Ko „Par godu” vajadzētu mācīties no EA „Cīņas nakts”

$config[ads_kvadrat] not found

One year of keto | My 62-pound transformation!

One year of keto | My 62-pound transformation!
Anonim

No Ninja Gaiden uz velns var raudāt, saspiešanas pogas ir vienkārša un ātra metode videospēļu sagriešanai un izciršanai. Tas nonāk līdz punktam, bet vēl nav daudz citu. Līdz šim brīdim.

Ierašanās šogad, Ubisoft padara hardcore renesanses pasaku entuziastu fantāzijas 4v4 tuvcīņas cīņā pretendējot seno vikingu, samuraju un bruņiniekus. Bet, tā kā tās priekšnosacījums izklausās kā frat zēni, to uzmodināja pēc binge skatīšanās Vikingi, Par godu sola vismodernāko zobenu apkarošanas mehāniku jebkad video spēlē, ieviešot pamatus Āzijas un Eiropas zobenu cīņai.

Tas pārsniedz “bloku” vai “uzbrukuma” pogu: tāpat kā nāvējoša akmens papīra šķēres, Par godu ir spēlētāji izvēlas trīs apsardzes pozīcijas un vērš pretinieku pretējo laukumu. Vairāki, kas ir skatījuši spēli, ir komentējuši, kā tas atgādina EA awesome Cīņa nakts - pro boksa spēles, kas pilnveidoja saldo zinātni par kontrolieri. Tas nav nežēlīgi, ka zobenu spēle paņēma no tā; savā mācību grāmatā Jeet Kune Do Tao, leģenda Bruce Lee paskaidroja, kā zobenu cīnās spīd fisticuffs, un EA Cīņa nakts Nailed perforēšana ar pogām. Bet Cīņa nakts bija viena būtiska sastāvdaļa, kas varētu dot Par godu cienīgs.

Gamers, kas atceras Cīņa nakts atcerieties spriedzi katrā cīņā. Tas nav lielais perforators, ko jūs uzvarējāt, tas bija pareizi džungļi pareizajās vietās īstajā laikā. Iegūstiet gandarījumu un nenovērtējiet situāciju, jūs zaudējat malu un kļūstat atvērti postošai KO. Tas nav atšķirībā no īsta boksa, tādējādi reālas cīņas, un Par godu tikai it kā izskatās, ka tas notiek.

Par godu - no kuras es esmu balstījies uz publicēto spēlei, ko esmu skatījis ad nauseam - izskatās, ka trūkst šīs spriedzes. Tas „jūs-jūs-jūs” nebūs Cīņa nakts spēles tika piesaistītas, padarot pieredzi vērtīgu. Ir pagājuši gadi, kopš es spēlēju Cīņa nakts (pēdējais, ko es spēlēju, bija Cīņa nakts kārtā 3 "Xbox 360"), bet es joprojām jūtos par to, kā izvairīties, bloķēt, satriekt, cīnīties un izvilkt šo siena kaisītāju, kad iespēja pasniegt sevi, un panīkuma sajūtu, kad es nepamanīju. Dievs, es to garām.

Par godu, protams, ir metālisks, nevis Everists cimdi. Nav sagaidāms, ka tiny prikuļi un stabs būs nāvējoši, bet gan garie, drenāžas brīži Cīņa nakts parādās saīsināti daži streiki Par godu. Lai gan Ubisoft spēle atgādina mehāniku, tai ir jācenšas to sasniegt sajūta: ka izsmelšana, cenšoties ar katru collu sevi paņemt šo citu SOB un nespēj atrast tīru atvērumu. Par godu nevajadzētu vilkt sevi kā dažus Cīņa nakts spēlēs, bet tai nevajadzētu būt tik ātrai.

$config[ads_kvadrat] not found