Kā cilvēki jūtas par “likteni: dzelzs pieaugumu”?

$config[ads_kvadrat] not found

Bokstavshissen: På vinden - Bokstaven U

Bokstavshissen: På vinden - Bokstaven U

Satura rādītājs:

Anonim

Liktenis Jaunākā paplašināšanās ir dzīvojusi gandrīz nedēļu, mudinot spēlētājus no visas pasaules nirt atpakaļ uz spēli un virzīties uz savu raksturu uz jauno paplašināto gaismas līmeņa vāciņu. Ar visu jauno sižetu, kurā ir SIVA un Iron Lords, jaunu darbību pārrāvums un pavisam jauns brauciens, Dzelzs pieaugums solīja daudz. Un tomēr daudzi spēlētāji to aplūko kā jauktu maisu, kas nedaudz vairāk vēršas pret sliktu nekā labu.

Bezgalīgā slīpēšana

Nav šaubu, ka progresēšana ir bijusi problēma Liktenis kopš pirmās dienas tas, ka kopš tā ieviešanas vēlākā paplašināšanā ap vienmērīgi pieaugošo Gaismas līmeņa vāciņu, jo tiek pievienots papildu saturs. Ar katru atsevišķo paplašināšanos Bungie ir pacēlis augstākos gaismas līmeņus un piepildījis spēli ar jauniem uzdevumiem spēlētājiem, lai tie sasmalcinātu, lai sasniegtu to. Bet šoreiz daudzi spēlētāji uzskata, ka lietas var būt pārāk tālu.

Pateicoties iebūvētajam mīkstajam vāciņam Dzelzs pieaugums Progresēšana, spēlētāji nepārtraukti ir neapmierināti, strādājot pie jaunā gaismas vāciņa, lai viņi varētu piedalīties vairākās paplašināšanās piedāvātajās aktivitātēs.

Šis mīkstais vāciņš samazinās vienumus, kas ir augstāki par jūsu kopējo gaismas līmeni, nevis konkrēta objekta gaismu. Kad jūs pirmo reizi sākat izlīdzināšanu, šis vāciņš neietekmē jūs pārāk daudz, jo priekšmeti nokrīt četru līdz piecu gaismu virs jūsu pašreizējā Gaismas līmeņa, bet, kad esat tuvu 350 … lietas patiešām sāk iebrukt. vienumi nokritīs tikai vienu vai divus augstākus līmeņus, līdz sasniegsiet 365 Gaismas līmeni, kur tas atkal atveras.

Šķiet, ka spēlētāji ātri izdomā optimālos veidus, kā pārvērst šo mākslīgo sienu uz Reddit, taču šķiet, ka tas neatrisina Liktenis RNG problēmas veterāni ir tik pazīstami.

Maksājumi par pamatiem

Kad Liktenis pirmo reizi 2015. gada oktobrī ieviesa Eververse Trading Company, spēlētāji nekavējoties pauda bažas par mikro darījumu un prēmijas valūtas ieviešanu spēlē. Lai gan visi šie papildinājumi bija noteikti kosmētiski, daži spēlētāji uzskata, ka noteikti ir bijuši ierobežojumi, lai mudinātu spēlētājus pirkt, nevis sasmalcināt.

In Dzelzs pieaugums, Bungie iepazīstināja ar ornamentiem, kas būtībā ir veids, kā pielāgot jūsu eksotiku ar unikālu vizuālo izskatu, kas pievieno dažas diezgan lielas estētikas, bet tām ir nepieciešama sudraba putekļu aktivizēšana, kā tas ir, ko maksājat, lai iegūtu.

Daudzi spēlētāji uzskata, ka sudraba putekļu prasība, lai aktivizētu ornamentus, ir nedaudz smieklīgi virs nežēlīgā ātruma, kādā spēlētāji iegūst ornamentus, ko viņi patiešām vēlas, un tas ir saprotams, ņemot vērā, ka daži spēlētāji uzzinās, ka viņiem ir jāmaksā par sudraba putekļiem pēc iegādes. Ornaments arī. Būtībā, redditor Rehevkor_ vārdos: „Jums ir nepieciešams tērēt daudz naudas un saņemt ļoti, ļoti laimīgs.”

Īss stāsts

Liktenis nekad nav bijis tāds, kas stāstītu par pārāk sarežģītu un detalizētu stāstu. No paša sākuma tas tika kritizēts par tās īso kampaņas garumu un dziļuma trūkumu. Paņemtais karalis šīs problēmas galvenokārt noteica, kad tā sāka pagājušā gada septembrī. Pat ar dzelzs kungu kā galveno uzmanību Dzelzs pieaugums, daudzi uzskatīja, ka stāsts atkal nav bijis.

Iepriekš minētais ir diezgan uz vietas. Aptuveni 90 minūšu laikā stāsta punkti tiek attēloti pa kreisi un pa labi, ar maz skaidrojumu, nemaz nerunājot par atbildēm. Ir pieminēts, ka Rasputins nav Warmind vai ka daudzi dzelzs kungi paliek aizslēgti aiz slepenības plīvura (tāpat kā par viņiem nekas netiek atklāts), neskatoties uz to, ka Bungie šķietami vairāk nekā pietiekami daudz spēj izaudzēt.

Tāds pats detalizācijas trūkums attiecas uz SIVA, paplašināšanas lielo baddiju. Daudzi joprojām ir sajaukuši par to, kāpēc SIVA pēc būtības ir ļaunums. Paul Tassi no Forbes apkopo to vislabāk:

„Ko ellē ir SIVA? Es godīgi nevaru pateikt, pat kā kāds, kurš cenšas maksāt diezgan lielu uzmanību Liktenis Lore… Es domāju, ka tā bija pati ļauna vienība, bet tā tiek pastāvīgi dēvēta par ieroci, kas ir jādarbojas, nevis kaut kas ar saviem raksturīgajiem mērķiem. Varbūt man ir jāatkārto šīs misijas un jāizlasa dažas jaunas Grimoire kartes, bet man tiešām bija grūts laiks sic tieši to, kas bija šis netaisnīgais drauds, un tas nenozīmē ļoti pārliecinošu sliktu puisis, piemēram, ar Oryx vai Crota. ”

Lai gan ir droši teikt, mēs, iespējams, uzzināsim vairāk par šiem zemes gabalu caurumiem Liktenis Kolekcionējamās Grimoire kartes Dzelzs pieaugums daudzi dedzīgi spēlētāji jūtas mazliet vīlušies tādā pašā veidā kā Tassi. Pastāv pārliecinošs saturs un mācība, bet tā nav tikai parādītā spēlē pati par sevi, kas izklausās patiešām līdzīgi sūdzībām, kādas cilvēkiem bija par spēli.

Katrā ziņā Dzelzs pieaugums nodrošina spēlētājiem daudz jaunu slīpējamu saturu, kas ilgst līdz nākamā prezumpcijas prezentācijai Liktenis spēle nākamajā gadā. Bet tas būs interesanti redzēt, kā tuvākajās nedēļās parādīsies lietas, jo paplašināšanās sāk beigties ar svaigu saturu spēlētājiem, jo ​​tie turpinās un turpinās.

$config[ads_kvadrat] not found