Kernel neironu implanti varētu palielināt cilvēka smadzenes

$config[ads_kvadrat] not found

Suspense: Hitchhike Poker / Celebration / Man Who Wanted to be E.G. Robinson

Suspense: Hitchhike Poker / Celebration / Man Who Wanted to be E.G. Robinson
Anonim

Tā kā nervu implanti kļūst arvien progresīvāki, pētnieki domā, ka cilvēki ar smadzeņu datoriem var pārvarēt slimības un defektus, piemēram, insultu un demenci.

Ar prognozēto neizbēgamu mašīnas pieaugumu - vai tie būtu roboti vai mākslīgie inteliģenti - cilvēki sāk saprast, ka viņiem jāstrādā, lai saglabātu pārākumu. Ir dažas idejas par to, kā mums tas būtu jādara, bet varbūt visdaudzsološākā iespēja ir pilnīga kiberga. (Kas varētu būt nepareizi?) Pirmdien uzņēmums Kernel paziņoja, ka tas vadīs maksu.

Ideja ir kaut kas taisni no kopmītnes istabām. Ko darīt, ja, izelpojošās otrās puses muses, mēs ievietojam datorus iekšā mūsu smadzenes? Diemžēl potenciālajiem stoner-zinātniekiem faktiskā šādas ierīces izveide - funkcionējošs, izziņas veicinošs neironu implants - jau sen ir izvairījies no bioinženieriem un neirologiem.

Kernels uzskata, ka pagātnes laiks ir reāls progress. Theodore Berger vada Dienvidkalifornijas Universitātes Neironu inženierzinātņu centru, un viņš pievērsa uzmanību Bryan Johnson, pašdarināts multimiljonārs, kurš apsēsta ar cilvēka inteliģences palielināšanu. Ar Džonsona uzņēmējdarbības naudu un Bergera zinātniskajām smadzenēm, divi uzsāka Kernel.

Iepazīstinot ar Kernel, cilvēka inteliģences (HI) kompāniju, lai attīstītu pasaulē pirmo neiroproteziņu izziņai

- Bryan Johnson (@bryan_johnson), 2016. gada 15. augusts

Bergers pēc tam, kad tas ir sasniedzis 20 gadu vecumu, meklēja mazus, bet nozīmīgus soļus pareizajā virzienā. 2012.gadā Bergers veica primātus izmēģinājumus ar viņa prototipa implantu. Implantāts atklāja pērtiķu neironu modeļus, jo tie spēlēja mnemonisku attēlu saskaņošanas spēli. Pērtiķi spēlēja spēli divus gadus un uzlabojās līdz aptuveni 75 procentiem. Katru reizi, kad mērkaķis atbildēja pareizi, nervu implants reģistrēja to, kas noticis pērtiķu smadzeņu garozā. Pēc tam Bergers un viņa komanda atcēla šo signālu un mākslīgi ieviesa pērtiķu smadzenēm, kad viņi saskārās ar saviem lēmumiem. Cyborg pērtiķiem bija apmēram 10 procenti labāk. Džonsons un viņa komanda izsekoja Bergeru, bet Bergers - atdzīvināja, apvienoja spēkus.

Pašlaik Bergers un Džonsons koncentrējas uz sasniedzamiem mērķiem ar tūlītēju ietekmi. Tie rada analogu cilvēka neironu implantu, kas var mazināt kognitīvo samazināšanos tiem, kas cieš no Alcheimera slimības un insultu, satricinājumu un citu smadzeņu traumu vai neiroloģisku slimību sekām. Ja Kernels spēj atkārtot pat 10 procentus kognitīvo uzlabojumu, ko Bergers demonstrējis pērtiķiem, tie, kas cieš no šiem kognitīvajiem traucējumiem, būs daudz vairāk spējīgi veidot atmiņas un dzīvot patīkamu dzīvi.

Bet visbeidzot, Kernels vēlas ražot bona fide neironu protēze. Lai gan tas ir nožēlojami gadiem, patiesa nervu protēze ļautu mūsu prātiem kļūt par datoru saskarnēm. Implants kļūst par sava veida ārējo cieto disku smadzenēs, uzlabojot ķermeņa jau darbojošos operētājsistēmu. Pašlaik tas ir garš kadrs, bet Kernel saka, ka tā ir apņēmusies iegūt „izmantojamus risinājumus cilvēku rokās visur.” Un tā kā tas ir privāts, uzņēmējdarbības centiens, nevis birokrātiski roku dzelžos publisks projekts, labāk ticiet ka kodols ir nopietns.

Šeit ir kodols:

„Visu veidu mašīnas var palīdzēt mums, bet mūsu vīzija ir tāda, kurā mēs, cilvēki, uzturam un paplašinām savu autoritāti. Rītdienas inteliģence ir sadarbība starp dabisko un mākslīgo. Apvienotas, nedzirdētas iespējas.

Kad šī diena nāk, konfidencialitātes jautājumi pārsniegs visu, ko mēs līdz šim esam iedomājušies. Taču, ja pašreizējās tendences varēs informēt nākotni, cilvēki neinteresē privātumu. Kad cilvēki to saprata Pokémon Go uzvedās aizdomīgi, spēlētāji nolēma, ka spēle ir pārāk jautra. Ja nervu implantiem ir neticami efekti, tādi zinātnieki kā Bergers apgalvo, ka viņi būs, maz ticams, ka cilvēki rūpēsies par riskiem.

$config[ads_kvadrat] not found