"Diablo III" izmanto, lai sūkāt. Lūk, kā tas ir labi.

$config[ads_kvadrat] not found

ЗАРУБА С HARD LEGION НА 300.000 РУБЛЕЙ В DIABLO 3 . ИСТЯЗАНИЕ 6 . 1 ЖИЗНЬ

ЗАРУБА С HARD LEGION НА 300.000 РУБЛЕЙ В DIABLO 3 . ИСТЯЗАНИЕ 6 . 1 ЖИЗНЬ

Satura rādītājs:

Anonim

Varbūt jūs noraidījāt Diablo 3 kad tas iznāca. Varbūt tu to spēlēja un konstatēja, ka tas ir vājāks par saviem vienaudžiem, vai vienkārši dzirdēja tā slikto reputāciju. Pietiekami godīgi - tai bija problēmas. Bet trīs gadi, viens paplašināšanas komplekts un vairāki ielāpi vēlāk, D3 ir mazinājusi vai mazinājusi savas problēmas, vienlaikus akcentējot tās labākās daļas. Tas ir pilnīgi fantastisks tieši tagad, un, ja jūs nekad neesat bijis, vai kopš Dvēseļu gājējs iznāca paplašināšanās un Piedzīvojumu režīms, jums parādā sev to, lai dotu tai shot.

Tagad ir īpaši labs laiks, lai saņemtu (atpakaļ) Diablo 3. Lūk, kāpēc:

Jūs varat tūlīt pāriet

Diablo 3 ir izveidojusi jaunu jēdzienu “sezonas”, kas būtībā ir attaisnojums, lai radītu pavisam jaunas rakstzīmes spēļu pasaulē, lai iegūtu papildu prēmijas. Neviens no esošajiem priekšmetiem, jauninājumiem vai zelts nav pārnests, tāpēc visi sākas vienā un tajā pašā pozīcijā. (Un mēnešu garuma sezonas beigās rakstzīmes tiek integrētas jūsu parastajā stabili).

Jaunā sezona - piektā - tikai samazinājās janvāra vidū līdzās Patch 2.4.0.

Stāsts vairs nav svarīgs

Zemes gabals Diablo 3 aktīvi strādāja pret spēļu iznākumu. Tā mēģināja stāstīt tagad, nesniedzot spēlētāju aģentūru, un pastāvīgi atkāpās. Bet, ja jūs to spēlējat, tas ir pagājis.

Šīs spēles vēlākās piedzīvojumu režīma papildinājums to nostiprināja, labi, atbrīvojoties no stāsta. Diablo 3 tas ir labākais, ja esat pastāvīgā cīņā pret laupīšanu, un tas ir tas, ko piedzīvojumu režīms ir. Tas dod spēlētājiem pietiekami daudz struktūras, lai kalpotu kā motivācija ar pieciem viesiem katrā pasaules daļā, bet lielā mērā vienkārši saka „galvu un cīnīties.” Tas ir žēl, ka piedzīvojumu režīms joprojām ir aizvērts, aizpildot stāstu ar likumu V, tāpēc jums pabeidziet stāstu vienu reizi, bet tas ir tā vērts, lai izlaistu.

Tikmēr, veicot uzlabotas problēmas, spēle ieviesa „Rifts”, kas sūta spēlētājus uz nejaušinātām dungeonām ar stingrākiem un stingrākiem priekšniekiem un vairāk taisnīgu cīņu. Moment-to-moment cīnīties vienmēr jutās labi Diablo 3, un tagad, spēle ir par to, un nevis otru sitienu. Runājot par kuru …

Izsoles nams ir aizgājis, un laupīšanas darbi

Sākotnēji Diablo 3 tika izstrādāts ar Izsoļu nami, kurā, izmantojot spēles naudu vai reālās pasaules naudu, spēlētāji varēja nopirkt un pārdot savu laupījumu. Bet priekšmeti bija arī super specializēti, tāpēc 90% no tā, ko atradāt spēlē, bija bezjēdzīgi, padarot Izsoles namu par labāko veidu, kā uzlabot. Un problēma ar to bija galvenais motīvs spēlēt - nogalināt cietos ienaidniekus, iegūt labākus rīkus - tika izpostīti, motivējot spēlētājus vienkārši vākt zeltu.

Bet Izsoles nams tagad ir aizgājis, un „Loot 2.0” sistēma mainīja sistēmu tā, lai vienumi, kas ir pilieni, varētu būt saistīti ar jūsu raksturu. Tagad parastās spēles laikā vairs nepastāv pastāvīga sajūta, ka “es to spēlēju nepareizi”.

Vienmēr tiešsaistē nav bojāts

Lielākā melnā acs Diablo 3 Tā reputācija bija tāda, ka tā vienmēr bija tiešsaistes spēle, kas, palaižot, nevarēja saglabāt savu serveri. Tā nav bijusi problēma kopš pirmās nedēļas. Nav pārsteigums, bet vērts atzīmēt!

Lomu lomu aspekti darbojas

Diablo 3 ņēma dažas siltuma no RPG faniem, kad tā iznāca, lai netiktu tīra lomu spēle, jo stats tiek piešķirts automātiski un prasmes ir maināmas jebkurā brīdī. Tie ir gan taisnība, gan Torchlight 2 noteikti ir labāka tradicionālā pieredze.

Tā vietā Diablo 3 ir uzlabojusies divos veidos. Pirmkārt, izlīdzināšana tagad ir ievērojami ātrāka, īpaši piedzīvojumu režīmā, tāpēc jums ir vairāk, labāku iespēju. Otrkārt, tā ir mainījusi rakstzīmju pielāgošanas iespējas uz vienumus. Atrodiet ieroci, kas, piemēram, uzlabo zibens bojājumus, un pēkšņi jums ir iemesls pāriet uz tik daudz zibens spēju, kā jūs varat. Tas ir vienkāršs un apmierinošs tādā veidā, ka vienreiz lielākais vājums kļūst par mazliet spēcīgu.

Grūtības darbojas

Sākotnēji Diablo 3 tika iestatīta uz stingru progresēšanas sistēmu, kurā jūs spēlēja caur spēli parastajā, tad cietajā, utt. Problēma bija, tā saasinājās pārāk ātri un netaisnīgi, īpaši pret tuvcīņa rakstzīmēm. Tagad? Šīs spēles mērķis ir saglabāt jūs iesaistīšanos, nevis neapmierinātību.Grūtības nosaka spēlētājs: ja tas kļūst pārāk viegli, atstājiet spēli un paceliet to; ja tas kļūst pārāk smags, jums pat nav nepieciešams atstāt, tas ļauj jums samazināt grūtības no labās spēles.

Tas aizņem dažus pieradumus no jauniem spēlētājiem, it īpaši tiem, kas pieraduši pie grūtībām. Bet tā ir D3 ir paredzēts spēlēt, un tas ir dramatisks uzlabojums.

Ir jaunas lietas!

Pagājušajā gadā plāksteris pievienoja jaunu zonu "Sescheron drupas", kas uzreiz kļuva par vienu no Diablo 3 Labākais līmenis ar lielisku mūzikas, backstory un līmeņa dizaina kombināciju. Jaunākajam plāksterim ir vēl vairāk līmeņu, kas nav vienādi augstākā līmenī, bet tie joprojām ir labi redzami.

Turklāt piedzīvojumu režīmā ir arī jauni meklējumi, pievienojot nemainīgu plūsmas plūsmu kaut kas, kas veidots ap atkārtojumu. Nesenie ielāpi arī pievienoja jaunu vienumu un spēļu mehāniķi, ko sauc par „Kunai kubu” Diablo 2 “Horadric Cube” Kunai's pievieno vēlākā līmeņa priekšmetu izstrādes pakāpi, ar visdažādākajām uzlabošanas iespējām, salīdzinot ar sākotnējo „cerību uz labu laupījumu” plānu. Tā pārvēršas par meta-spēļu sistēmu, kas sasaista daudz pārējo ievērojami uzlaboto Diablo 3 kopā.

Tātad turpiniet. Neatkarīgi no tā, vai jūs jūtaties pirms tam, vai tagad esat ziņkārīgs, pievienojieties Diablo 3. Un mēģiniet krustnešu, ja neesat, tā ir labākā klase.

$config[ads_kvadrat] not found