“Nē cilvēka debesis” ir pārspīlēta laika novirzīšanās un vispārējās relativitātes izlaišana

$config[ads_kvadrat] not found

tes streaming

tes streaming
Anonim

No tā, ko mēs zinām Neviena cilvēka debesis, novecošanās nebūs avots, kas izraisīs nemieru. Lai gan rakstzīmes noteikti var nomirt, un visums ir pietiekami liels, lai izpētītu savu dotāciju, arhibīskaps nebūs spiests izklaidēties, izņemot daudzkājīgu dinglebeast. Bet dažos veidos tas ir pārsteidzoši laiks ir tik zema profila spēle, kas veltīta starpplanētu ceļojumiem. Tas faktiski ir sasniegums.

Laika jautājums kosmosa braucienos ir divkāršs. Pirmais locījums ir pietiekami taisns: pašreizējais fizikas stāvoklis pieļauj tikai starpzvaigžņu braucienus ilgus gadsimtus. Otrs ir vairāk vērpjot: īpaša relativitāte ienāks jebkuram starpzvaigžņu piedzīvojumam, kas ceļo ar relativistiskiem ātrumiem, radot planētas saistītus novērotājus, lai mērītu laiku atšķirīgi nekā viņu starstruck kolēģi. Tas ir efekts, kas pazīstams kā laika paplašināšanās, un tas būtu spēkā Neviena cilvēka debesis spēlētājiem piedzīvot vairākas dāvanas.

Atvainojiet, fizikas cienītājiem nav nekādu dubulto paradoksu eksperimentu jums. The Neviena cilvēka debesis komanda apsteidza laika dilatācijas problēmu, padarot ātrāku nekā gaismu ceļojuma normu, izmetot fiziku no loga. Zvaigzne ir Neviena cilvēka debesis varētu darboties tāpat kā (pilnīgi) hipotētisks Alcubierre Drive - bet tā kā tam ir nepieciešama eksotiska materiāla esamība ar negatīvu masu, mēs nenokritīsimies uz tā. Varbūt lēnāks nekā gaismas staru ceļojums ir spēle, bet neviena līdz šim izlaistā spēle neliecina par nabadzīgajiem lauka zemniekiem, kas izceļ rūgtu eksistenci starp zvaigznēm, tāpēc mēs droši vien varam pieņemt, ka viss starpzvaigžņu tūrisms nāks a la Star Trek.

Bet mums nevajadzētu ļaut ļaudīm pie Hello Games pie āķa viegli. Viņi, iespējams, ir atraduši ērtu ceļu uz īpašu relativitāti, bet vispārējā relativitāte joprojām var apgrūtināt dzīvi. Saskaņā ar vispārējo relativitāti, novērotāji, kas atrodas tuvu masveida objektiem (piemēram, planētām), mērīs laiku, kas iet lēnāk nekā novērotāji tālu. Tas ietekmē jūs katru reizi, kad izmantojat tālruņa GPS. In Neviena cilvēka debesis vispārējā relativitāte nozīmētu, ka drosmīgi kosmosa pirāti, kas visu laiku pavada kravas pārvadātājus, varēja vērot tikumīgo zemes īpašnieku ikdienas dzīvi ar nomācošiem steigiem.

Labdien, iespējams, var tikt piedots par to, ka spēles ir aizkavētas. Pareizi risinot laika paplašināšanos multiplayer tiešsaistes videospēlē, būtu jāuzskaita katra spēlētāja relatīvā kustība attiecībā pret visi citi spēlētāji spēlē. Tas ir tāpēc, ka laika paplašināšanās ir atkarīga no tā, kā divi novērotāji pārvietojas viens pret otru - nevis uz to, cik ātri novērotājs absolūtos skaitļos pārvietojas (kas nekādā gadījumā nav jēga relativitātes teorijā).

Ja tas neizklausās, apsveriet to. Lai aprakstītu manu kustību attiecībā pret saviem kaimiņiem, šeit Apgrieztā birojam, mums ir vajadzīgs viens numurs katrai citai personai. Tikai to ātrumu saraksts, ko mēra man. Bet kā mēs aprakstītu katra relatīvo kustību Apgrieztā rakstnieks katram citam rakstniekam?

Pieņemsim, ka ir 10 rakstnieki. Tad katram no šiem 10 rakstniekiem mums vajadzēs 9 citus numurus, kas dod viena otras rakstnieka ātrumu attiecībā pret pirmo. Tas ir 90 numuri. Ir precīza formula, lai aprēķinātu, cik atšķirīgo mainīgo ir nepieciešams, lai pilnībā aprakstītu šo problēmu, un jūs, iespējams, jau to uzminējāt. Ja vēlaties uzzināt relatīvo ātrumu N daļiņām, jums ir nepieciešams kopā N (N-1) numuri. Tagad, cik spēlētāju būs Neviena cilvēka debesis vienā reizē?

Kad esat ieguvis šo milzīgo matricu, kas ir gatava darbam, jums tas ir jāatjaunina reālā laikā. Un tas ir tikai sākums. Katru reizi, kad spēlētāji mijiedarbojas, spēlei jāņem vērā to relatīvie ātrumi un jāpiešķir tiem vairāk vai mazāk laika.

Patiešām, tas būtu īstais izaicinājums, lai modelētu laika paplašināšanos pēc Neviena cilvēka debesis: Vienīgais veids, kā dot spēlētājiem vairāk laika, ir mainīt to, cik ātri spēle rīkojas. Citās spēlēs mums ir nosaukums.

Mēs to saucam par lag.

$config[ads_kvadrat] not found