Reggie Watts Live in Virtual Reality
“Lieta, kas jums jāzina par to, ka jūs esat visur, ir tā, ka ir grūti,” Reggie Watts pagājušajā trešdienas vakarā pastāstīja saviem faniem. Vienlaikus viņš izklaidēja simtus un pavadīja savu dzīvojamo istabu, un šogad otrreiz reāli darbojās pilnīgi virtuāli.
Izmantojot aizņemto Oculus austiņu, es iekļuvu ātrdarbīgā VR komēdiju klubā, ko izstrādājis uzņēmums AltspaceVR, uzņēmums, kas mēģina izveidot kopienu citādi relatīvi vienīgā atmosfērā. Mani iemiesojumā iedomājos, es biju telpā, kas bija pilna ar apmeklētājiem no visas pasaules, paužot aizrautību ar emojiju un popkrāpju palīdzību, kur parasti smejas. Tajā pašā laikā es tiešām biju mājās; Watts un es atrodamies vienā pilsētā, bet šīs šovs un lielākā daļa AltspaceVR locītavu ir tādas, ka jūs varat baudīt tos bez valkāt bikses, ja tas ir jūsu prieks. Izrāde ir brīva apmeklēt, ja auditorijas biedram ir tiesības aprīkot, kas mazina pūļus - spriežot pēc komentāriem šeit un tur visā izstādē, fani ir vairāk ieinteresēti VR faniem, nekā komēdijas, kas glancē pūlī.
Vai komēdija virtuālajā realitātē atbilst tam pašam ekstazī vai bailēm, kas pavada parasto šovu? Nu, mēs tur nokļūstam, bet Watts mērķis nav radīt nevainojamu šovu. Viņš eksperimentē reālajā laikā un strādā, neskatoties uz kinkiem.
Watts ir ideāls komēdijas kandidāts šādam eksperimentam. Viņš ir viss, taču viņš ir izveidojis savu karjeru komēdijas un mūzikas eksperimentēšanā, un tas ir sasniedzams kā bijušais līdzautors Komēdija Bang! Bang! ar Scott Aukerman un tagad kā Džeimsa Kordena līderi; ir grūti domāt par izpildītāju, ko VR ir labāk piemērots. Vatts digitālajā teātrī uzspiež parādīt, bet šī spēles sākumā, dzīvā komēdija VR labākajā, joprojām ir nedaudz dīvaina pieredze. Izpildītājs cēla savu apzīmēto zīmola cilpainu, daļēji improvizētu mūziku, kas bija mijiedarbībā ar pūļa darbu un vides izpēti, jo tas, šķiet, bija garšīgi ziņkārīgo VR entuziastu fani. Viņš dziedāja īsas dziesmas par Taylor Swift, vairāk patika datorus nekā cilvēkus un klaiņojošus novērojumus par vietu, kas patiesībā nepastāv.
Tas ir Watts otrais pilnmetrāžas iebrukums Altspace, kas pirmo reizi notiek maijā; tā, neskatoties uz daudzām tehniskām grūtībām, ieguva lielu entuziasmu. Es tikai noskatījos pirmās izrādes „YouTube” atkārtojumus, bet esot bijis biļete un prezentēts otrajā - manā dzīvojamā istabā, bet arī plašā telpā, kurā bija svešinieki un slavenība. Manas iemiesojuma drošībā es varēju skatīties, ka auditorija mani apgrūtina, jo Watts izstiepja kustības uztveršanu līdz pat tā robežām. Viņš ir ieinteresēts, un auditorija ir entuziasma, ar tūkstošiem emociju, kas izplūst no viņu digitālajām prezentācijām, un videi ir mazāk traucējumu un sīkāka informācija nekā maija izstādē.
Ir liela problēma, jo īpaši dzīvā komēdija: Jūs nevarat klausīties smiekliem auditorijā. Burbuļu trokšņu saņemšanas pieredze, nevis smiekli uz skatuves, padara mani par neērti pietiekami, lai pārietu no divdesmit stāva ēkas, un tas bija viens no galvenajiem šķēršļiem, lai padarītu šo pieredzi pilnvērtīgu. Vats liek man smieties bez pārtraukuma, bet es jutos vienatnē pop paziņojumu paziņojumos un beidzot klusēju bez elektriskās atmosfēras, ko viņa klātbūtne izraisa trešajā dimensijā.
Bet kāda ir alternatīva? Vai šovs ir guvis labumu no smago smiekliņu pārāk tuvu mikrofonā lielākajā daļā VR austiņu? Mēs, iespējams, vēl neesam tur.
Neskatoties uz to, bija aizraujoši tur būt - jūs sajūtat, ka piecus gadus pēc brīža jūs būsiet priecīgi, ka jūs tur redzējāt agrīnos eksperimentus dzīvā komēdijā VR. Ja nākotnē spekulēsit vēl vairāk, būs jautri skatīties arī piecdesmit gadus, un cik vienkārši šķiet, ka šobrīd varētu šķist šis mūsdienīgais eksperiments. Tāpat kā pirmā gada filmu studenti smieties viņu tequila piesātinātās smadzenes, ka cilvēki, kas skatās pirmās filmas, domā, ka vilcieni var izkrist no ekrāna un uz skatuves.
Watts popularizēja videi visu sniegumu, parādot lietotājiem apkārtējo vidi, kas tiek attēlota kā viena no daudzajām neērti strukturētajām vietām, ko viņš veic reālajā dzīvē. Lai gan ir daudz traucējumu, Watts aptver šos avatāru mirkļus, kas grimst grīdā, skaņas aizkavēšanās un neizskaidrojami peldoši priekšmeti kā laimīgi nelaimes gadījumi un ietver pārmērīgu kritiku.
„Ar VR saistītā problēma ir tā, ka jūs nezināt, kas jūs esat,” viņš pusstundā jocīja ar stundu ilgu šovu: puse no Watts dzīvās izrādes (skatuves un visu) simulācijas un puse auditorijas mijiedarbības un norādījumi, izmantojot virtuālo klubu AltspaceVR viņam.
VR ir pieejams miljons lietojumprogrammu, un mēs joprojām mācāmies, kāda lietojumprogramma vislabāk atbilstu pieredzei, kas jums var būt jutekliskā pasaulē. Neatkarīgi no tā, cik liels ir komiķis, nav šaubu, ka Altspace nesakrīt ar mainīgo uztraukumu vai izmisumu piedalīties komēdijas šovā miesā, atkarībā no tā, kāda veida šovs jūs nonākat.
Lai gan tas nav ideāls kā komēdija vai dzīva produkcija, Reggie Watts ir cilvēks, kas dzīvo VR vajadzībām - viņam ir gadu pieredze un aizraušanās ar mediju izpēti, ir ļoti apzinās savas stiprās un vājās puses, un nebaidās izmēģināt neko. Ja tas nedarbojas vai ja VR kaut kādā veidā to kavē, viņš bez entuziasma zuduma atzīst, ka pāriet uz nākamo eksperimentu. Un tas, mani draugi, ir viss, kas ir labs pionieris.
4 lietas, ko mēs uzzinājām no Seulas Virtuālās realitātes samita
Dažas no lielākajām domām virtuālajā pasaulē, kas šonedēļ pulcējās Seulā 2016. gada virtuālās realitātes samitam. Kāda ir nākotne Oculus Rift, HTC Vive un PlayStation VR? Šeit ir četras lietas, ko mēs uzzinājām. Virtuālā realitāte radīs dzīvi „Star Wars”.
YouTube lietotāja rokasgrāmata virtuālās realitātes reakcijas videoklipiem
YouTube ir tikpat daudz reakcijas video centru, jo tas ir video centrs, kas izraisa reakciju. Vēlaties skatīties svešiniekus reaģēt uz Sarkanajām Kāzām, vai uz laulības priekšlikumu, vai atveriet Nintendo 64 90. gadu beigās Ziemassvētku rītā? Caurule ir aptverta. Bet šie vecie videoklipi (izņemot N64, kas ir tikai ...
Google vēlas, lai jūs pārbaudītu tās virtuālās realitātes kameru
Šajā vasarā Google meklē pārbaudītājus par tās virtuālās realitātes video kameru. Iekārta ir vairāku kameru kopums, kas izstrādāts sadarbībā ar GoPro, kas izmanto 16 kameras, kas pieslēgtas gredzenam, lai uztvertu visas vides. Kā atzīmē Android iestāde, viena no galvenajām problēmām ar jaunu tehnoloģiju, piemēram, VR, ir tā, ka ...