Video spēles padara tehnoloģiskus sasniegumus, bet E3 tos ignorēja

$config[ads_kvadrat] not found

Hitler bets on Schumacher

Hitler bets on Schumacher
Anonim

Tā kā Sony pabeidza pirmdienas E3 ar rūpīgu prezentāciju, ko veica Bear McCreary, japāņu spēļu gigants tik daudz runāja ar tik maz vārdiem: spēles ir viss svarīgākais. Sony nebija tirgū cilvēku, kas uzstājās uz skatuves, lai izskaidrotu statistiku vai pārdošanu, ieviestu jaunas funkcijas vai apstiprinātu rumored PlayStation 4.5.Tā vietā, Sony presēja spēlēt savā YouTube atskaņošanas sarakstā un ļaujiet tādiem punktiem kā Pēdējais aizbildnis vai jaunais kara dievs dariet visu sarunu. PlayStation VR pārskats, kaut arī iespaidīgs, atradās spēlēs.

Un tas ir labi. E3 ir par videospēlēm. Kopš tā laika Sega un citi uzņēmumi 90. gadu laikā bija patērētāju elektronikas izstādes laikā, un viņi bija spiesti rīkoties tikai ar spēļu tirdzniecības izstādi. Taču, tā kā nozare pierāda sevi kā regulāru patērētāju tehnoloģiju, Sony (un Microsoft un Nintendo paplašina) padara hobiju salu, publiski rāda tikai spēles?

Sony nebija vienīgais, kas sašaurināja E3 tēmas. Nintendo Treehouse Live padziļināti runāja par jauno Pokemon un Zelda leģenda, bet Microsoft runāja par saviem trīskāršajiem A nosaukumiem, iespaidīgajām indie spēlēm un tā vienkāršāko Xbox One S konsoli un perifērijas ierīcēm. Bet pirms desmit gadiem, kad Nintendo iepazīstināja ar Nintendo Wii parādību, Microsoft jau vairākus gadus vadīja konsoles karus ar izturīgu (nevis fizisku) Xbox 360.

Kopš 2010. gada E3 pēdējos gados kritika, kas galvenokārt vērsta uz spēļu kompānijām - īpaši Microsoft - 2014. gadā, cenšoties mazināt vispārējos patērētājus, izceļot dzīvojamās istabas iezīmes, filmu straumēšanu, balss komandas, kustības vadības ierīces un kodolu. spēlētāju auditorija patiešām nerūp. 2008. gada E3. Microsoft ieviesa Netflix straumēšanu uz Xbox 360, kas bija pirmais konsole, un to sveica ar klusinātu atbildi. Šodien … Nu, cik bieži izmantojat Netflix?

Spēļu spēļu atnāca un gāja kā iedoma, bet Nintendo Wii, kas debitēja 2006. gada E3, noslēdzās kā parādība, kas bija ziema. Bet, lai gan spēlētāji šodien noraida kustību un ir atpalikuši uz stāvošām pozīcijām, kustības spēles tagad ir medicīniskās terapijas aprīkojums. Pat Microsoft iebrukums tehnoloģijā Kinect, kas „neizdevās” spēlē, ir atradusi medicīnā dzīvi. Tikai šogad Iovas Universitātes pētnieki izmantoja Kinect, lai uzsāktu jaunas pieejas, lai labāk ierobežotu HAI (ar veselības aprūpi saistītās infekcijas), kur slimību un klīniku izplatība ir pārnēsājama.

Spēļu spēlēšana arī ir atklājusi pastāvīgu spēļu (un tehnoloģiju) jaunāko apsēstību: virtuālā realitāte. Patlaban VR kolonizācija ir saskatāma ar patērētāju tehnoloģiju un spēļu, filmu veidošanas, medicīniskās terapijas un dzimuma saikni, un Sony prezentācijas laikā deva VR pietiekami daudz laika. Bet tā vietā, lai parādītu, cik tālu pa tehnoloģiju ir attīstījusies kopš tā paziņojuma pagājušajā gadā, Sony paļāvās uz Batmanu un Star Wars, lai iegūtu čivināt, kas tika uzcelts. Es gulēju, ja es nedomāju, ka VR izmantošana, lai kļūtu par Batmanu, nav piepildīta sapnis, bet vai šī tehnoloģija var tikt izmantota kaut kā produktīva, turpretī Gotham slepkavas nav pārvērstas par manu caurumošanas maisu? Saka, ļaujot quadriplegics nespēt iesaistīties pat parastajās spēlēs, spēlējiet kādu no šiem jautrajiem materiāliem?

Spēles dara, un tām vajadzētu būt prioritātēm E3. Taču nozares regulāra vadība attiecībā uz sasniegtajiem tehniskajiem paņēmieniem, neatkarīgi no tā, vai tā ir ieguvums terapijā Netflix visuresošajā spēlēs, ir ļoti ietekmējusi ikdienas 21. gadsimta dzīvi. Būtu vērts dažus „šokējošus” paziņot piekabes, lai uzzinātu, vai mūsu centieni glābt virtuālās pasaules nekādā veidā saglabās mūsu reālo.

$config[ads_kvadrat] not found