"Fallout 4" varētu izmantot mazliet tumšāku humoru

$config[ads_kvadrat] not found

Моды Fallout 4 — лучше, чем у Skyrim [Модификации Fallout 4]

Моды Fallout 4 — лучше, чем у Skyrim [Модификации Fallout 4]
Anonim

The Izkrist spēles ir pazīstamas ar dažādām ikoniskām lietām: sākot ar draņķīgo Vault Boy un beidzot ar Deathclaw. Katrs no šiem mazajiem gabaliem ir vērtīga daļa Izkrist formula, kas konstruē šīs masīvās pasaules Bethesda ir pazīstama. Tātad, ja dažas no šīm daļām tika mainītas Fallout 4, daudzi sāka uzdot jautājumus.

Viena no lielākajām pārmaiņām bija dialoga fondā - Bethesda izveidoja pilnīgi izteiktu varoni kopā ar jaunu dialoga sistēmu, kas ir līdzīga Masu efekts vai Dragon Age. Funkcionāli un formāli, rezultāti bija fantastiski. Bet kaut kas saturā trūkst.

Problēma šeit? Bethesda saglabāja precīzu dialogu no spēlētājiem, kad viņš izvēlējās savu atbildi, kas noveda pie daudziem gadījumiem, kad spēlētāji izvēlējās iespēju saņemt pilnīgi atšķirīgu atbildi no viņu rakstura. Tas ir nomākta, ja franšīzē gūsiet pieredzi no iepriekšējām daļām - kad jums bija pilnīga kontrole pār savu rakstura dialogu, īpaši ņemot vērā to, cik ātri sarunas laikā var mainīties signāls. Piešķirot, daži veltīti modderi smagi strādāja, lai to salabotu, atgriežot sistēmu tradicionālajam pilno teikumu modelim, kas darbojās diezgan labi.

Modding projekts nenosaka tumšā humora trūkumu Fallout 4 Tomēr dialogs, kas ir svarīgs franšīzes elements, šķiet, ka šī spēle trūkst.

Šie īpašie dialoga brīži ir bijuši viens no tiem Izkrist Lielākās pamatā esošās tēmas ir franšīze, kas bieži vien sniedz kaut kādu kontekstu briesmīgi sajauktajiem eksperimentiem un praksē izmanto spēles atsauces pēc apokaliptiskās pasaules. Veikt vienu no manām iecienītākajām meklēšanas līnijām Fallout 3 piemēram, kur Moria Brown pieņem darbā, lai dotos iznākt dievnamā un veiktu briesmīgus eksperimentus zinātnes vārdā. Nekas gluži pārspēja savu tumšo humora izjūtu vai dialoga izvēli, ko jūs varētu būt kā spēlētāja raksturs, atbildot uz viņas smieklīgajiem pieprasījumiem. Es domāju, kurš vēlas iet cauri mīnu laukam, lai to piedzīvotu?

Šie apšaubāmi, komēdiskie mirkļi vienmēr ir bijuši franšīzes pamatā. Kamēr Fallout 4 tas ir godīgs moments - nekas nejūtas gluži tāds pats kā daudzie brīži, kas ietver craziness piemērus ar stāstiem no cilvēkiem, piemēram, Moria Brown, kas ir kaut kas, ko spēle cieš. Diemžēl pirmais lejupielādējamā satura automāts „Automatron” nepalīdzēja nodrošināt robotu humoru, kuru es cerēju redzēt no satura, piemēram, Fallout: New Vegas 'S Old World Blues, bet tas joprojām ir iespējams ar nākamajiem DLC gabaliem šogad.

Lai gan nopietnāks tonis nav slikts, pievienot komentāru apkārtni Izkrist kā franšīze, kad runa ir par daudziem vītā eksperimentiem un sociālajām tikšanās reizēm - tas nenozīmē, ka franšīzei ir pilnībā jāpieņem nostāja pret tumšo humoru, it īpaši ņemot vērā to, cik integrēta tā ir iepriekšējos maksājumos. Ja kaut kas, Fallout 4 būtu lielā mērā izdevīga no paplašināšanās, kas radītu humoru atpakaļ priekšplānā, līdzīgi tam, ko Fallout New Vegas darīja ar Old World Blues.

Ar vairākiem paplašinājumiem, kas palikuši sezonas laikā, un pirmā lejupielādējamā satura, kas ir pienācīgs sākums, panākumi, atgriešanās humora centrā ir kaut kas Fallout 4 varētu gūt labumu no nākamajiem mēnešiem.

$config[ads_kvadrat] not found