"Red Dead Redemption 2" un problēma ar "Crunch"

$config[ads_kvadrat] not found

Как заработать деньги с Clickbank и превратить его в импери...

Как заработать деньги с Clickbank и превратить его в импери...
Anonim

Spēlēs “krīze” kļūst par sliktu vārdu. Tā kā videospēļu izgatavošanas faktiskā situācija joprojām ir virsmas, tai skaitā pārpildītie un nepietiekami apmaksātie darbinieki, obligāta virsstunda (ieskaitot nedēļas nogales) un nekādas priekšrocības, Rockstar's Red Dead Redemption 2 ir jaunākais, kas tiek pārbaudīts, kā uzņēmums izmanto darbiniekus.

Svētdienā, Vulture publicēja iezīmi Red Dead Redemption 2, milzīga atklātā pasaules spēle, kas atrodas Amerikas rietumu robežā. (Lai saprastu, cik sarežģīta būs spēles pasaule, Kotaku pagājušajā mēnesī ziņoja, ka zirgu sēklinieki samazināsies atkarībā no apkārtējās vides temperatūras. “Detaļas, informācija” Kotaku rakstīja.)

Iekš Vulture Spēlētāja rakstnieks Dan Houser parādīja, ka komanda strādāja „100 stundu nedēļās”, lai laicīgi sniegtu spēli. Tas ir 20 stundu darbs dienā ja nedarbojas nedēļas nogalēs, ko daudzi spēlē videospēļu nozarē.

“Polsterēšana, pārrakstīšana un atkārtota rediģēšana Rockstar ir milzīga. “Mēs 2018.gadā vairākas reizes strādājām 100 stundas nedēļā, Dan saka. Pabeigtā spēle ietver 300 000 animācijas, 500 000 dialoga līnijas un daudzas citas koda rindas. Pat katram RDR2 piekabe un TV reklāma, “mēs, iespējams, esam izveidojuši 70 versijas, bet redaktori var veikt vairākus simtus. Sam un mēs abi padarīsim gan daudzus ieteikumus, gan arī citus komandas locekļus. ””

Pēc tam, kad raksts tika publicēts, lielākā daļa tiešsaistes spēļu kopienas, kas joprojām stāsta no Telltale Games sabrukuma, pēc tam, kad darbinieki bija izlaupīti, reaģēja negatīvi.

„Yo @ RockstarGames nolasīja, kur ir jāšanās,” tweeted videospēļu žurnālists Holly Green, „mēs vairs neuzskatām, ka darba ņēmēju ekspluatācija ir gudra un nepieciešama.”

Patrick Klepkek, vecākais reportieris Maršruta punkts, arī tweeted: „Ļaujot dažiem spēcīgākajiem cilvēkiem spēlēt vairāk nekā 100 stundu darba nedēļu, neuzrādot, ka plašākā darbaspēka ekspluatācijas kontekstā, ko Rockstar pati ir ticis apsūdzēts, ir bezatbildīgi.”

Rockstar sniegtais papildu paziņojums Kotaku paskaidroja piedāvājuma kontekstu, bet tikai aizdedzināja liesmas. Galvenā paziņojuma daļa ir šāda:

„Vēl svarīgāk ir tas, ka mēs, protams, nevēlamies, lai kāds cits strādātu šādā veidā. Visā uzņēmumā mums ir daži vecākie cilvēki, kas ļoti smagi strādā tikai tāpēc, ka viņi ir aizrautīgi par projektu vai viņu konkrēto darbu, un mēs uzskatām, ka kaislība rāda spēles, kuras mēs atbrīvojam. Bet tas, ka papildu pūles ir izvēle, un mēs neprasām vai negaida, ka kāds to darīs. Daudzi citi vecāka gadagājuma cilvēki strādā pilnīgi citādā veidā un ir tikpat produktīvi - es esmu tikai viens no viņiem! Neviens, vecākais vai jaunākais, nekad nav spiests strādāt.

Šī nav pirmā reize, kad Rockstar saskaras ar strīdiem par darba apstākļiem. 2010. gadā darbinieki ziņoja, ka strādāja 12 stundas diennaktī, sešas dienas nedēļā, kā rezultātā darba ņēmēju laulātie strādāja pirmajā vietā Red Dead Redemption izdot kopīgu paziņojumu, kas apdraudēja tiesvedību, pamatojoties uz to, ka „darbinieku degradācijas apjoms ir saistīts ar viņu dzīves kvalitāti un viņu ģimenes locekļiem.”

Ātri kļūst skaidrs, ka lēmums iegādāties jaunu videospēļu komplektu ir saistīts ar saviem ētiskajiem quandaries. Vai studija nepareizi izturas pret saviem darbiniekiem? Vai tas atlaist visas komandas, tiklīdz būs jaunākie spēļu kuģi? Šie ir jautājumi, kurus gan žurnālistiem, gan faniem ir jājautā, ja mēs vēlamies, lai nozare uzlabotos.

$config[ads_kvadrat] not found