Шлемы виртуальной реальности Class VR
Nākotne būs piepildīta ar virtuālās realitātes austiņām. Ir tikai viena problēma: pašlaik viņiem nav daudz spēļu vai “pieredzes”. The Call of Duty VR vēl nav izveidots (mēs zinām). Facebook Mark Zuckerberg ceturtdien paziņoja, cik daudz uzņēmuma tērēs, lai nodrošinātu, ka mūsu nākotnes VR bibliotēkas ir labi aprīkotas: pusmiljardu dolāru.
Facebook jau ir iztērējuši 250 miljonus ASV dolāru, lai izstrādātu savas Oculus programmas un plāno tērēt vairāk nekā 250 miljonus ASV dolāru.
"Mēs esam patiesi apņēmušies palīdzēt šai kopienai veidot visu veidu dažādas pieredzes," sacīja Zuckerbergs: "No spēlēm uz plašsaziņas līdzekļiem un vairāk."
Tātad, lai gan VR joprojām var šķist spēlētāju domēns, Facebook cer, ka tās ieguldījums padarīs VR daudzveidīgu satura platformu. Neatkarīgi no tā, ka lietotāji varēs izmantot tādu pašu virtuālās realitātes apmācību, ko NASA izmanto filmu veidošanas nākotnē, jaunais Oculus saturs sola pieskarties visiem sabiedrības aspektiem.
Lūk, kur notiek daži no šiem 500 miljoniem ASV dolāru ieguldījumiem un ko var sagaidīt VR veikalā drīz:
Sociālais tīkls
Tikai tāpēc, ka Facebook dubultojas virtuālajā realitātē, tas nenozīmē, ka uzņēmums atsakās no cilvēku mijiedarbības. Patiesībā viņi vēlas izveidot „virtuālās telpas” 2016. gada tērzētavās.
„Jūs varat sēdēt uz dīvāna un dzirdēt no sava labākā drauga pat tad, ja tie ir tūkstoš jūdžu attālumā,” saka Laurens Vegers, Oculus VR produktu menedžeris. "Šī ir pirmā reize, kad tehnoloģija ir padarījusi šo klātbūtni iespējamu."
Lai veicinātu sociālo VR stratēģijas „primāro pīlāru”, ir svarīgi izveidot labākus avatārus. Jaunajiem Oculus avatāriem būs programmatūras izstrādes komplekts, kas integrēs pieskārienu un patiesu roku klātbūtni, lai padarītu tādas lietas kā automobiļa konfigurēšana (arī jauna Oculus lietošana) nekļūdīgāka nekā jebkad agrāk.
Redzot atrašanās vietas VR
Google-View-meet-Yelp pieejas ietvaros Oculus sadarbojas ar Oyster, lai demonstrētu telpas, kurās tiek izmantotas fotoattēli no viesnīcām ar pārskatiem, kas iebūvēti ekrānā.
Spēles
Facebook vēlas paplašināt Oculus ārpus spēlēm, bet tas ir tikko atteikties no informācijas nesēja.
„Oculus attīsta vairāk VR nekā jebkurš cits spēļu izdevējs uz planētas,” sacīja Ruth Bram, mobilais ražotājs, sacīdams, atsaucoties uz vairāk nekā 50 miljoniem ASV dolāru, uzņēmums šogad ir ieguldījis mobilajās spēlēs.
Galvenais runātājs skāra vairākas jaunas spēles, tostarp Lone Echo: Gatavs Dawn, kas noteikti ir viena no intensīvākajām VR spēlēm.
Mobilajā pusē lietotāji var sagaidīt rāpojošus klaunu, Cirque du Soleil un virtuālo karaoke ar draugiem. Galvenais runātājs arī norādīja uz sadarbību starp programmatūru un mobilo, kas būtu pirmā platformai.
Art
VR nav tikai ārvalstnieku nogalināšana vai astronautu spēlēšana - profesionālie un amatieru mākslinieki Oculus izmanto grafiti zīmēšanai, reāllaikā skanēt un animēt VR filmas. Oculus Quill tika izmantots, lai dzīvotu Cienījamie Angelica, kas tika demonstrēts Sundancē janvārī. Šogad Oculus arī sadarbosies ar Disney un gaidāmo Blade Runner turpinājums, lai nodrošinātu virtuālās realitātes saturu.
Sociālais labums
Oculus “VR for Good” piedāvāja finansējumu un mentoringa pakalpojumus, lai palīdzētu desmit bezpeļņas organizācijām izstrādāt projektus, kas izmanto tehnoloģiju, lai mainītu pieredzi pasaulē. Viņi arī veltīja desmit miljonus dolāru VR dažādošanas programmām.
"Šīs ir pirmās dienas, un mums ir iespēja iegūt šīs tiesības," sacīja Ebony Peay Ramirez, dažādības projektu vadītājs.
Šī tehnoloģija ir arī paplašinājusi savas izglītojošās spējas, piemēram, virtuālā realitātes tūre nacionālajos parkos (kas šovasar kļuva slavena, kad tika filmēta prezidenta Obama).
Mobilais saturs
Ar vairāk nekā 400 lietojumprogrammām, sākot no sporta straumēšanas līdz Samsung Gear VR, lai novirzītu pacientus no sāpēm pēc operācijas, mobilais VR šķiet vēl neierobežots, nekā tā apgrūtinātais Oculus kolektors.
Sony ir izveidots, lai realizētu PlayStation VR, bet ar gaidāmo atsevišķu austiņu un jaunu tīmekļa VR atbrīvošanu, Oculus nešķiet nekādas bažas.
Zemāk ir ceturtdienas pilna divu stundu sarīkojums. Zuckerberg izdevumi par izdevumiem, mūzika visu skatītāju klausītāju ausīs, ir aptuveni 24 minūtes.
Šajās lapās izmantojiet zinātni, lai noteiktu lielāko daļu gultā ievietošanas

Jūsu gulta var būt jūsu mīļākā vieta, kur pavadīt laiku, bet tā ir arī viena no dirtiest. Lielākā daļa cilvēku nomazgā loksnes bez pietiekamas frekvences, lai saglabātu savas gultas baktērijas. Labs lokšņu komplekts var pilnībā izmainīt, kā jūs miegu.
Google vēlas, lai jūs pārbaudītu tās virtuālās realitātes kameru

Šajā vasarā Google meklē pārbaudītājus par tās virtuālās realitātes video kameru. Iekārta ir vairāku kameru kopums, kas izstrādāts sadarbībā ar GoPro, kas izmanto 16 kameras, kas pieslēgtas gredzenam, lai uztvertu visas vides. Kā atzīmē Android iestāde, viena no galvenajām problēmām ar jaunu tehnoloģiju, piemēram, VR, ir tā, ka ...
Google strādā pie virtuālās realitātes austiņas, kas būs pilnīgi stāvīga

Google strādā pie tā, kas vēl var būt ambiciozākā austiņa virtuālajai un papildinātajai realitātei: atsevišķa ierīce, kurai nav nepieciešams pieslēgt datoru vai izmantot viedtālruni. Alphabet, Inc., Google mātes uzņēmums, ātri izstrādā austiņas, kas darbojas neatkarīgi no viedtālruņiem vai datoriem ...