PlayStation '' Gone 'dienas' 'var mainīt Survivalist dizainu

$config[ads_kvadrat] not found

The Pathless - Launch Trailer | PS5, PS4

The Pathless - Launch Trailer | PS5, PS4
Anonim

Dienas devās, Sony Bend jaunais amats Pēdējie no mums biker banda izdzīvošanas spēle, varētu būt nedaudz vairāk evolucionāru pieeju standarta izdzīvošanas dizaina principiem.

Crafting, protams, jau ilgu laiku ir parādījies lielākajā daļā atklāto pasaules spēļu. Starp paplašināto ietekmi Kapeņu laupītāja un Far Cry, daži mūsdienu trīskāršie izlaidumi bez jebkāda veida resursiem un lietām.

Bet tas ir vēl svarīgāk zombiju apokalipse. Cik daudz laika es vienmēr atradu sava veida nežēlīgu humoru Pēdējais no mums spēlētāji tērēja resursus un būtībā iznīcināja, kad ārpus kaujas, jo tas ir dīvaini un-spēle, piemēram, kaut ko darīt, tuvāk izdzīvošanas simam nekā dramatiska šausmu spēle. Reāla post-apokalipse eksistence nebūtu patīkama, jo pretēji mundanitātei un nervu uztveršanai, lai iegūtu dzīvību un riskētu ar savu dzīvi, būtu grūti izturēt.

Ne tas, ka jūsu perspektīva tādā situācijā, kas būtu līdzīga, pat varētu domāt par izklaides vērtību, salīdzinot ar vienkāršu pateicību, ka jūs vēl esat dzīvs, vai ka es neuzskatu, ka Pēdējais no mums viena no labākajām jebkad veiktajām spēlēm. Šis Nerātns suns patiešām nav daudz mēģinājis izspēlēt šo darbību, ir slavējams.

Pēc dažiem gadiem Dienas devās izskatās ļoti iedvesmots Pēdējais no mums vairākos veidos nekā tikai krāsu palete un daži vides mākslas virzieni. Lai gan Sony E3 preses konferencē tas nav īsti izskaidrots, visā vidē ir daudz lielāka uzsvars uz improvizāciju, kas ietver pasauli, kas ir pilna ar neveiksmi glābt un pārvērsties par instrumentiem.

Lai gan vides nogalina, kas Dienas devās šķiet, ka daudzu gadu garumā ir daudz spēļu, kas ir spēļu apstrādes prasme (daudz mazāka par vieglumu, kas Far Cry šķiet, ka šeit šķiet interesanti. Ievērojamākais piemērs, kas redzams aiz slēgtām durvīm, bija gaisa spilvena bumba, kas ir tieši tā, kā tas izklausās, pievienojot mājas klusinātāju, kas preses konferences demonstrācijā izmanto mazuļu bikera varoni Deacon.

Atšķirībā no Džoela, Deacon videi šķiet mazliet plašāka, vai vismaz tā bija parādīta skriptu līmenī. Lietojot detaļas aprīkojuma uzlabošanai, tas ir diezgan pamatīgi. Ja Dienas devās tas ir pielāgots, lai izvēlētos caur atlikušo junk, lai radītu jaunas lietas, tas būtu jauki pāriet uz vispārīgāku organisko pieredzi.

Galu galā, cik reizes jūsu spēle ir apturēta, jo jums nav to, ko izstrādātāji ir ieprogrammējuši kā pareizu rīku, ja kaut kas tāds pats labs varētu būt vienā telpā?

Ar nepieciešamo ierobežoto atmiņu ierobežojumiem, ir jārisina jautājums par to, cik daudz Sony Bend varētu vēlēties padarīt pieejamus meklēšanas mašīnām, automašīnām, atkritumiem, materiāliem - šķiet, ka tas ir pieskāriens Decay stāvoklis darbā šeit. Ja tas ir tikpat liels, Sony Bend prioritāte norāda, Dienas devās ir iespēja būt unikālam līdzīgam stāstam un žanram, kur identitātes noskaidrošana ārpus tropiem var būt kalnā cīņa.

$config[ads_kvadrat] not found