“Firewatch” demonstrē dialoga spēku video spēlēs

$config[ads_kvadrat] not found

The Case of the White Kitten / Portrait of London / Star Boy

The Case of the White Kitten / Portrait of London / Star Boy
Anonim

Laipni lūdzam Firewatch, videospēle, kas piepildīta ar žokļa pilieniem un brīnišķīgi emocionālu skaņu celiņu. Izveidoja Campo Santo, Firewatch ir vienkārši viens no labākajiem indie pieredzes spēlētājiem, kuriem šogad būs iespēja spēlēt, un tas nav iemesls, kāpēc daudzi no jums varētu pieņemt.

Uzstādīts 1989. gada Vaiomingas tuksnesī, spēlētāji kontrolē Henriju - cilvēku, kurš vēlas aizbēgt no dažām sliktām atmiņām, strādājot par ugunsgrēku kā vasaru. Pēc iepazīšanās ar savu torni Šosona nacionālajā mežā Henrijs beidzas ar pazušanu ap viņu noslēpumu un strādā, lai atklātu patiesību, kas aizklājas visā mežā. Viņa partneris ir kolēģis ugunsdzēsējs, Delilah, kurš spēlēs attiecības ar visu spēli, izmantojot virkni dialogu izvēli pār viņu rācijas - un viņa ir iemesls Firewatch ir tik grezns patīkams.

Tāpat kā Masu efekts, Dragon Age, un Witcher 3: savvaļas medības, Firewatch liek uzsvaru uz izvēli jau no paša sākuma, pieņemot lēmumus par jūsu pleciem sākuma stadijā. Jūs sāksiet Henrija attiecības ar mīlestību pret savu dzīvi, jūs saņemsiet suni kā laimīgo pāru un jūs veidosiet, kā beidzas jūsu dzīve, kad viņš pirmo reizi satiekas Delilā pēc pārgājiena uz savu torni.

No pašas pirmās dialoga līnijas, katra saruna ar Delilu par jūsu rācijas jūtas dabiski, un tas nav mazs uzdevums, kas jāsasniedz video spēlē. Ikviens dialogs ar Henriju akcionāriem ar Delilu jūtas kā īsta saruna; organiski, emocionāli ielādēti un piepildīti ar sarkastisku humoru pareizajās vietās. Pirmo reizi ilgu laiku es tiešām jutos, ka es mācos, kurš Delilah raksturs ir bijis sarunas laikā videospēlēs - un tas ir reti sastopams gadījums šajās dienās.

Tomēr interesantāk bija tas, kā Campo Santo veidoja šīs sarunas attiecībās, kuras Henrija un Delila attīstīja spēles laikā, izmantojot dialogu. Ikreiz, kad jūs sastopaties ar zemes gabala punktu, objektu vai vietu, kas ir vērta nopelt, jūs varat izvēlēties to koplietot ar Delilah pār rācijas vai klusēt. Atkarībā no jūsu izvēles, jūs saņemsiet atbildi no Delilah - parasti viņa atbildēs ar nelielu ieskatu vai humoru, bet gandrīz katram vārdam, ko viņa saka, ir slēpts tonis vai ziņa, kā jūs varētu pieredzēt īstā sarunā.

Līdzīgi kā faktiskajai attiecībai ar citu personu, jūsu sarunas ar Delilah lēnām ļaus jums atvilkt slāņus, kurus viņa ir aizvilka. Jūs uzzināsiet vairāk par savu pagātni, iemeslu, kādēļ viņa ir mežā, un dažādiem elementiem, kas veido viņas personību; un, ja jūs izvēlaties neatbildēt vai palaist garām svarīgu jautājumu, viņa jautā jums pa walkie? Tas galu galā ietekmēs jūsu attiecības ar viņu pārējā spēles laikā, bet ne vienkārši „labā vai sliktā” veidā, kā daudzas citas videospēles, piemēram, Masu efekts un Izkrist, šķiet, liesās pret.

Bet tas ir godīgi atjaunojošs gaita, ko es ceru, ka daudzas citas attīstības studijas tiks veiktas tuvākajā nākotnē. Kāpēc? Nu, jo pirmo reizi laikā es aizgāju prom no videospēles, kas bija pilnīgi apmierināta ar manu pieredzi.

Raksturīgi, ka lielākā daļa viena spēlētāja spēļu mēs kā spēlētāji mēdzam apspriest mūsu lēmumus, izvēli, saistības un tikšanās; dalīties tajos ar citiem spēlētājiem, lai salīdzinātu mūsu pieredzi. Tāpat kā daudzi no jums, es sekoju šai praksei (īpaši, kad runa ir par Masu efekts playtroughs), jo man ir vēlme dalīties pieredzē ar citiem spēlētājiem un salīdzināt mūsu piedzīvojumus. Bet ar Firewatch ? Man nebija vēlēšanās to darīt, jo es jau dalījos savā pieredzē ar citu cilvēku: Delilah. Mēs pavadījām daudzas dienas medībām, krekinga jokus viens pret otru un atklājot meža noslēpumus - un tā ir pieredze, ko es ceru, ka katrs attīstītājs nākotnē varēs integrēties savos projektos.

Firewatch tagad ir pieejams PlayStation 4 un PC.

$config[ads_kvadrat] not found