Patiesībā patīk izmantot WETA Digital virtuālo kameru

$config[ads_kvadrat] not found

Screen Talks: VFX leaders on adapting to lockdown, looking to next stage

Screen Talks: VFX leaders on adapting to lockdown, looking to next stage
Anonim

Man nebija nosūtīts Instagram stāsts (vai IG stāsts) vairāk nekā gada laikā (nepiedodams zaudējums filmu veidotājam satura biznesā). Kā es plānoju savu triumfējošo atgriešanos, es sēdēju mierīgi, skatoties cilpu pār-un-over pirms norīkošanu, kā es uzaicināju perfektu rakstu, sarkanu parakstu.

Pēc tam, kad es biju Jaunzēlandē, šis postenis beidzās, neskatoties uz plankumaino servisu (punkts, ko es pārliecinājos, braucot mājās, atzīmējot fotogēno salu valsti savā IG stāstā). Es biju tur atvaļinājumā, bet es arī atradu laiku, lai dejotu apkārt ar WETA Digital un viņu jauno "virtuālo kameru." Es ļaušu cilvēkam, kurš ir "atbildīgs par visu darbu, kas iet caur WETA," vecākais VFX vadītājs Joe Letteri, paskaidrojiet, kas ir virtuālā kamera un kas:

“Virtuālās kameras ideja ir tā daļa, ko mēs darām, ir tikai datorā, un, ja vēlaties redzēt, ka jums ir divas iespējas. Viens no tiem ir radīt visu pēc fakta un apvienot attēlus kopā un redzēt to divdimensiju filmā. Taču vēl viena iespēja ir ievietot virtuālo kameru šajā virtuālajā pasaulē un paskatīties apkārt un veidot savus šāvienus. ”

Vienkāršākajā nozīmē tas nozīmē, ka direktors var koncentrēties uz veiktspēju un nav jāuztraucas par pārklājumu (t.i., kas ir šāvienā). Tas arī dod filmu veidotājiem daudz vairāk laika eksperimentēt un izmēģināt dažādus šāvienus un eņģeļus un redzēt, kā tas tiešām izskatās iepriekšējās vizualizācijas ap tiem.

WETA demonstrācijā es varēju skatīties cīņas ainas sākumu no gaidāmajiem Alita: kaujas leņķis, kur noslēpumainais raksturs atdalās no nelietis kanalizācijā. Izrāde Robert Rodriguez vēlējās jau bija nošauta. Kad viņi man nodeva šo rokas ierīci, kas jutās kā izvilkts Nintendo Switch, es varētu iet apkārt apkārtējai videi, un kamera būtu dzīvot reālā laikā.

Dažādi kursorsviras mainīja kameras objektīvus, un es varu kontrolēt kameru līdzīgi kā drone, tomēr paliekot jebkurā ekrāna ekrāna vidē. Efekts ir aizraujošs un sirreāls: skatoties kameras kustību uz 32 collu LCD monitora, es aizmirsu, ka man bija vēl viens monitors, un tas varēja kontrolēt visu, skatoties uz šo ekrānu.

Lai apgūtu virtuālo kameru, būtu vajadzīgs vismaz dienu, bet īsā laikā, kad man bija ar to, es varēju veikt slaucītus drones darbus, uzsākot skatuves aiz Alitas, un pēc tam pannu uz slikto puisi, kamēr Kamera lido viņa sejā, kad Alita iemeta punch. Tas bija awesome, brīvības apjoms, un visa pieredze bija kā kaut kas no rotaļlietu kastes.

Skatiet tālāk redzamo videoklipu, kur Mike Cozens paskaidro virtuālo kameru vēl labāk, lai gan, kā jūs varētu iedomāties, tā ir vieglāk apvilkt galvu, kad to redzat darbībā. Tas ir awesome video skatīties, kas arī izpaužas sarežģītības filmu veidotājs saskaras un kā tos var mazināt, izmantojot virtuālo ražošanu.

Ne tikai tas, bet arī mēs varam to darīt. Es varu lidot šo kameru caur šo virtuālo vidi, lai kur es vēlos, un šautu visu vajadzīgo pārklājumu. Direktori gatavojas strādāt ar šo tehnoloģiju, bet vēl svarīgāk ir skatītāji mīlestība ko viņi dara ar to.

IG stāsts beidzās ar 188 skatījumu. Sekojiet man @westoning.

Skatieties vairāk mūsu ekskluzīvajā skatījumā uz Alitu: kaujas eņģelis, kā mēs aizgājām aiz Weta Digital ainas, lai izpētītu, kā viņi dzīvoja Alitā.

$config[ads_kvadrat] not found