PlayStation un Xbox Cross-Network Play ir Horizon

$config[ads_kvadrat] not found

PS5 vs Xbox Series X - The Showdown

PS5 vs Xbox Series X - The Showdown
Anonim

Vienā no pārsteidzošākajiem pēdējās desmitgades spēļu nozares paziņojumiem Microsoft pagājušajā nedēļā ziņoja, ka tā atbalstīs pārrobežu tīklus gan Xbox One, gan Windows 10, izmantojot savas platformas spēles, kas izmanto Xbox Live.Tas būtībā nozīmē, ka Xbox One un Windows 10 lietotāji varēs spēlēt tiešsaistē ar spēlētājiem no dažādiem tiešsaistes multiplayer tīkliem, ieskaitot citas konsoles un PC izplatīšanas platformas, piemēram, Steam.

Microsoft tikko atvēra aizsprostus laikmetā, kad spēlētāji ir gaidījuši gadus: kad PlayStation, Xbox un PC īpašniekiem var būt iespēja kolektīvi spēlēt visu spēli, neatkarīgi no tā, kāda platforma viņi iegādās savas videospēles. Godīgi sakot, es nedomāju, ka mēs kādreiz redzētu dienu.

Bet ir ierobežojumi, un izredzes ir, ka konkurenti atradīs veidu, kā sabotēt lietas. Zvaniet man par skeptiku, bet es neredzu, ka uzņēmumi atļauj visu šo pārdošanas konkurenci.

Vienīgais reālais ierobežojums ir tas, ka spēļu izstrādātājiem ir jāpieņem lēmums atbalstīt pārrobežu tīkla funkciju - nozīmi, ja vien Activision nevēlas, lai jūs spēlētu Call of Duty ar saviem PlayStation draugiem, tas nenotiek. Es saprotu šo lēmumu no Microsoft viedokļa, jo tas būtībā izslēdz viņiem visu atbildību, kad runa ir par tīkla darbību. Nav noslēpums, ka spēļu kopiena ir kaislīga cilvēku grupa - ja viņi satraucas, ka viņi nevar spēlēt Call of Duty kopā ar saviem PlayStation draugiem, tas ir Activision vai Sony problēma.

Tā ir gudra Microsoft atskaņošana, un līdz šim šķiet, ka tas ir piemērots, ņemot vērā Sony atbildes reakciju uz GameSpot:

“PlayStation ir atbalstījis starpplatformu atskaņošanu starp datoru vairākos programmatūras nosaukumos, sākot ar Final Fantasy 11 vai PS2 un PC 2002. gadā.”

„Mēs būtu priecīgi sarunāties ar izdevējiem vai izstrādātājiem, kuri ir ieinteresēti pārrobežu platformas spēlē.”

Kamēr Sony šķiet ideāla, būs interesanti redzēt, kā lietas attīstās, tiklīdz sarunas virsmas veidos par starpnozaru atskaņošanu starp izstrādātājiem.

Svarīgi atcerēties, ka Microsoft un Sony jau gadiem ilgi ir konkurējuši spēļu nozarē. Katrs no tiem ir strādājis, lai paaudzēm izveidotu labāko konsoli un panāktu lielāku pārdošanas apjomu nekā otrs. Ar to nav nekas nepareizs, jo videospēļu nozarē konkurence ir pozitīva: tā liek uzņēmumiem uzlabot savus produktus, sniedzot mums visu labāku konsoles pieredzi šajā procesā.

Bet, kad tā nonāk bērnišķos jokos preses konferencēs un konvencijās, tas ir pilnīgi neērts. Es nedomāju, ka Ill kādreiz aizmirsīšu, kad Sony radīja PlayStation 4 komerciālu informāciju par spēļu koplietošanu, reaģējot uz Microsoft ideju par digitālo koplietošanu, lai izveidotu iepriekšējus pasūtījumus savā sistēmā.

Protams, tas ir jautrs, bet tas ir tas, kas man liek uztraukties par pārrobežu tīkla spēlēm, iespējams, nekad netiks sasniegts. Es domāju, ka pat tagad es varu paredzēt Sony bērnišķīgo, “Mēs to darījām vispirms” paziņojumu.

Pārāk ilgi ir bijis jēdziens „konsoles karu”, kas pārspēja spēļu industriju. Problēma šeit ir tāda, ka tā vietā, lai lūgtu tādus uzņēmumus kā Microsoft un Sony ražot labāku konsoli, spēlētāji vienā vai otrā veidā ir necilvēcīgi un labprāt pieņem visu savu iecienītāko uzņēmumu, kas nav veseli.

Var droši pieņemt, ka pārrobežu tīkla atskaņošana likvidētu „ekskluzīvo lejupielādējamo saturu”, jo visi spēlēs vienlaikus ar saviem draugiem dažādās sistēmās. Es zinu, ka tas ir ilgs laiks, ņemot vērā to, kā šis konsoles veidošanas veids ir kļuvis integrēts, bet tas joprojām var rasties, un uzņēmumiem tas būtu jārisina.

Ir acīmredzams, ka katra spēle netiks atbalstīta pārrobežu tīkla spēle, it īpaši, ja runa ir par konsolēm Kvantu pārtraukums un Neatzīmēts 4: zagļa beigas, bet pārrobežu tīklu spēles ir milzīgs solis pareizajā virzienā, lai spēļu nozare kļūtu vienota kā kopiena. Tāpēc spēlētājiem, neatkarīgi no viņu izvēlētās konsoles, ir tik svarīgi atbalstīt to pilnībā. Iedomājieties, ja spēles multiplayer populācija ilga divreiz ilgāk, tur dzīvojošie serveri, un, ja jūs un draugs varētu spēlēt kopā. Vai arī iedomājieties, vai jūsu Steam draugi varētu pievienoties jums Xbox One spēlēs.

Pārrobežu tīkla spēles ir atvērta tiešsaistes pasaule nozarei, un tā ir viena no pirmajām patiesi šīs konsoles laikmeta nākamās paaudzes koncepcijas. Tāpēc darīsim to notikušu.

$config[ads_kvadrat] not found