šķiet diezgan agri attīstībā. Šaušanas mehāniķis, kaut arī izklaidējošs, nav tik revolucionārs kā pretinieks ar milzīgu dildo. Iespējams, ka nākotnes rakstzīmes radīs tādu pašu pārspīlējuma līmeni kā attīstītāja iepriekšējām spēlēm.

Bet, lai gan spēle ir pilnīgi patiess, tas ir demo iestatījums, kas mani īpaši sajūsmināja. Apspriede iepazīstināja žurnālistus, kas savākti savā privātajā demonstrācijā, lai pārdomātu Seulu, Dienvidkoreju. Šo Seulu iznīcināja kāds kataklizmisks notikums, un tas tika atjaunots kā nākotnes pilsēta. Man personīgi bija sajūsmā, kad es sāku spēlēt demonstrāciju un atklāju, ka attīstītājs pievērš uzmanību detaļām attiecībā uz pilsētu, kurā es biju pacelts.

Lai gan pilsētas sci-fi aspekti, protams, ir daiļliteratūra, mazie Burroughs iedzīvotāji, kurus apdzīvo zemnieciskie korejiešu simboli, pārpildīto piepilsētu vidū, nekavējoties atnesa pilsētas atmiņu atpakaļ. Bija kaut kas par spēļu spēļu spēlēšanu, ko veica lielākais spēļu izstrādātājs, un dzirdot dabisko Korejas dialogu bez konteksta vai subtitriem, kas mani saprata, ka, identificējot ar spēli, uz kādu personisku līmeni, piemēram, tas tiešām uzlabo pieredzi.

Protams, tas nebūtu Dienvidkoreja ar K-Pop, un demo bija saistīta ar misiju, kurā aģenti bija izsekojuši virtuālo K-Pop zvaigzni Ayesha. Pat tas uz smaidu smaidīja, jo komanda Volition tuvojās pop-idola kultūras savādībai tikai tādā veidā, kādā tie varēja, pārvēršot K-Pop dziedātāju par visvarenāko A.I. programmu.

$config[ads_kvadrat] not found