2015 Spēļu balvas uzlabo lēcienus un robežas

$config[ads_kvadrat] not found

Rugāju novadā tiekas bezceļu braucēji

Rugāju novadā tiekas bezceļu braucēji
Anonim

Šovakar Losandželosā notika The Game Awards, kuru vadīja Geoffs Keighlijs, kurš iepriekš tikās desmit gadus Spike Video Game Awards šajā tīklā. Pagājušajā gadā pārstartētās balvas sākās rupji, jo tās centās atrauties no savas jaunās izcelsmes. Šogad izstāde bija milzīgs uzlabojums.

Bija daži nozīmīgi paziņojumi, kurus mēs esam iesnieguši padziļinātākajos gabalos, kurus jūs varat veikt šeit: Psihologi 2, Staigājošie miroņi, Shaq-Fu, Kvantu pārtraukums, Telltale's Batman, un Far Cry: Primal.

Kad mēs noskatījos notikumu, Apgrieztā darbiniekiem bija helluva nakts un domāju, ka mēs dalīsimies ar dažām no mūsu lielākajām reakcijām.

Nicholas Bashore: Es vienmēr esmu mēģinājis ieiet spēļu balvu, kad mans zods ir augsts un manas acis ir atvērtas, bet neatkarīgi no tā, cik pozitīvi es cenšos palikt par to. Es gandrīz vienmēr sēdēju pēc tam, kad sajūta bija neapmierināta ar premjerām, viesa uzstāšanās un tiem, kas uzvarēja attiecīgajās kategorijās. Tomēr šogad es devos prom patīkami pārsteigts. Mēs ne tikai redzējām dažus interesantus paziņojumus Psihologi 2 un Far Cry Primal Pirmais spēļu piekabe - bet iespaidīgs cieņu Hideo Kojima un Nintendo izpilddirektors Satoru Iwata.

Vēl svarīgāk ir tas, ka mēs redzējām dažas patiesi fenomenālas spēles, kurās tika apbalvoti labi pelnīti balvas. Tas bija tik priecīgi redzēt izstrādātājus no Viņas stāsts, Ori un Blind Forest, un Witcher 3: savvaļas medības uz skatuves un ar lepnumu kliedzot viņu uzvaru šogad. Personīgi es vienmēr esmu bijis mazā puisis - un skatījos CD Projekt Red uz skatuves, lai gūtu panākumus The Witcher 3 bija awesome. Viņu attīstības komanda gadu gaitā ir devusi tik daudz pūļu franšīzē, uzlabojot katru spēles aspektu; un es nevaru gaidīt, lai redzētu, kur viņi nonāks tālāk.

Eric Francisco: Diemžēl es joprojām esmu pesimistisks. Ja videospēļu balvas vēlas iegūt prestižu, ir jāsamazina acīmredzamais šiliņš un reklāma. Man tas ir: viņiem ir jāmaksā rēķini. Un tas nav tāpat kā Grammys vai Oskari, kas ir pilnīgi bez vainas no slēptas reklāmas. Bet es neesmu pārliecināts, vai acīmredzami, acīmredzami centieni ir pieņemami vai apvainojoši. Iedomājieties, ja Akadēmija visu reklāmas pārraides laikā uzturēja reklāmas atlaides kritēriju kolekcijas tīmekļa vietnē. Filmas čivināt ar to varētu pavadīt dienu. Vai spēlētāji vienkārši izmanto reklāmu, kas ietekmē viņus?

Tas nozīmē, ka tas bija nopietns, lai redzētu mazākus, Call of Duty spēles iegūst augstas peļņas, ko viņi ir pelnījuši (Splatoon, svēts crap!), kas nav lipīgs cieņu vienam no spēļu labākajiem prātiem un paziņojumiem, kas ir vērts pievērst uzmanību. Telltale Games dara BATMAN spēli? Es esmu visu ceļu.

Brock Wilbur: Es cenšos tikai iepriecināt to, kas ir milzīgs solis, kas tas ir bijis iepriekšējo gadu laikā. Dude-bro mugurkauls tika pilnībā iznīcināts, un spēles bija vismaz piešķirts nevis reklāmu. Pat tādi, piemēram, Battlefront nebūtu guvis kaut kur pie skatuves, izņemot viņu mazo telti. Pirmo piecu minūšu laikā mēs snubbed Call of Duty un ieviesa sievietes varoni AAA titulu spēli sērijā un veica laiku, lai pienācīgi sērotu spēles iznākumu, kas palīdzēja atkārtoti izgudrot videospēles desmitiem reižu. Tas bija par visu, ko jūs varētu pieprasīt no vispārējās, pilnas nozares produkcijas. Mēs tuvojamies sapņai par to, ka tā kļūst par Akadēmijas balvu tuvināšanu.

Visdziļākā daļa, ko es domāju, bija šī pēkšņā niršana Westwood Studios vēsturē un draudzīgā viena-upmanship starp tām un Warcraft gadu gaitā. Bija patīkami, ka šajā mirklī tika mēģināts pārsegt spēļu kopienu salauzto pasauli, sākot ar dažām rindām intro video par to, kā spēlētāji ir arī spēlētāji. Tātad šis emocionāli enerģiskais segments, kurā nav neviena produkta, šķiet, tikai atgādina mums par inovāciju, ko šī nozare bija pazīstama, un dziedinot dažas atvērtas brūces. Kāds brīnišķīgs pārsteigums un es nevaru gaidīt, lai redzētu to, ko viņi kopā nākamo gadu apkopo, tagad, kad es neraugos uz VGA kā smiekli.

Kāds bija zemais punkts jums? Es zinu, ka mēs vienojāmies, ka daži no Steam spēļu tiešraides un tādiem bija sava veida vilinājums, bet godīgi, ja mūsu lielākā sūdzība ir par to, ka šai izstādei bija jābūt sponsorēšanai, aizmirst, ka es to visu pamanīju. Jebkas cits?

Eric Francisco: Mans lielākais jautājums ir tas, ka tā nejūtas svarīga. Vēl nav. Esmu pārliecināts, ka varbūt kādu dienu tā būs, bet šobrīd šovs nesatur citu ceremoniju svaru, piemēram, Oskaru vai Grammiju. Es zinu, ka mēs runājam par spēlētājiem, bet kāpēc nepastāv piespiedu apģērba kods? Kāpēc priekšējā posmā bija klasteris? Vai kandidātu rediģēšana var būt vairāk MTV un kinētiskā? Ja spēlētāji vēlas, lai viņu iecienītākā mākslas forma tiktu ievērota, svarīgs solis ir klases un ierobežojošu līdzekļu izmantošana. Ka skaļa ass “boo”, kad Geoff paziņoja, ka Hideo Kojima tika likumīgi aizliegta pieņemt viņa balvu, bija slikta forma.

Brock Wilbur: Tātad, jā, daži nepareizi šeit, bet kopumā milzīgs lēciens parādīt. Es nejūtos, ka pēdējās divas stundas bija viena liela reklāma, tāpēc es esmu diezgan saviļņots. Tāpat ir visa pasaule cilvēkiem, kuri nekad nav dzirdējuši Viņas stāsts kas rīt nokļūs pieredzē, un tas ir lieliski.

Pilns raidījums šeit:

$config[ads_kvadrat] not found