Kas uzvarēja E3 2015, Sony vai Microsoft?

$config[ads_kvadrat] not found

Lucky's Tale - E3 2015 Trailer

Lucky's Tale - E3 2015 Trailer

Satura rādītājs:

Anonim

Microsoft. Ja mēs runājam tikai par prezentācijām. Jo tas viss ir E3.

Katru jūniju „Kurš uzvarēja E3?” Domā, ka gabali bombardē tīklu un tas ir garlaicīgs jautājums. E3 nevar uzvarēt, tā ir izstāde. Tas nav Thunderdome. Uzvarētāji tiek deklarēti melnā piektdienā vai nākamā fiskālā gada pirmajā ceturksnī.

Citur, gudri žurnālisti novirza konvenciju, paziņojot par spēlētāju uzvarētāju tendencēm vai veidiem. ”Jo īpaši šogad sievietes ir uzvarējušas - mazas, iekļaujošas darbības, ko veic spēles, piemēram,“ Dishonored 2 ”,“ Recore ”,“ Rainobw Six: Siege, “„ 4 Gears of War 4 ”un“ Fallout 4 ”sasniedza lielu lēcienu. Gaming to bija vajadzīgs, jo pagājušā gada GamerGate strīds joprojām ir skāba tēma. Bet nebija lieliski redzēt divas sievietes - Angela Bassett un Aisha Tyler - uz Ubisoft skatuves un nodot ellē no Bechdel testa?

E3 sākās 1995.gadā, jo videospēļu industrija bija nogurusi no izolācijas CES stūrī blakus visam porno. Kopš tā laika konvencija ir kļuvusi par ikgadēju suņu un poniju, kur tiek solīti solījumi, cerot, ka viņi tos varēs saglabāt līdz nākamajam gadam, kad viņiem tas ir jādara vēlreiz.

Visbeidzot pieņemsim, ka E3 konferences ir izrādes, aizmirst to spēļu patieso kvalitāti, kuras viņi šili. Microsoft, Sony, Nintendo un visi līdzīgi piecelties uz skatuves, lai pastāstītu stāstu un pārdotu jums par pieredzi, ko viņi cer sasniegt. Ir pagriezieni un pagriezieni, un „Vēl viena lieta”, lai atstātu jūs satraukti, lai izbrauktu uz Best Buy un iegādājieties to, kas ir viņu zīmols.

Tagad tas ir jautājums par to, kurš to izdarīja vislabāk, un, ja bija jāpiešķir „uzvarētājs”, tas bija Microsoft.

Microsoft: A

Apžilbinoši ar HoloLens, apvienojoties ar Oculus, sniedzot pārbaudītu un patiesu trīskāršoto A-blokatoru ražu, un visbeidzot padarot Xbox One konsoli tā jau bija ļāvusi Microsoft dominēt šovā.

Microsoft ieguva, ieguldot nākotnē. Bruņās ir zibens, bet tās HoloLens tehnoloģija bija žokļa piliens, lai redzētu, ka tas notiek reālā laikā. Papildus spēlēm mēģiniet iedomāties, ka tas tiek piemērots citām nozarēm. Medicīna, tiesu medicīna, kosmosa lieta NASA. Tā kā E3 lielā mērā apmierināja hardcore spēlētāju, Microsoft parādīja, ka spēles faktiski varēja mainīt pasauli.

Un jā, viņi iespaidoja ar spēlēm. Jaunie „Gears of War” un „Halo” iepriecinās šāvēja fanu leģionus, kurus tā jau ir uzvarējusi, bet uzlabojumi Xbox One iekārtai, piemēram, saderība ar Xbox 360, un uzlabots lietotāja interfeiss - uzlabojumi, kas jau ir vajadzīgi tur ir bijis - dodiet Microsoft priekšroku šī gada konkurencei.

Neaizmirsīsim tās citas iniciatīvas, piemēram, PC spēļu integrāciju un mazliet kaut ko, ko sauc par Oculus Rift.

VR spēļu spēle ir jaunā spēļu spēle, bet ieguvums ir tas, ka neviens to vēl nav apguvis. Gadus atpakaļ, kad grandmas spēlēja boulingu Wii, Sony un Microsoft centās spēlēt nozveju attiecīgi ar PlayStation Move un Kinect. Tie, kas nomira ātrāk, nekā teica grandmas, kas spēlēja Wii. VR spēles ir jaunā robeža, bet nav neviena modeļa, kas jāievēro, vai kāds to atdarina. Oculus Rift un Sony projekts Morpheus konkurē viens otram, nevis kāds cits, kas spēlē panākumus.

(Tas arī ir vērts neko, jo Oculus Rift bija sava E3 konference, bet tehnoloģija joprojām ir dažos veidos, lai izvairītos no patērētāja rokām - vai uz galvas. Viņiem bija neizbēgams uzdevums izglītot pār izklaidi, tāpēc, ka viņi ir no saraksta.)

Sony: A-

Balstoties uz šoku, kas padarīja spēlētāju fantāzijas par realitāti, kā arī savu neticamo spēļu kombināciju, Sony uzlika ikviena mēles galu. Bet, pamatojoties uz to parādību, viņu mērķi bija ārkārtīgi šauri un īstermiņā.

Sony nebija daudz ko parādīt, viņi tikai runāja.

Vai projekts Morpheus beidzas ar labāku tehnoloģiju nekā Oculus vai HoloLens ir saruna vēlāk. Tagad E3 bija redzams, ka visi varēja turpināt, un HoloLens nozaga šo šovu.

Tomēr Sony uzvarēja ar šoku. Ēdināšana visnopietnākajā „hardcore” spēlētājam, piešķirot viņu vislielākās vēlmes, bija ace kustība. “Pēdējais aizbildnis”, domājams, ir miris projekts vispirms lieta, ko Sony parādīja PlayStation 4. Tas noteica toni tam, kas nāca: pilnīgs “Final Fantasy VII” pārtaisījums, vispopulārākais no visām fantāzijām, kas ir galīgās, un “Shenmue 3.”

Ak dārgs, “Shenmue 3.”

Nintendo: D

Nintendo misija pievērsties plašam spēlētāju lokam ar savu konkrēto tēlu ir ironiski padarījusi savas spēles tik nišas. Viņi pārsūdz tikai viņu spēlētāji, un viņu atteikšanās ļaut viņu tehnoloģijām paaugstināties ārpus rotaļlietas. Leļļu humors bija pārāk gudrs, lai izdomātu.

Kas notika ar Nintendo? „Wii U notika,” iespējams, ir pareizā atbilde. Lai gan nav neveiksmes, piemēram, šis puisis, kurš joprojām atdzīvina savas vidusskolas godības dienas, Nintendo nav atguvis burvju, kad viņi bija ar kustības kontroles spēļu palīdzību (tas ir "zaudētājs", starp citu. Kinect ir miris, RIP kustības spēles). atpakaļ ar Wii. Viņi redzēja kalna virsotni un kopš tā laika viņi nav atgriezušies.

Viņi nav lauza ierakstu. Amiibos, plastmasas atkritumi, ko spēlētāji izmanto, lai atbloķētu sīkumus Nintendo bibliotēkā, ir guvuši miljoniem ieņēmumu. Bet šogad E3, viņi koncentrējās uz Nintendo. Pirmās puses spēles bija viņu stratēģija, kas būtībā nozīmēja „kaut ko Mario” vai “Star Fox Zero”. Trešās puses spēles bija gandrīz nekādas lietas, un tās galvenokārt bija nišas anime. Wii U un 3DS tika minēti tikai attiecībā uz spēlēm, nemainot to aparatūru vai programmatūru.

Nintendo nav lielākie tehnoloģiju izstrādātāji. Viņi ir rotaļlietu kompānija, viņiem ir sava auditorija, un viņi tos apmierinās, kā viņi zina. Bet, pat ja šie fani jautā, kas noticis, varbūt Nintendo vajadzētu pārskatīt savu tēlu. Dīvaini, nepieklājīgi skices, ko veic lelles un dīvaini anime spēles, lika Nintendo E3 izrādes izskatīties kā Hunter S. Thompson prāts par skābi iedzīt Akihabarā.

Lielākie izdevēji - Ubisoft, EA, Square Enix, Bethesda - būtu jāvērtē pēc saviem ieskatiem. Neviens no šiem puišiem neziņos par zemes satricinājumiem, bet lielākoties viņi piegādāja to, ko gribēja spēlētāji: spēles. Tieši tas bija jautājums.

Bethesda: A

Savā atklāšanas prezentācijā Bethesda nomainīja mikrofonu. „Doom” ir patiesa šī paaudzes spēļu attīstība, bet „Fallout 4” detalizēti (un solot agrāk nekā gaidīts izlaišanas datums) noteica to, kas būtu ritentiņš E3.

Bethesda uzstādīja augstu joslu. Entuziasms izlej no „Fallout 4”, un spēlētāji jau ir pasūtījuši speciālo izdevumu, jo viņi visi vēlas valkāt Pip-Boy. "Doom", pārtaisīšana / pārņemšana no spēles, kas tika vienkārši ieviesta Strong slavas zālē, bija milzīgs brīnums.

EA: D

Prezentācija, kas gāja no 100 MPH līdz 0 tik ātri, EA bija apgrūtināta tās sporta un ārkārtīgi izdevīgas ģimenes spēles, lai apgrūtinātu aprūpi. Nevarēja parādīt vairāk „Mass Effect”, un viņu glābšanas žēlastība bija garš „Star Wars: Battlefront”. Bet mums bija jāmācās redzēt to.

EA bija atlikšana. "Mass Effect: Andromeda" bija lielisks sākums, bet tad "Need For Speed" jutās kā pārdodot trashy klubu, nevis video spēli. Līdz brīdim, kad “Minions” nāca uz ekrāna, es biju noregulēts.

Ir saprotams, ka EA ir jāvelta pietiekami daudz laika sporta spēļu līnijai, bet ar „Star Wars: Battlefront” solījumu prezentācijas beigās, kas sēž cauri dažiem bērniem ar nosaukumu @TheHoopGawd, runā par „NBA Live” sejas kartēšanu. Pele var būt leģenda, bet neviens nezināja, par ko viņš runāja par šīm neērtajām piecām minūtēm, lai spētu „FIFA 16”, un FIFA pašlaik nav labākā tēla.

Ubisoft: B +

Aisha Tyler ir sevi pierādījis kā uzticamu, enerģisku saimnieku. Viņa pievienojās tikai šī gada izstādei, kurai bija iespaidīgas spēles, kas izskatās labi vai patiešām būs.

Ubisoft bija labi ar Aisha Tyler (no Archer slava) kā uzņēmēja. Nervs, kad viņa izrādījās, bija karizma, lai parādītu šo izstādi pat tad, ja biti nokrita. „South Park: Fractured But Whole” bija skaidrs uzsvars.

Tāpat kā pavisam jaunais „Par godu” intensīva spēles direktors uz planētas. Šis puisis varētu komandēt kung-fu skolu.

Enix laukums: C

Viņiem ir franšīzes un viņi to zina. Ar viņu pārtaisījumiem, atkārtotiem darbiem, turpinājumiem un noslēpumainiem jauniem IP ļāva Square Enix uzvilkt savas pēdas. Un viņi kļuva pārāk ērti.

Square Enix ievieto mācību grāmatu „Preses konference”. Jūs varētu pusi gaidīt, ka NYPD būs tur ar savu jaunāko narkotiku krūzi uz galda. Tas bija garlaicīgs šovs, kas pārāk lielā mērā balstījās uz „Final Fantasy” un “Kingdom Hearts” bombshells, lai panāktu vērtīgu darbu. Un tas bija kauns, "Hitman" un "Tomb Raider pieaugums" noteikti būs milzīgi panākumi Square Enix.

„Sony” piepildīja sapņus par sapņiem, bet Microsoft, kas ir kāds cits šogad E3, skatījās uz nākotni. Vairāk nekā jebkura cita izklaides vide, videospēlēm ir tiesības virzīt mūsu sabiedrību uz priekšu. HoloLens un Oculus (kā arī Morpheus, bet tas netika parādīts demonstrācijas laikā) pieteikumi ir neierobežoti, un tas atbilst videospēļu solījumiem kā tehnoloģiskā progresa avangardam. Un viņi vienkārši uzlika velnišķīgu smalku šovu.

$config[ads_kvadrat] not found