Kā „Dead Secret” padara psiholoģisko šausmu darbu VR

$config[ads_kvadrat] not found

Ką daryti, jeigu ūžia ausyse? Užgulė ausis. Ar įmanoma namuose „atkimšti“?

Ką daryti, jeigu ūžia ausyse? Užgulė ausis. Ar įmanoma namuose „atkimšti“?

Satura rādītājs:

Anonim

Ar virtuālo realitāti, kas veic atriebību, šausmu fani ir jāapgūst ar aizrautību. Mystery trilleri un šausmu spēles labi izmanto VR. Tehnoloģija būtībā ir saistīta ar to, lai lietotājs uzskatītu, ka viņi atrodas fantastiskā, bet reālā pasaulē, tāpēc aizpildot to ar dažādām radībām un sērijveida slepkaviem asinīs, ir tikai labs bizness. Izstrādātāja Robot Invader mystery trilleris Nāves noslēpums ir galvenā vitrīna par to, kā VR psiholoģisko šausmu nagus no biedējošas un saspringtas atmosfēras līdz labi nopelnītām bailēm.

Īsumā: šausmu pārņem VR. Insomniac spēles Nekur nav Lovecraftian spēle par pētnieku, kas iesprostots sniega kalnos, kopā ar šausmīgiem radījumiem, ir viens no labākajiem Oculus nosaukumiem tieši tagad; un viena no visvairāk gaidāmajām PlayStation VR spēlēm Resident Evil 7. Bet, izceļot lielu trilleri VR, ir ļoti grūti, kā paskaidro Robots Invaders.

Plakanais ekrāns nedarīs

“Šausmu spēles veidošana plakanajam ekrānam ir pastāvīga cīņa, lai novērstu spēlētāja izvilkšanu no pieredzes,” saka Robris Invader līdzdibinātājs Chris Pruett.

Studija jau no paša sākuma zināja, ka VR bija labākais veids, kā izdarīt šausmu pieredzi Nāves noslēpums. Tas ir par jums, 1960. gadu reportieris, kas meklē jūsu nākamo lielo kausu, kas staigā pa atsevišķu lauku māju, meklējot clues par nesen notikušo slepkavību. Vissvarīgākā lieta, ko studija gribēja - un tai bija nepieciešama - ar spēli, bija izvairīties no paredzamām un slinkām bailēm. Tā vietā, komanda vēlējās izmantot metodisku un lēnāk tempu trilleri, kas var ilgstoši saglabāt spēlētāja uzmanību.

Meklējot clues par slepkavas identitāti, spēle nepārtraukti spēlē ar jūsu prātu, iekļaujot biedējošas dēmonu maskas, lai atrastu un vāji apgaismotus pagrabus izpētītu. Brīnišķīgas ēnas pastāvīgi apdzīvo māju, liekot jums justies kā kāds, kas jūs skatās, pacietīgi gaidot streiku. Ir bailes un sadistiskās deformācijas, kas padara spēlēšanu Nāves noslēpums patiesi biedējoša pieredze.

Smalkums bija galvenais dizaina mērķis Nāves noslēpums, tā kā mēs neesam spēļu fani, kas ir tikai pārsteidzošu bailu sērija, ”saka Pruets. „Tie ir vienkāršākie šausmu spēles veidi, bet tie nevar radīt ilgstošu emocionālu savienojumu. Viena no lietām, ko mēs cenšamies darīt, ir saglabāt spēlētāju guessing par notiekošajiem. „Kas ir slepkava? Ko nozīmē šī dīvainā lieta? Es esmu viens pats? Kāds bija upuris līdz šim dīvainajam namam? ”Šie ir jautājumi, kurus mēs gribam, lai spēlētājs spīdētu, kad viņi spēlē.”

"Dažreiz mēs atbildam uz jautājumiem nepilnīgi," Pruett turpina, "vai tikai ar pietiekami daudz informācijas, lai spēlētājs varētu savienot punktus. Ir ļoti svarīgi, lai spēlētājs domā par to, kas notiek, nevis darbojas kā pasīvs satura patērētājs. Ir daži diezgan sarežģīti līdzsvari starp stāstu sarežģītību, vides dizainu un puzzle grūtībām, bet, cerams, mēs atradīsimies saldajā vietā, kur spēlētājs ir iesaistīts, domā un reizēm tur savu elpu. ”

Jūs nokļūsiet nagu kustībai

Nepieciešamie ierobežojumi, kas saistīti ar agrīnu VR tehnoloģiju, piemēram, slikta teksta atveidošana, bija Robot Invader problēmu pamatā Dead Secret's attīstību. Robot Invader nācās nākt klajā ar gudriem veidiem, kā izvairīties no neizlasāmā teksta, kā tas bieži ir VR jautājums. Īpaši grūti bija arī kameras naglēšana un intuitīva un vienkārša lietotāja interfeisa izveide. Komanda arī ilgu laiku strādāja, lai izvairītos no slimības.

Resident Evil 7 sākumā bija līdzīgas problēmas. Kameras vadība bija liela sūdzību joma par pirmo demo. Tas bija, ka jūs izmantojāt pareizo analogo nūju, lai aplūkotu apkārt, kas padara cilvēkus slikti un reiboni. Otrais demo, saukts Laterna, fiksēja šo problēmu, kontrolējot kameru, izmantojot savu galvu, bet žūrija joprojām neizdodas, ja pilna spēle var izvairīties no kustības.

„Daudzas problēmas, ar kurām mēs saskaramies, bija saistītas ar VR mehānismu,” saka Pruets. „Mēs ļoti ātri sapratām, ka mēs nevaram izturēt šo nosaukumu kā tradicionālu videospēļu spēli, kas vienkārši darbojās austiņās. Piemēram, mēs pavadījām gandrīz gadu kustības sistēmā Nāves noslēpums. Pamatprincipi tika definēti ļoti agri, bet tā izstrādāšana līdz stāvoklim, kurā tā kalpoja saviem spēļu mērķiem, un minimāla VR slimība bija garš projekts. ”

Robot Invader pavadīja daudz laika, strādājot un rafinējot lokomotīvi, taču tai vēl bija jāiekļauj otrs risinājums.

„Pat pēc gada darba mūsu kustības sistēmā mēs vēl joprojām esam iekļāvuši„ komforta režīmu ”, kas izlaiž visu kameras kustību mazai daļai iedzīvotāju, kas ir īpaši jutīgi,” teica Prūets.

Robot Invader, liekot milzīgu uzsvaru uz detaļām, piemēram, tiny nedzīvu priekšmetu radīšanu, ar kuriem jūs pat nerunājat, ir ārkārtīgi svarīgs, lai padarītu šausmu VR spēli. Kad spēlētāji tiek transportēti uz pasaulēm, izmantojot VR, ir vieglāk atklāt lietas, kas var nedarboties vai ievietot, piemēram, telpa, kas varētu būt pārāk niecīga, lai efektīvi izpētītu.

„Ļoti vērtīga ir“ ticamas vides radīšana spēlētājam, lai apdzīvotu ”, saka Prūets. „Mēs veltījām daudz laika pārliecinošai un iekšēji konsekventai pasaulei. Piemēram, katra istaba Nāves noslēpums tam ir savs skaņas dizains, kas aprīkots ar unikālu apkārtējo fona troksni. Mēs vēlējāmies, lai spēlētājs atcerētos konkrētas telpas ne tikai pēc tā, kā viņi izskatās, bet arī ar to, kā viņi izklausās.

Robot Invader bija jāārstē un jāizveido Dead Secret iestatījums, jo tā bija īsta māja.

„Mēs pievēršam īpašu uzmanību mērogam: māja ir būvēta no reāliem arhitektūras plāniem, un mēs bijām glābēji, lai padarītu visu, ar ko sastopaties pareizā izmērā,” teica Pruett. “Šāda veida detaļas ir nepieciešamas, lai pārdotu spēlētāju uz ideju, ka viņi atrodas īstā vietā, un es domāju, ka tas bija nepieciešams Nāves noslēpums strādāt VR. ”

VR austiņas tikai šogad atbrīvojas, un tas prasīs laiku, lai šis konkrētais spēļu veids atrastos. Bet, piemēram, ar pilnvērtīgu šausmu pieredzi Nāves noslēpums palīdzēs. Ar intriģējošu un spooky stāstu, lēnu pacietību un neaizmirstamu iestatījumu, Nāves noslēpums ir smalks projekts izstrādātājiem, kas parāda, kā VR izmantot psiholoģisko šausmu.

Nāves noslēpums pašlaik ir pieejams Samsung Gear VR, HTC Vive un Oculus Rift. Gear VR cena ir 9,99 ASV dolāru ar cenu visās pārējās platformās, kuru vērtība ir 14,99 ASV dolāri.

$config[ads_kvadrat] not found