Rubbernecking Caur „No Man's Sky” Jūs saņemsiet mirušo un tas ir Chill

$config[ads_kvadrat] not found

Elvis Presley - Rubberneckin' (Paul Oakenfold Remix)

Elvis Presley - Rubberneckin' (Paul Oakenfold Remix)
Anonim

Jūs daudz mirsiet Neviena cilvēka debesis, kosmosa izpētes spēle no Hello Games. Kāpēc es to saku ar šādu pārliecību? Tā kā spēle tika veidota, lai mazinātu uzmanību no faktiskās spēles. Tas nav viss par darbības vārdu. Jūs nomirsiet, jo jūs būsiet aizņemti, skatoties Ewoka līdzīgo radību, kas dejas ar savu ģimeni ap koku vai sekojot mazuļu svešzemju triceratops grupai, kad kāds negaidīti uzbrūk. Jūs mirs, jo Neviena cilvēka debesis jūtas kā paradīze, kaut arī ar sulīgu sarkanīgu koku, un tāpēc, ka viss, kas mākslas virzienā ļaus jums justies kā jūs nevarētu mirt.

Jūs varat. Jūs.

Pēc gandrīz 20 stundu pavadīšanas Neviena cilvēka debesis Visumu, es varu droši teikt, ka spēle ir izdzīvošanas simulators. Apmeklējot apkārt, pārbaudot kvēlojošu ziloņu, jūs saņemsiet brīdinājumu: “Jūsu radiācijas aizsardzība tagad ir 10 procenti.” Jūs vai nu reaģēsiet vai pazudīsit. Ir ledus planētas, kas ir aukstas kā Hoth, kur jūsu ķermeņa temperatūra pazeminās brīdi, kad jūsu apkures sistēma neizdodas. Neviena cilvēka debesis prasa spēlētājiem medīt līdzsvaru. Šajā ziņā tā ir kā dzīve, tā arī reālā pasaule, meklējot apdzīvojamas pasaules.

Dīvaini, jo tas var izklausīties, preses pasākums parasti ir labs rādītājs, vai spēle darbosies vai nē. Un nesenais notikums likts uz reklāmas Neviena cilvēka debesis kopā ar Eiropas Kosmosa aģentūru skaisti izgāja. Darmštates, Vācijas smalkais spēļu reportieris bija apburts, lai gan darīja visu iespējamo, lai atrastu problēmas. Kāpēc man ir jāiet 10 minūtes tajā pašā virzienā, lai iegūtu kādu Heridiju? ”Viens žurnālists jautāja citam. Lai noskaidrotu pulsa motoru uz kuģa, jums faktiski ir vajadzīgas 200 vienības Herīdija. Lai to atrastu, jums ir nepieciešams skeneris. Bet tas arī ir salauzts, tāpēc pirmās 30 minūtes vai būtībā ir viss, kas vajadzīgs, lai atrastu nepieciešamos resursus šķelto tehnoloģiju noteikšanai.

Atkal, spēle ir dīvaini reāla, vienlaikus pilnīgi fantastiska.

Tas nozīmē, ka pieredze ir jaukts maiss tiem, kas ir pieraduši pie mūsdienu spēļu dizaina. Patīk Assassin's Creed bieži vien apbalvo spēlētājus pastāvīgi. Gandrīz ik pēc 10 minūtēm ir punkti, pieredze kokiem, prasmēm vai jauninājumiem. Neviena cilvēka debesis nav šāda veida spēle. Tā ir spēle, kas vēlas, lai jūs pazustu, jo tas ir punkts. Momenti, kad jūs galu galā nokļūsiet alā, kas piepildīta ar kristāliem, vai kur jūs pilnīgi aiziet no misijas, lai sekotu ģimenei, kurā ir gudri cekeri.

Bet tas arī ir lēns - kā patiešām, patiešām ievērojami palēninās. Tā nav spēle cilvēkiem, kuri vēlas skaidru struktūru. Tiem, kas vēlas kaut ko līdzīgu: Pirmā planēta, noteikt kuģi, dodieties uz kosmosu, atrodiet pirmo kosmosa staciju, satiekiet pirmos ārvalstniekus, saimniekojiet apkārtējās planētas, lai varētu atļauties jauninājumus, un doties uz nākamo saules sistēmu.

Neviena cilvēka debesis tas nav. Tā nav ātra lieta.

Tā ir spēle cilvēkiem, kas mīl izpēti un ir labi ar diezgan augstu spiediena līmeni. Tā kā jūsu tērps vienmēr ir bojāts radiācijas vai karstuma vai aukstuma vai toksisku apstākļu dēļ. Tātad jums pastāvīgi ir jāpielāgojas, jāiet pie uzvarētā ceļa (vai kas iet uz uzvarētu ceļu) un ieguldiet resursus kaut kas citā, nekā jūs plānojāt, lai izdzīvotu. Neviena cilvēka debesis ir ļoti daudz spēle, kurai nekad nav pietiekami daudz - un izmisīgi vēlas vairāk.

$config[ads_kvadrat] not found