Alto Odyssey Creators atklāj, kāpēc tas ir iPhone Gaming tās labākais

$config[ads_kvadrat] not found

Alto's Odyssey - Level 49 Goals and Walkthrough

Alto's Odyssey - Level 49 Goals and Walkthrough
Anonim

Viens no lielākajiem visu laiku iOS spēlēm ir atpakaļ. Alto Odissija, kas sākās trešdien, ir lejupejošas spēles, kas atspoguļo 2015. gada meditatīvo sniegotā mākslas stilu Alto piedzīvojums un rada to arvien mainīgajā tuksnesī. Spēlētāji planē cauri krāšņajiem ūdenskritumiem, atlēkt balonus un brauc pa klinšu sienām. Plaša pasaule, ko ir viegli uzņemt un ielikt, Odissija saglabā uzvarētāju formulu, kas padarīja tās priekšteci veiksmīgu mazajā ekrānā.

„Mēs vēlējāmies pārliecināties, ka abas spēles jūtas savienotas,” stāsta spēles vadošais mākslinieks un programmētājs Harijs Nesbits. Apgrieztā. „Viņi ir daļa no vienas pasaules, tāpēc viņiem ir jūtama, ka viņi ir krāsoti ar to pašu suku. Bet mēs arī vēlamies svinēt jauno tuksneša vidi un izpētīt visu, ko tas piedāvā. Es noteikti domāju, ka šoreiz ir daudz lielāka dzīves sajūta un spilgtums. ”

Komandai Alto vienmēr bija grūti sekot Piedzīvojums. Sākot 2015. gada februārī, maksājot vienreizēju cenu 1,99 ASV dolāru apmērā, kontrole bija pietiekami vienkārša, lai piesaistītu plašu auditoriju. Raksturs slēpes pa kalnu automātiski, bet pieskaroties ekrānam padara tos lēkt. Turot nospiestu, rakstzīme tiek apvērsta. Mērķis ir izvairīties no šķēršļiem, veicot tādus uzdevumus kā “lama” uztveršana vai „veiciet dubultu pārsegu”.

„Raugoties atpakaļ, es nedomāju, ka mēs varētu to paredzēt Alto Ir pārsteidzošs uzņemšanas laiks, ”stāsta Sniegavīra dibinātājs Ryan Cash Apgrieztā. „No get-go bija mūsu redzējums ar Hariju, lai radītu spēli, kas uztvēra mierīgu un mierīgu mājīgumu dabīgā vidē. No mūsu viedokļa tas būtu bijis milzīgs sasniegums, ja tas vienkārši savienotos ar spēlētājiem. ”

Tas bija neveiksmīgs panākums. 24 stundu laikā pirmais izlaidums skāra augstāko vietu Apple apmaksātajās kartēs. The Verge to raksturoja kā “nākamo lielo iPad spēli” un “izcili atdarīto”, kamēr TechCrunch lika saviem lasītājiem “iegūt šo apbrīnojamo iOS spēli.” Sešus mēnešus vēlāk komanda joprojām saņēma fanu fanu vēstules no spēlētājiem, un spēlētāji dalījās stāstos par to, kā spēle palīdzēja cīnīties pret stresu.

"Es nedomāju, ka mēs to gaidījām, kad mēs radījām spēli," skaidro Cash.

Trīs gadu laikā kopš tā uzsākšanas mobilo spēļu sfēra ir mainījusies. Statista rāda, ka mobilo spēļu ieņēmumi no reklāmām un lietotņu veikaliem 2015. gadā bija nedaudz mazāki par 50 miljardiem ASV dolāru, un šis skaitlis līdz 2020. gadam ir divkāršojies. 2016. gada decembrī 92 procenti Google Play veikalu spēles bija bezmaksas, bet Candy Crush Saga “Freemium” spēles, kurās lejupielāde ir bezmaksas, bet lietotāji ir jāmaksā par pirkumiem lietotnē, ir lielākie iOS App Store 2018. gada janvārī.

“Es domāju, ka“ pieaugošā plūdmaiņa palielina visas laivas ”, kā saka, un ka pārsteidzošs spēļu skaits mobilajām ierīcēm ir palīdzējis pārveidot veidu, kā cilvēki domā par spēlēm šajās ierīcēs,” Eli Cymet, vadošais ražotājs Alto Odissija, stāsta Apgrieztā. "Un, lai gan tur ir noteikti plēsīgas uzvedības, es arī domāju, ka tas ir nepietiekami novērtēts, cik daudz gudri un ētiski izstrādātu bezmaksas spēles ir pieejamas, kas izmanto šo uzņēmējdarbības modeli, lai radītu skaistu pieredzi spēlētājiem."

Ar Odissija, Team Alto iestrēdzis ar sākotnējo cenu noteikšanas modeli. Spēle ir 4,99 ASV dolāru vienai lietotnei, kas darbojas iPhone, iPad un Apple TV. Pēc maksāšanas spēlētāji netiks atkal pārspīlēti: jūs varat bez maksas iekļūt un izbraukt, kad vien vēlaties.

Varbūt viena no ievērojamākajām izmaiņām Odissija ir skaņu celiņš. Kamēr Piedzīvojums piedāvā relaksējošu melodisku melodiju, kas veicināja tās brīvības garu, jaunā spēle ieņem dziļāku pieeju, kas dod videi lielāku sajūtu. Todd Bakers, britu mūziķis, kurš strādāja Monument Valley 2 un Tearaway, tika iesniegts, lai pārstāvētu procesuāli radīto desertscape.

“Spēles galvenā tēma atrodas nestandarta laika parakstā, kas domāts, lai justos svaigs katru reizi, kad to dzirdat, vienmēr virzot uz priekšu uz jaunām vietām,” saka Cymet.

“Smalkās čellu variācijas spēles atvēršanas virsraksta ekrānā sniedz sajūtu, ka vienmēr atrodaties kaut kur jaunā un aizraujošā,” saka Cymet. „Tas attiecas uz skaņas efektiem, kas šoreiz tālu pārsniedz funkcionālos trokšņus. Viņiem ir muzikāla kvalitāte, kas domāta, lai spēlētāji izjūtu, ka pat vienkāršas darbības ir maģiskas - ka jūs esat fantastiskā vietā, tālu no mājām. ”

Zen režīms arī atgriežas, un Torin Borrowdale atgriežas, lai sniegtu mūziku. Tas ir bez traucējumiem režīms tiem, kas vēlas novērtēt mākslu, neuztraucoties par spēļu funkcijām. Nav nekādas spēles, nav rezultāta - vienkārši vienkārši, lejup pa kalnu.

Lai gan spēle saglabā to pašu pamatformulu, pievienojot tādus līdzekļus kā siena izbrauciens ilgākiem triku kombinācijām, Odissija 'S apelācija ir dinamiskā pasaulē. Tuksneša ainava atgādina Ceļojums, kritiski novērtēta 2012. gada spēle PlayStation 3, un Cymet saka, ka viņš ir “godināts” domāt, ka abas pieredzes ir salīdzināmas. Tomēr tas ir ļoti daudz Alto pie sirds: izaicinošs, bet relaksējošs, ekspansīvs, bet intuitīvs un uzcelts no zemes uz augšu gan garām spēlēm, gan īsiem pārrāvumiem ceļā.

„Mēs nevēlamies, lai pirmā spēle būtu viena,” saka Nesbitt. „Mēs cenšamies izveidot vēl vienu spēli, kas atrodas tajā pašā pasaulē, kas pieskaras citai emociju kopai.”

Tā ir aizraujoša mobilo spēļu attīstība, bet tā neapstājas. Lai gan spēle pašlaik ir Apple platformās, un Cash ir "nekas oficiāls, lai paziņotu," komanda komanda "cer cerēt uz Android nākamo mēnešu laikā."

$config[ads_kvadrat] not found