Duel režīms ir vienīgais reālais veids, kā spēlēt „Par godu”

$config[ads_kvadrat] not found

Air Rivals Arena - DarkFog vs. Err0rr

Air Rivals Arena - DarkFog vs. Err0rr
Anonim

Ubisoft tikko sāka savu pirmo alfa testēšanas posmu, Par godu, ļaujot cilvēkiem ieiet bruņinieku, vikingu vai samuraju apavos un sākt intensīvas zobenu cīņas ar saviem draugiem. Tāpat kā tikai par katru citu multiplayer spēli, Par godu ir dažādi dažādi režīmi ar mainīgiem spēļu scenārijiem - un Duel ir, bez šaubām, labākais.

Lielākā daļa no tā, ko mēs esam redzējuši Par godu līdz šim tā ir koncentrējusies uz Dominion, četru četru teritoriju spēļu režīmu, kas spēlē līdzīgi kā Domination no standarta šāvējiem. Bet, neskatoties uz to, ka viņš ir Par godu līdz šim tā nejūtas kā labākā pieredze, ko spēle piedāvā.

Redziet, ka spēle ietver jauna veida kaujas sistēmu - attīstības komanda ir nosaukusi to par „kaujas mākslu”, kur spēlētāji aktīvi bloķē un uzbrūk no dažādiem leņķiem. To papildina klases sistēma, katrai no tām ir noteiktas kaujas spējas un kombinācijas. Domājiet par to, kā jūs kaut ko redzat ielu cīnītājs vai Tekken, tikai ar vairāk atmosfēras (viduslaiku) vērpjot.

Sistēma rada daudz lielāku uzsvaru uz spēlētāju prasmi, kā rezultātā jūs apbalvojat par mācīšanos aktīvi rīkoties ar savu ieroci gan aizskaroši, gan aizstāvīgi.Taču šī sistēma darbojas labi tikai vienā darbībā vai vienā pret divām saistībām, kad neesat pārsteigts ar pretiniekiem.

Sarežģītu un intensīvu zobenu cīņu vietā Dominion parasti beidzas ar spēlētājiem, kas šausmīgi šūpojas. Neatkarīgi no tā, kā jūs vērsieties pie iesaistīšanās, jūs būsiet spiesti cīnīties ar diviem, trim vai pat četriem citiem spēlētājiem - visiem scenārijiem, kas beidzas ar jums, kas atrodas uz zemes, neatkarīgi no tā, ko jūs darāt. Spēle ir tik atsaucīga, un tad, kad četri citi spēlētāji smaidīgi uzspiež jūs, tas vienkārši nevar sekot līdzi. Tādā gadījumā Duel nāk.

Duelis novieto jūs un citu spēlētāju ar līdzīgām prasmēm nelielā laukumā no vienas no lielākajām spēlēm, ar vienīgo mērķi: nogalināt savu pretinieku. Katra spēle ir labākā no piecām spēlēm, un pirmais spēlētājs ir trīs uzvarētāji. Režīms ļauj jums koncentrēties uz vienu mērķi un novieto jūs uz vienlīdzīgiem spēles apstākļiem, kur vissvarīgākais ir prasmes un laiks. Šeit nav neviena no savām pusēm.

Viena pret otru cīņas ir saspringtas, jo jūs apmainās ar pretinieku, jo katra ir vērtīga iespēja. Tas liek jums domāt par katru bloku, streiku un spēju, kas jums ir pieejama, un kā jūs varat tos efektīvi izmantot. Katra iesaistīšanās ir vienlīdz līdzsvarota, kas nozīmē, ka jūs skaidri zināt, kāda kļūda izraisīja, ka jūs zaudējat savu galvu.

Lai gan ideja par liela mēroga cīņu un A.I. lai apkarotu daļu spēles, lai nodrošinātu, ka tradicionālā episkā zobena kaujas izjūta ir pilnīgi saprotama, tā vienkārši nav skaista ar Par godu Cīņas sistēma. Duelis ir, bez šaubām, kur Par godu tiešām spīd.

$config[ads_kvadrat] not found