Sezonas caurlaides kļūst par sezonas problēmu

$config[ads_kvadrat] not found

Jūrmalas caurlaide (Mobilly biļete)

Jūrmalas caurlaide (Mobilly biļete)
Anonim

Iedomājieties, ka jūs un daži draugi brauc, lai nakti sagrābtu. Jūs dodaties savā izvēlētajā restorānā, dodaties sēdeklī un pasūtiet maltītes - bet jūs nesaņemat izvēli, ko tu ēd, jūs vienkārši maksājat cenu un redzat, kas jums ir pieejams. Jūs to varētu mīlēt, jūs to varēsiet ienīst, bet nu tā, ka to nevar mainīt.

Crazy, vai ne? Labi, ka sezonas caurlaides sākas ar videospēļu nozares izdevējiem un izstrādātājiem.

Sezonas caurlaides jau dažus gadus ir bijušas videospēļu industrijā, apvienojot visu spēles lejupielādējamo saturu kopā ar nelielu iepakojumu par lētāku cenu. Parasti tie piedāvā DLC kombināciju attiecīgajai spēlei par daudz zemāku cenu nekā tad, ja klients to iegādājas individuāli, kas labi skan?

Protams, tā ir lētāka cena lielākam iepakojumam, bet jūsu iegādātais pakete ne vienmēr ir tas, ko jūs sagaidāt.

Sezonas caurlaide ir tāda, ka izstrādātājiem vairs nav jāmudina spēlētāji iegādāties savu produktu pēc tam, kad tas ir izveidots - viņiem vienkārši ir jāiegādājas sezonas caurlaide, uzsākot darbu, sniedzot dažas neskaidras detaļas par saturu, pirms tas ir pat izstrādāts - un tā ir problēma, jo īpaši tiem, kas rūpējas par spēli un studiju, kurā viņi pelnījuši savu naudu uz.

Šogad tas notika Batman: Arkham Knight's sezonas caurlaide, kas tika paziņota jau aprīlī. Warner Brothers un Rocksteady solīja, ka:

„Šī sezona tiek piešķirta Batman: Arkham Knight, kas katru mēnesi piegādā jaunu saturu 6 mēnešus, piedāvājot jaunas stāstu misijas, vairāk uzraugus, kas iebrūk Gotham City, jaunus leģendāros Batmobilies, uzlabotas apstrīdētās kartes, alternatīvas rakstzīmes un jaunas vadāmas trases.”

Tas ir šausmīgi neskaidrs apraksts, jo īpaši ņemot vērā to, ka spēlētāji pacēla Batman: Arkham Knight Ja viņi vēlējās, lai WB pārdotu kā “pilnīgu” Batmanu pieredzi, viņiem bija jāsāk līdz $ 100.00 starta dienā.

Kā spēlētājs, ir nomākta redzēt tik daudzus citus, kas uzsvēra savu mīļāko titulu un franšīzes atbalstu nozarē, jo īpaši ņemot vērā, ka dažas no šīm spēlēm ir fenomenālas pieredzes, kas varētu būt iekļautas DLC, kā tas bija gadījumā ar Batman: Arkham Knight. Tā ir fantastiska spēle, kas ir pelnījusi visu saņemto atzinību, ko apgrūtina lejupielādējamais sub-nominālais saturs, kas atņem šo pašu pieredzi pēc palaišanas.

Tas ir viens no spekulatīviem spēlētājiem, ņemot vērā, ka trūkst informācijas par to, kas tiks iekļauts - tas, kas, šķiet, nemaksā daudziem faniem, kas bija lojāli sērijai, kura iegādājās sezonas caurlaidi:

Tātad, kā varētu uzlabot šo sezonas caurlaides un lejupielādējamā satura modeli?

Nu, daudzas spēles ir pieņēmušas standartizētu DLC modeli, kas iekļauts to sezonas caurlaidē, piemēram, Assassin's Creed un Call of Duty franšīzes - kas ietver detalizētu informāciju par visu, ko jūs saņemsiet iepriekš par iegādāto caurlaidi. Jauka šī prakse ir tāda, ka jūs zināt, ko jūs saņemat nekavējoties, tā, ka, ja jūs interesē pēc spēles pēc dažām stundām, jūs varat ieguldīt savu naudu sezonas biļetē nākotnes saturam. Piešķirot, tas neatrisina jautājumu par satura iegādi, kas vairumā gadījumu vēl ir jāizstrādā, bet tas ir solis pareizajā virzienā, lai pārredzamību par saturu, ko pērkat sezonas caurlaidē.

Ideālā pasaulē mums būtu izstrādātāji un izdevēji, kuri vienkārši nepārdod saturu, kamēr tas nebūs pabeigts, piemēram, labas dienas pirms sezonas izbraukšanas. Bet tas izskatās kā prakse, kas šeit paliek, jo īpaši ņemot vērā sezonas caurlaides popularitāti ar katru videospēļu atbrīvošanu šoruden: Call of Duty ir viens, Assassin's Creed Syndicate ir viens, un tā arī Fallout 4 kā arī Star Wars: Battlefront.

Galvenais, lai uzlabotu sezonas caurlaides, un DLC, kas nāk ar viņiem, ir bez maksas un samaksāts, kā arī nodrošina pārredzamību par to, ko jūs attīstāt. Diemžēl tas ir tāds, ka ļoti nedaudzi attīstītāji šajās dienās praktizē. Faktiski vienīgais attīstītājs, kurš apvienojis bezmaksas DLC ar sezonas caurlaidi pēdējā laikā ir bijis CD Projekt Red, kurš piedāvāja 16 bezmaksas DLC par Witcher 3: savvaļas medības kas ved līdz sezonas caurlaišanai, ieskaitot divus paplašinājumus. Šī metode tika slavēta visur, jo īpaši ņemot vērā, ka katrs bezmaksas DLC iekļāva nelielu, bet vērtīgu satura daļu spēlētājam, lai piedzīvotu spēli - tikai tāpēc, ka CDPR rūpējās par to, lai spēlētāji būtu ieguldījuši savu produktu.

Godīgi sakot, tā ir prakse, ka daudzas citas videospēles jāsāk sekot - ne tikai tāpēc, ka tas nodrošina lojālus ventilatorus ar bezmaksas DLC paraugiem, bet gan tāpēc, ka tas palīdz iedvesmot uzticību starp studiju un tiem, kas plāno iegādāties saturu. Gadalaika piespiešana, nokāpjot kādu kaklu tieši tad, kad viņi saņem spēli, nav visprasmīgākā uzņēmējdarbības prakse, jo īpaši ņemot vērā, ka viņi jau savā produktā iegulda $ 60,00. Pārredzamība ir svarīga, un daudziem nozares pārstāvjiem ir jāstrādā.

$config[ads_kvadrat] not found