Noskatieties „Scorn” piekabi un ļaujiet tai iedegties zem ādas

$config[ads_kvadrat] not found

SCORN Gameplay Demo NEW (2021) H.R Giger Inspired Horror 4K ULTRA HD

SCORN Gameplay Demo NEW (2021) H.R Giger Inspired Horror 4K ULTRA HD
Anonim

Augstāk redzamā necilvēcīgā tabula, viena no daudzajām, ir ieskats Scorn. Ja jūs nevarat saprast, ko jūs redzat vai nevēlaties, jūs, iespējams, neesat viens pats.

Pat tad, ja būtu vairāk runāja par tās izlaisto mākslu, ekrāniem un kadriem, būtu labāk ne izstrādāt. Papildus pamatkoncepcijai, ka tā ir izpētes-smagā šausmu spēle, ko spēlējat pirmajā personā, attīstītājs Ebb programmatūra ir bijis uzmanīgs, lai nerunātu daudz ko citu.

Šķiet, ka viņi nav ieinteresēti iziet ārpus noslēpumainas spēles, ko šī spēle nekavējoties rada. Tāpat kā nežēlīga automašīnu avārija, kas var būt vēdera pagriešanās, bet bioloģija neļaus jums pagriezties. Līdzīga spēle Scorn pieprasa jūsu uzmanību vienā mirklī.

Obfuscation nosaka, kā spēles mazā Serbijas komanda ir iepazīstinājusi ar savu Giger-esque dzīvo grotesku. No atbrīvotā apraksta Scorn ir spēle par mēģinājumu saprast - nelineārā pasaule ir “raksturs pats par sevi”, un nekas tajā nav bez mērķa, pat ja jūs nezināt, kas tas ir.

Kā tas ir sagaidāms, tas nav ceļojums ar padomiem, ceļa punktiem vai lietotāja interfeisu, kā arī nekādi pārtraukumi, izmantojot caurskatījumus. Izstrādātāju mērķis ir izveidot vienotu, savstarpēji savienotu pasauli, kurā visi stāstu, tematu un dizaina norādījumi tiek izteikti videi. Tas arī nebūtu šokējoši, ja tajā nav dialoga. Tā kā Ebbs to izvirza, mērķis, izmantojot savu dizainu, ir “mēģināt saprast apkārtējos tēmēkļus”.

Paredzams, Scorn izdevēji to uzskatīja par pārāk dīvainiem, lai gan pēc tam, kad pašlaik PC piesaistītā spēle lidoja zem radara ar savu 2014. gada publisko debiju Kickstarterā, kur PS4 ports bija paredzēts kā stiepšanās mērķis, Sony izteica dažas sākotnējās intereses. Neskatoties uz to, ka viņu kampaņa nespēj piesaistīt pietiekami daudz līdzekļu, komanda ir izveidojusi privātu investoru.

Gan spēles sākotnējā kampaņa, gan tikko atbrīvotā jaunā piekabe runā par izstrādātāju kompromisa nodomiem. Skaisti realizētais virziens šeit rada tikai jautājumus, samazinot skatītājus anatomiski sirreālās telpās bez jebkādiem paskaidrojumiem vai virzieniem, izmantojot tikai murgojošas vīzijas un pienācīgi izdomātu rezultātu, lai noteiktu noskaņojumu.

Scorn acīmredzot izmantos gan ieročus, gan instrumentus, bet tas izklausās kā dizains ir vairāk līdzīgs klīstot pa pasauli, kurā ir viens, nevis kaut kas, kas varētu būt nodots šāvēja biļetēm, ja, piemēram, EA izvēlējās būt komandas izdevējs (nevis ka viņi, iespējams, to vēlētos).

Tā vietā spēles NPC reaģēs savādāk nekā jūsu klātbūtne, un var būt vai nebūt naidīga, kad pirmo reizi sastapsieties, radot iespaidu, ka jebkurš attīstības laiks, kas tiek tērēts ieročiem, iespējams, tiks izmantots tikai noteiktos scenārijos.

Katrā ziņā jaunākās piekabes attēlojums attiecas uz Cronenberg Videodrome ar tādu pieeju, kas ir tikpat aizraujoša, kā tas ir slikta dvēsele - tas, kas gudri palicis bez konteksta vai izšķirtspējas. Ķermeņa šausmas, kā tēma, jau ilgu laiku ir bijušas dažādas mākslas formas, un pats par sevi saprotams, ka tā ir Cronenberg un Giger štāpeļšķiedrām. Lieliski ir redzēt, ka spēle pilnībā apņemas izpētīt šo konkrēto psiholoģijas veidu tādā smadzeņu veidā, un, iespējams, tā, kurā spēlētāji ir līdzdalībnieki.

Jebkurā gadījumā. T Scorn, kas izlaists divās epizodēs, nākošajā gadā ir jāmaksā Steam. Ja viņi ir gudri, Sony ir jāvirzās uz to, lai atbrīvotu konsoli. Ja tas ir VR, jo labāk. Kaut arī izredzes ir biedējošas, tas jūtas kā spēle, kuru vēlaties izbaudīt, veicot indeksēšanu zem ādas.

$config[ads_kvadrat] not found