Kāpēc „Liecinieks” nav skaņu celiņš?

$config[ads_kvadrat] not found

Kāpēc Jeunesse

Kāpēc Jeunesse
Anonim

Tāpat kā daudzi cilvēki, esmu pavadījis daudz laika ar Jonathan Blow Liecinieks pēdējo dienu laikā. Tajā ir mīklas, skaisti vizuāli un interesanti neskaidrs stāstījums, ko spēlētāji strādā, lai noskaidrotu, izmantojot smalkas clues un audio žurnālus, kas izkaisīti par spēļu pasauli. Kopumā tas ir patiešām iespaidīgs puzzle spēļu gabals, kas liek jums mainīt veidu, kā jūs domājat dažādos veidos - kas jums liek vadīt un izpētīt vairāk salas.

Bet tas nav ideāls - un līdz šim mana ceļojuma laikā es nespēju palīdzēt, bet brīnīties, kur atmosfēras mūzika, ko es atradu piekabē, bija, kamēr es izpētīju.

Saskaņā ar spēles izstrādātājiem, atbilde ir uztverē un detaļās.

Blogā, kas ievietots TheWitness.net vietnē, Blow ieguva nedaudz sīkāku informāciju par iemeslu, kādēļ apkārtējā skaņu celiņš tika noņemts no spēles:

“ Liecinieks ir spēle par uztveri: pamanot smalkumus mīklos, ko jūs atradīsiet, pamanot detaļas pasaulē. Ja mēs slather uz mūzikas slāņa, kas tikai patvaļīgi spēlē, nevis īsti nāk no pasaules, tad mēs pievienojam kādu slāni, kas darbojas pret spēli. Tas būtu kā izolācijas slānis, kas jums ir jāzina, lai būtu vairāk klāt pasaulē. ”

Skatīt, Liecinieks ir vairāk vērsta uz to, lai maksimizētu iegremdēšanas līmeni, kas jūtaties spēlē - un tā kā mērķis bija padarīt spēlētāja raksturu justies tikai salā, viņiem bija jāizvairās no visiem realitātes jēdzieniem.

„Ikdienas dzīvē, ja mēs iedomājamies dabas skaņu, mēs domājam par dažiem elementiem, kuriem nav vietas uz salas. … Šajā spēlē nav neviena, jo šajā spēlē tu esi patiesi viens, un tas ir spiests mūs būt ļoti radošiem ar audio, lai nodrošinātu, ka viņiem ir dziļa un tekstūra. ”

Blow apraksts ir saprotams spēles kontekstā - it īpaši pēc tam, kad esat pieteicies Liecinieks. Apmeklējot viesabonēšanu, jūs atrisināsiet simtiem mīklu un izdomāsiet dažādus veidus, kā to darīt. Daži var pieprasīt, lai jūs izvairītos no ēnām, daži var pieprasīt, lai jūs nošķirtu noteiktus krāsu blokus, un daži var pieprasīt, lai jūs atrisināt mīklas, kas spoguļo viena otru, bet neatkarīgi no mīkla, smalka audio paliek galvenais komponents, risinot katru, ļaujot jūs zināt, vai jūsu risinājums ir pareizs vai nepareizs.

Savukārt, tā - tā jūtas kā izlaista iespēja, ņemot vērā to Braid aiz tā bija tikai fenomenāla skaņu celiņa. Savā ziņā mūzika darbojas, lai palīdzētu iegremdēt, proti, palīdzot noteikt noskaņojumu dažādām spēles daļām, un es nevaru palīdzēt, bet brīnos, kā es varētu būt jūtama noteiktās jomās Liecinieks ar pareizo garastāvokļa mūziku, kas mani pavadīs.

Kas zina? Varbūt viņi to pievienos vēlākai iterācijai Myst dienā atgriezās. Līdz tam laikam mums visiem būs jākļūst apmierināti ar koncepciju, ka mēs esam vieni, bez mūzikas Liecinieks Skaisti izcili pasaulē.

$config[ads_kvadrat] not found