Gadījuma Live-Action Gaming ir kā LARPing, bet ar daudz vairāk Chill

$config[ads_kvadrat] not found

Empire LARP 2016 Full Battle Headcam GoPro

Empire LARP 2016 Full Battle Headcam GoPro

Satura rādītājs:

Anonim

Live-action lomu spēlēšanas spēles - tas ir LARPing jums un man - tradicionāli pastāvēja kā fiziski rīkota galda fantāzijas spēļu iterācija, piemēram, Dungeons & Dragons. Parasti nedēļas nogalē izspēlēja tikpat daudz dzīvesveida kā hobijs. Spēlētāji bieži dara savus sarežģītus tērpus, ieročus savus ieročus un veido diezgan dziļas un detalizētas rakstzīmes.

Tomēr, tāpat kā gadījuma rakstura vai sociālie žanri ir mainījuši tiešsaistes spēļu industrijas seju, ir jauns tirgus vairāku spēlētāju, tiešraides spēļu spēlēm, kas neprasa pietiekami daudz laika vai garīgās frekvenču joslas platuma, kā tradicionālo larpu. notikumiem. Tagad ir iespējams novirzīt savu iekšējo tiešraides spēļu rogu daudz mazākā, mazāk sarežģītā, tomēr izpildot devas.

Mystery Dinner Theatre atgriešanās

Mystery vakariņas teātra notikumi sāka iegūt popularitāti 70. gadu beigās un 80. gadu sākumā. Kopumā stāsta personāžus spēlēja aktieri, savukārt patroni spēlēja detektīva lomu, cenšoties noskaidrot, kurš izpildītājs ir vainīgs nelaimīgā darījuma izdarīšanā, viss notiek reālā laikā. Koncepcija ir attīstījusies laika gaitā: tādi uzņēmumi kā „Night of Mystery” piedāvā lejupielādējamus mystery teātra komplektus, kas komplektēti ar skriptiem, rakstura foniem un pierādījumu komplektiem.

Dīvainai piektdienas vakara aktivitātei, korporatīvai komandas veidošanai vai pat dažām kāzu versijām šie D.I.Y. tiešraides pasākumos tiek piedāvāta liela izmēra dzīvu aktivitāšu spēle cilvēkiem, kuri nebūtu nozvejotas, kad svētdienas rītā pilsētas parkā ievelk PVC plāksni. Tā vietā, lai paļautos uz dalībniekiem, tagad jūs un astoņi līdz astoņi no saviem tuvākajiem draugiem uzņemas gamemaster, rakstzīmes un izmeklētājus trīs stundas no tā, kas ir larping-lite.

Papildinātās realitātes spēles

Paplašinātās realitātes spēles vairāk vai mazāk ļauj digitāli balstītas spēles spēlēt reālajā pasaulē. Electronic Arts izveidoja īslaicīgu papildinātās realitātes spēli Majestic 2001.gadā, kurā spēlētāji galvenokārt spēlēja internetā, bet spēles elementi izplūda reālajā pasaulē, izmantojot telefona zvanus un faksu no spēļu rakstzīmēm.

Pēc piecpadsmit gadiem daudzi no šiem nākamās paaudzes tiešraides spēlēm ietver GPS atrašanās vietas noteikšanas pakalpojumus ar pierādītiem gadījuma žanriem. Līdzīgas lietojumprogrammas Iekļūšana piedāvājiet tādu karodziņu kā pieredze, kurā spēlētāji sacenšas par īstu dzīves vietu īpašumtiesībām. Zenfri Inc. Clandestīns: anomālija ir reālās dzīves torņu aizsardzības stila spēle, kurā spēlētāji galu galā aizstāv savas ieejas no iebrukuma. PerBlue's Paralēlā Karaliste piedāvā MMORPG pieredzi, kas ir krustojums starp tradicionālo LARPing un World of Warcraft. Spēlētāji uzņemas virtuālo identitāti, uzsāk meklējumus un pat izveido valstības, visas virtuālajā pasaulē, kas atrodas spēlētāja reālajā vietā.

Spēļu izstrādātājs LyteShot vēlas uzlabot žanru kopumā, izveidojot visu platformu mobilajām lietotnēm, kas balstītas uz paplašinātās realitātes spēļu spēlēm. Pamatojoties uz tās platformu Assassin spēle (domājiet par lāzera tagu par steroīdiem), LyteShot piedāvā savu SDK, lai papildinātu realitātes izstrādātājus un gadījuma spēlētājus. Izmantojot uzņēmuma patentēto lielgabalu un ripu sistēmu, LyteShot plāno atvērt savu tirgu, kur satura veidotāji varēs dalīties ne tikai ar jaunu kodu, bet arī jauniem sīkrīkiem.

Nospiediet un noklikšķiniet uz dzīvi

Ikdienas piedzīvojumu spēles vienmēr ir raksturīgas interaktīvām stāstu līnijām ar uzsvaru uz mīklu risināšanu. Agrākās datorspēļu spēles parasti bija teksta pamatā (domāju Zork vai Hitchhikers ceļvedis galaktikā). Kad tehnoloģija ļāva bagātākām grafikām, piemēram, ir pieejamas sīkākas, laikietilpīgas spēles Myst spēlētāju brīvais laiks. Tomēr, izmantojot tādas tehnoloģijas kā Adobe Flash, izstrādātāji sāka veidot pārlūkprogrammu balstītas punktveida un klikšķu spēles, kas paredzētas gadījuma auditorijai.

Tiem, kam nav laika vai enerģijas, kas nepieciešams, lai izietu caur spēli Myst Izstrādātāji sāka veidot mini-point-and-click piedzīvojumu spēles, piemēram, Gotmail leģendārās spēles. 50 plus stundu vietā šīs kabatas izmēra piedzīvojumu spēles var tikt pabeigtas viena vai divu pusdienu pārtraukumu laikā.

Pēdējo gadu laikā ASV un Kanādā ir parādījušās šo nejaušo piedzīvojumu spēļu reālās pasaules versijas - īpaši izbēgšanas-istabas-žanra -. Lai iegūtu ieejas maksu, spēlētāju grupas tiek aizslēgtas reālās dzīves telpās, kurām ir jāpaļaujas uz savas mīklu atrisināšanas prasmes, labvēlīgu izmeklēšanas spēju un spēju sadarboties, lai atbrīvotos no sevis atvēlētajā laika periodā.

Tiem, kas vēlas izklaidēties bez jebkādas socializācijas, tādi uzņēmumi kā Mystery Package Company piedāvā unikālu reālās dzīves piedzīvojumu spēli. Lielā mērā balstoties uz atklāšanas un stāstījuma tradicionālajiem piedzīvojumu spēļu elementiem, virkne iepakojumu, kas satur šķietami nejaušus priekšmetus (kaut kas no 100 gadus veciem ziņu rakstiem līdz viltotiem pirkstiem stikla burkās) tiek nosūtīti uz spēlētāja mājas adresēm noteiktos intervālos.

Daļa scavenger medības, daļa interaktīvo fiction, spēlētājs pēc tam ir uzdevums pētīt saņemto objektu, kā veids, lai sāktu atbloķēt stāstu. Laika gaitā vairāk paku parādās ar vairākām norādēm, lai atšifrētu. Nevis par uzvaras scenāriju, mystery paketes idejas jautrība ir tā, ka spēlētāji aizvien vairāk kļūst par stāstījuma centru ar katru jaunu piegādi. Tā kā ikviena reālā dzīve varētu būt mazliet pārspīlēta.

$config[ads_kvadrat] not found