Netflix līdzīgs VR abonements HTC, kas tika izvilkts pie CES, varētu būt ūdenskrātuve

$config[ads_kvadrat] not found

Инфакт от 10.01.2018 [игровые новости] — Bayonetta 2, PUBG, HTC Vive Pro, Assassin's Creed: Origins…

Инфакт от 10.01.2018 [игровые новости] — Bayonetta 2, PUBG, HTC Vive Pro, Assassin's Creed: Origins…
Anonim

CES 2019, HTC turpināja spēlēt, lai kļūtu par virtuālās realitātes satura Netflix. Pirmdien Taivānas uzņēmums paziņoja par Viveport Infinity VR abonēšanas pakalpojumu, kas piedāvā lietotājiem neierobežots spēles, 360 grādu video un virtuālie rīki par iepriekš nepaziņotu ikmēneša maksu. Tas ir būtisks jauninājums no tās pašreizējās platformas, kas maksā aptuveni 9 ASV dolārus mēnesī par abonementu, un tas ļauj lietotājiem izvēlēties līdz pieciem nosaukumiem līdz 60 vietnēm.

Viveport Infinity, iespējams, būs īpaši vērtīgs, bet ar vairāk nekā 500 virtuālajiem produktiem, kas sākas 5. aprīlī, tā arī palielinās jūsu bibliotēku par aptuveni 100 reizes. VR bibliotēka ir arī platforma, kas nozīmē, ka lietotājiem nav nepieciešama HTC austiņa, lai kļūtu par abonentiem. Viveport Infinity būs izmantojama vairākās PC VR austiņās, ieskaitot Oculus un Wave. Īsāk sakot, tieši šī jaunā tehnoloģija, kas ir pieejama jau daudzus gadus, bet joprojām tiek izmantota reti, ir vajadzīga: lai gan neizsakāmi atdzist, augstās austiņu cenas un satura trūkums ir izraisījuši stagnāciju, šķērsli, ko Facebook CEO Marks Zuckerbergs sauca par „vistas un olu” problēmu. Lietotāji neizmanto VR, jo jūsu buks ir pārāk maz sprādziena, kas padara spēles labākas, jo nav pietiekami daudz cilvēku, lai tos pārdotu.

Lasīt vairāk: 2019 Tehniskās prognozes: Oculus Quest seansi, bet VR paliek neskaidri

"Facebook" īpašumā esošais uzņēmums "Oculus" ir arī mēģinājis atrisināt šo satura trūkumu, paziņojot par savrupu virtuālās realitātes austiņu "Oculus Quest". VR konsole maksās 399 ASV dolārus un piedāvā 50 spēļu sarakstu tikai pieejams lejupielādei Quest. Tas ir uzlabojums, taču joprojām ir solis no Viveport Infinity plašākas platformas saderības, kas, šķiet, vairāk nodrošina, ka visu veidu VR izstrādātājiem ir iespēja piekļūt pēc iespējas agrāk. Teorētiski HTC produkts šķiet ideāls, lai stimulētu daudz lielāku satura radīšanu, kas vērsta uz daudz plašāku auditoriju.

"Mēs raugāmies uz daudziem lietojumiem, kad runa ir par spēļu spēlēm, bet mēs arī vēlamies parādīt, ka VR var būt lielisks izglītībai, veselības aprūpei, radošumam, sportam un mūzikai," sacīja Michael Almeraris HTC satura un partnerības VP. reklāmas video. „Šis modelis ļauj lietotājiem izmēģināt lietas, ko viņi, iespējams, nevēlējās maksāt.”

Tagad viss, kas ir redzams, ir cenu zīme. Lielākā daļa VR spēļu aparatūras maksā simtiem dolāru, pat tūkstošiem. Papildus tam, daudzas no šīm sistēmām prasa spēcīgu datoru, lai veiktu spēles un saturu nevainojami, kas var atdot lietotājiem tūkstošiem.

Neatkarīgi no tā, vai viņi var uzsākt patērētāju skriešanu, vismaz daļēji būs atkarīgas no Viveport Infinity saistītajām izmaksām. Un, protams, milzīga, visaptveroša VRG bibliotēka varēja ļoti labi ieviest Moviepass tipa ilgtspējības jautājumu. Taču tikai šāda izmēra bibliotēka atrisina vienu no VR lielākajām problēmām. Vai tas ir vai nav HTC?

$config[ads_kvadrat] not found