“Brutal Doom” ir visaugstākais „visu laikmetu likums”, jūs puiši

$config[ads_kvadrat] not found

smieklīgie kaķi.

smieklīgie kaķi.
Anonim

Ar 2016. gada Bethesda laidienu Doom tērzējot tikai nedaudz virs horizonta, ir bijis labs laiks atgriezties vecajos zābakos „n”, lai uzņemtu dažas ļaunās undead hordes. Id Software klasiskās sērijas atkārtošana vienmēr sniedz aizraujošas priekšrocības, tiklīdz tās tiek pārskatītas, un šoreiz es patiešām esmu iemīļojis lietu moddingu pusi.

Es vienmēr esmu to zinājis Doom ir viena no iespaidīgākajām modding kopienām, bet ir kaut kas, kas jāsaka par kopienu, kas joprojām ir smaga darba krekinga un pārstrukturēšanas laikā videospēlei, kas tika izlaista 1993. gadā. Izstrādātāji sākotnēji bija viegli piekļuvuši spēles rediģēšanai. līnijas ar.wad failiem, un tas, ka atvērtais uzaicinājums uz savu kopienu joprojām tiek apbalvots gandrīz 25 gadus vēlāk.

Ievērojot gigantiskas spēļu mainīgo modifikatoru un ventilatoru līmeņu datu bāzes, viss no pēdējiem gadiem, šķiet, norāda uz vienu obligātu modu, ko es nekad neesmu izmantojis iepriekš, kas, retrospektīvi, šķiet ķecerīgs. Ikvienam ir jāņem Brutāls Doom par spin.

Brutāls Doom ir Brazīlijas programmētāja Marcosa Abenante produkts, kurš 2010. gadā izlaida pirmo versiju un kopš tā laika ir nepārtraukti uzlabojis un uzlabojis. Jaunākajā iemiesojumā ir 32 līmeņu kartes un kampaņa, kas stāsta par dēmoniem, kas aizplūst Losandželosā. Lielākā daļa no faniem veidotajām kampaņām notiek atpakaļ uz Marsa vai elles dziļumā, kas ir divas galvenās vietas no pirmās spēles, taču šis Zemes iestatījums tiek izveidots, izmantojot sarežģītu tekstūras paku sēriju, kas patiešām pārsniedz to, kas Doom jāspēj ražot. Visām kartēm ir nepārtraukta attīstība, sākot no iepriekšējās kartes beigšanas, dodot sajūtu par lielu piedzīvojumu, nevis tikai izlases kartēm, kas ievietotas megavatā. Kartēs, kas notiek uz Zemes, ir arī dienas gaita (pirmā karte sākas rītausmā, otra karte pusdienlaikā, trešā un ceturtā kartes dažādās krēsla daļās, nākamā karte ir naktī un tā tālāk).

Un, lai gan ir tik intensīva uzmanība, kas pievērsta apgaismojumam un pasaules dizainam, reālais prieks Brutāls Doom ir tas, kā tā atdzīvina visu spēli. Viss ir lielāks, skaļāks, ātrāks un daudz asiņaināks. Ja jūs domājāt, ka Doomguy agrāk ir nonācis necilvēcīgā ātrumā, tas tagad ir gandrīz divreiz lielāks. Melee sistēma ir pielāgota, lai padarītu perforēšanu (un pievienoto kick funkciju) dzīvotspējīgu sekundāro uzbrukumu. Turklāt, tā papildina unikālus gibes, nāves animācijas, demontāžas, galvas šāvienus, nāves gadījumus, ugunsgrēka un sprādziena daļiņas, uzliesmojumus, ēnas pār visiem objektiem un spēju virzīt objektus, kas paver visu pasaules dizaina pasauli.

Zemākā mākslinieciskā piezīmē varat to izdarīt arī šādi:

Šī vienlīdzīgā laika un pūļu veltīšana, lai ēnas padarītu iespaidīgākas un padarītu mīkstus mīkstus sienas, lai veidotu sienas, apkopo visu pieredzi, kas ir Doom ventilators. Katra maza spēļu elementa sagrozīšanā un mēroga izjūtā ir zināma mākslinieciskuma pakāpe, kas pasaules ēkai ir nepieciešama, lai kompensētu to, ka spēlētājs ieradās šeit, lai redzētu suņu monstriem uz pusēm ar motorzāģi. Jums ir jākļūst par ļoti izsmalcinātu suņu monstru motorzāģi, vai arī tas vienkārši šķiet muļķīgs.

Ir viegli saprast, kā šie līdzsvarošanas centieni faktiski ir ietekmējuši jauno Doom jo īpaši funkcionālā tuvcīņa sistēma un apdares kustības, kas aizņem labu daļu no jaunākās piekabes. Kura ir tik piemērota kustība, lai sērija varētu griezties. 1993. gadā Doom aicināja savus fani rediģēt spēli un padarīt to par kaut ko lielāku. 2016. gadā Doom izmanto visus tos fanus, kas radīti, lai dotu viņiem gatavu produktu, kas ir mazāk turpinājums nekā kulminācija.

$config[ads_kvadrat] not found