Iznīcini visus cilvēkus! Slayed ksenofobus pirms-trump

$config[ads_kvadrat] not found

The Final 2020 Presidential Debate: Joe Biden & Donald Trump (Full Debate - ENGLISH)

The Final 2020 Presidential Debate: Joe Biden & Donald Trump (Full Debate - ENGLISH)

Satura rādītājs:

Anonim

Matthew Harding bija sapņu darbs jebkuram siltā asinīm: videospēļu veidošana. Dzimis un audzis Konektikutā, Hardings pavadīja jauniešus, kas ceļoja, pirms viņš bija strādājis Austrālijas filiālē, kas tagad ir slēgta Pandēmijas studija Brisbenā. Viņš dzīvoja ārzemēs, kad notika 11. septembris.

Pēc apdares Armijas vīrieši: RTS, spēle, kas piešķirta plastmasas zaļo armiju rotaļlietām kā avatāri, lietas kļuva nopietnas Irākas kara dawn. Harding atceras, kad studijas amerikāņu komanda, kuras galvenā mītne atrodas Santa Monicā, runāja par spēļu veidošanu militārajiem spēkiem: Hyper-realistiskie simulatori, kuros noklusējuma darbība bija tumsas ādai ienaidnieku uzņemšana Tuvo Austrumu-ish lokalizācijā. Videospēles kļuva par noietu, lai izmantotu jaunu, agresīvu kultūras apetīti.

„Es atceros, ka esmu pārsteigts,” stāsta Hardings Apgrieztā. "Man šķiet, ka tas ir tas, ko pasaulei vajag mazāk, un mēs to darām."

Tagad, 15 gadus pēc 11. septembra, bailes no Tuvo Austrumu imigrantiem (un Meksiku, jo kāpēc ne?) Ir runas punkts citā satricinošā vēlēšanu gadā. Amerikāņu politikas novērotāji redzēja radikālismu, kas atkārtojas pāri dīķim, kad ASV nobalsoja ar šauru rezervi, lai atstātu Eiropas Savienību, argumentu, kas izriet no labā spārna populisma, kurš vēlas saglabāt Lielbritāniju, saglabājot imigrantus.

Zinātniskās fantastikas, kuras Harding ir mūžizglītības cienītājs, izpratne par imigrantiem ir sarežģīta. Sci-fi metaforas imigrācijas jomā ļoti plīvo kā ārvalstniekus no citām planētām. Star Trek un Babilons 5 dod priekšroku diplomātijai. Masu efekts piedāvā izvēles iespējas. Neatkarības diena pirmie dzinumi, nekādi jautājumi nav.

Spēles lielākoties ir līdzīgas Neatkarības diena. Līdzīgi kā niansēti pētījumi Masu efekts pastāv un pat Halo cenšas padarīt ārzemju būtnes simpātiskas, videospēles jau sen ir padarījušas ārvalstniekus par “citiem” iebrucējiem. Kosmosa iebrucēji, Galaga, Doom, Liktenis - nebūtu spēle, ja būtu “diplomātijas” poga, bet kāda veida atsauces ir sci-fi spēles, kas iespaido tās auditoriju?

Hardings atceras pēdējo spēli, kuru viņš bija pirms izbraukšanas, lai uzsāktu dzīvi mainošu sapulci. „Tas bija pirmais vārds. Iznīcini visus cilvēkus.”

"Nozare izvēlas nepareizas lietas, ko kopēt."

2002. gadā Pandēmija bija spiesta atcelt nākamo spēli Oddballs (Hardinga apraksts: “Cute creatures pop up uz bumbām un sprādzieniem viens ar otru”) Xbox. Tērējot savu rīta kustību vilšanās dēļ, Harding domāja par to, ka tieši tieši vardarbīgās fantāzijas izdevēji gribēja pārdot, tikai lai tos aizvērtu: spēli, kurā jūs nogalināt visi. Ar sarkasmu, kas iekļauts nosaukumā „Iznīcināt visus cilvēkus”, spēle dabiski noveda pie svešzemju invāzijas tropu inversijas.

"Mēs esam redzējuši daudz svešzemju invāziju, kur mēs pārtraucam ārvalstniekus, bet mēs nekad neesam bijuši ārvalstnieki, un tas būtu jautri. Tas ir priekšnoteikums, lai iegūtu bezjēdzīgu iznīcināšanu, kas ir jēga, ”viņš atceras. „Tas godīgi bija sarkastisks joks. Tāpēc, ka es jutos: „Lūk, ko tas izklausās, kā jūs vēlaties.” Viņi teica: „Jā, tas ir tas, ko mēs vēlamies.” ”

Divas no lielākajām spēlēm laikā Iznīcini visus cilvēkus! "Vienīgais, kas pārdod lielisku uz Xbox, bija Halo, ko jūs varētu zināt, ”Harding joki par Microsoft miljardu dolāru sci-fi šāvēja franšīzi. „Microsoft gudri pieņēma lēmumu, ka cilvēki pērk Xbox spēlēt Halo. Viņi nebija gatavojušies spēlēt gudrus radījumus, kas ienāca bumbiņās. ”

Otra stundas spēle bija Grand Theft Auto: Vice City, kas informēja Hardinga ideju par cilvēka genocīdu. „Nozare izvēlas nepareizas lietas, kas strādāja, lai kopētu,” viņš nosoda. „Vardarbība nav tas, kas padarīja šīs lietas lielas. Vice City ir lieliska spēle, bet ne tāpēc, ka tā ir sadistiska. ”

Litmusa tests

Iznīcini visus cilvēkus! 2005. gadā tika izlaists rave pārskats, tā aukstā kara paranoja un zemas budžeta sci-fi filmas ir pelnījušas spēli ar visaugstākajām vērtībām. 1959.gadā spēlētāji kontrolēja vidusceļa laukuma svešzemju nosaukumu Crypto kā pirmo iebrucēju vilni, kas terorizēja mazās pilsētas Amerikas sirdīs.

Hardingam nebija ilgs laiks ražošanā. Kamēr viņš saņēma radošo kredītu, bijušais programmatūras izstrādātājs atzīst, ka viņam nav “enerģijas vai interešu”, lai spēlētu no koncepcijas līdz tirgum.

„Tiešām, vai jūs lidojat pāri pilsētai NLO, kas pūš visas ēkas? Kur tā ir spēle? Mēs vēlējāmies, lai tas būtu līdzīgs Grand Theft Auto, uz zemes kā ārvalstnieks, bet kāpēc? Ja jums ir kosmosa kuģis, kāpēc jūs kādreiz izkļūt? Bija tādi jautājumi, par kuriem es negribēju atrisināt. ”

Viņam ir bijis ieguldījums tās nebīstamajā estētikā.

"Diezgan daudz visi bija uz kuģa, lai veiktu satīrisku spēli, jo premisa ir smieklīga," viņš paskaidroja. “Ārzemnieku invāzijas filmas no“ 50 gadiem ”ir smieklīgi. Būtu grūtāk un mazāk interesanti to risināt nopietni. Mēs gribējām padarīt smieklīgu spēli.

Galu galā svešzemju tropu maiņa bija uzvarētāja koncepcija. Gamers saprata un atbildēja uz šo ideju, dzenot Iznīcini visus cilvēkus! franšīzē (tā pašreizējais trūkums IP īpašnieka THQ bankrota dēļ 2012. gadā). "Es domāju, ka morāles nesodāmība bija liela," apgrūtinošas muses par viņa iebrukuma parodiju.„Man ir domāts, vai es vēlos dzert šo fantāziju? Iebrūkot Zemi, darot visu, ko vēlaties, lai piepildītu tos savā kosmosa kuģī, braucot ar testiem, kas ir cilvēkiem fantastiska fantāzija. ”

Tas nebija viņa redzējums. Hardingam bija kaut kas cits.

Tribalisma atspēkojums

Neapmierināts ar teroru, pat ja tas ir smieklīgi, Hardings atstāja pandēmiju un devās ceļojumā. No Itālijas uz Krieviju uz Ņujorku viņš nošāva un rediģēja materiālus no viņa, kas dejoja kā goofball, un ievietojis to radikālā jaunā tīmekļa vietnē - YouTube. "Kur ellē ir Matt?" Kļuva par vienu no pirmajiem vīrusu hits internetā, ko viņš 2008. gadā sekoja svešiniekiem katrā lokālā. Saldais, pasaules mēroga mazais justies labs video, kas liek domāt, ka pasaules miers nav sasniedzams.

"Es sāku savu vēlu 20s ļoti pašcentrēties," sacīja Hardings. „Reiz es dejoju ar citiem cilvēkiem. Tā ir prizma. Tas ir veids, kā parādīt cilvēkiem dažādās kultūrās izteikt prieku līdzīgā veidā. Redzot, ka cilvēki smaida, smejas, jūtas neērti, šķērš šķēršļus. Tas ir atspēkojums tribalismam. Man šķiet, ka problēma ir problēma. ”

Visā mūsu sarunā pēc tam, kad mēs jau ilgi esam runājuši par videospēlēm un ārvalstniekiem, tas bija tribalisms, kurā sākās Hardinga dziļi ienirt sci-fi. „Es vienmēr domāju 2001, Viņš teica, atsaucoties uz Stanley Kubrick ietekmīgo 1968. gada filmu. „Tur ir ainas, kurās pērtiķiem ir pērtiķi, un cita grupa pērtiķiem sāk cīnīties. Šeit ir divas ciltis, kas cīnās par to pašu resursu. Viņi saduras, un viens ar instrumentiem, kauliem kā ieročiem, uzvar."

"Ir vieglāk izveidot spēli par ārvalstniekiem, kas ir tikai slikti, un jums nav jājautā, kāpēc."

Ne visi stāsti ir rakstīti akmenī, ne arī filmēti vai kodēti binārajos un nulles. Lai Harding, un, bez šaubām, daudzi sci-fi entuziasti, žanrs ir vēl viens audekls, tikai cita veida izpēte. “Ir tādas filmas kā Kaujas: Losandželosa kur ārvalstnieki ir tikai slikti, lai nogalinātu mūs. Mums ir jānogalina nekādi jautājumi. Videospēles to labi izmanto. Norādiet savu ieroci un velciet sprūdu, kas ir jautri. Viņi nav labi, ja jūs jautājat, kāpēc kaut kas ir labāks. Ir vieglāk izveidot spēli par ārvalstniekiem, kas ir tikai slikti, un jums nav jājautā, kāpēc. ”

Neviens, kas noraida savu veco profesiju, lai saindētu politisko diskursu - Hardings joprojām ir dedzīgs spēlētājs Call of Duty - Harding apgalvo, ka stāstījuma ērtums piedāvā apkrāptu kodu debatēm.

„Pastāv šī pazemojošā ideja, ka tiem cilvēkiem, kuriem tur ir problēmas, vajadzētu palikt šajā vietā, un mēs nevēlamies viņu problēmas. Kad mēs integrējamies, mēs sajaucam mūsu eksistences, un, ja mēs varam tos saglabāt, tad mēs būsim labāk. Aizmirsti to. Tas ir nepareizs pieņēmums. ”

Es jautāju Hardingam, vai viņa pieredze ceļojumā - ko daži var reāli piedzīvot regulāri - pārveidoja savu pirmās personas šaušanu kā pirmās personas perspektīvu. Viņš piekrīt. „Tas mums un viņiem ir bīstami un draudoši, tāpēc videoklipi ir mans neliels mēģinājums, jo īpaši bērniem, radot attēlus, kas ir pretēji tiem, kurus viņi galvenokārt redz.”

"Kad jūs pametat ārvalstniekus kā alegoriju, tas ir patīkami," viņš piebilst. „Kad ārvalstnieki ierodas Zemē, viņu problēmas ir atšķirīgas, nav nekāda sakara, viņi ir citi, un mums no tiem ir jāatbrīvojas. Veidojiet sienu. Apturiet tos. Ar svešzemju iebrukumu trops ir izjūta, lai saglabātu ārpusgrupas un saglabātu to, kas mums ir, un to nepiekrītam. ”

Tomēr pretestība nav veltīga. Kā bijušais spēļu industrijas radītājs, Hardings ir līdzīgs priekšstats, ka esmu redzējis daudzus citus izstrādātājus, rakstniekus un filmu veidotājus, visi dalās: Māksla ir izteiksme.

„Video spēles ir drošs veids, kā izpētīt aizspriedumus,” viņš apgalvo. „Mēs to varam izmantot. Tā ir fantāzija. Izklausās, ka es runāju par fetišiem, bet tas viss ir vienāds. Mums ir ļoti lieli, sarežģīti smadzenes, un mēs radām lietas, kas nav reālas, lai mēs varētu tos apstrādāt. ”

„Mums ir labi Neatkarības diena par ārvalstnieku iebrukumiem, ”sacīja Hardings. „Mēs tos uzspridzinām un izkļūstam no filmas lieliski. Jo, kad mēs ejam no teātra reālajā pasaulē, tas nav ārvalstnieki, tie nav ļauni. Mēs nevaram iziet no šīs filmas un iet, „tas notiek tāpat, mums tas jārisina tāpat.” Tas ir tas, ko cilvēki dara, un tā nav filmas vaina. Ir labi redzēt filmu par jautrām lietām, bet, kad mēs esam reālajā pasaulē, mums ir jādomā mazliet grūtāk un uzdot vairāk jautājumu. ”

Pirms es nonācu pie Hardinga, kurš joprojām ražo video, viņa bijušais pandēmijas darbinieks atzīst, ka viņš „nav īsti domājis” par metaforu, bet apzinās tās paralēles. Tad es jautāju, vai viņš kādreiz ir bijis Iznīcini visus cilvēkus!, spēle, ko viņš nāca klajā ar vienu neapmierinātu rītu 2002. gadā.

"Tas ir bijis 10 vai 11 gadus kopš es esmu to spēlējis, bet man tas patika," viņš man teica. "Tas bija diezgan jautri."

$config[ads_kvadrat] not found