'Fallout 4' 'izdzīvošanas režīms drīz būs vērts jūsu laikā

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ja vien neesat viens no tiem spēlētājiem, kas vienkārši mīl lai obsessīvi pārraudzītu stat bārus un izgāztos apaļos apaļos sūkļos, iespējams, ka neesat daudz laika pavadījis ar izdzīvošanas režīmu Fallout 4, jūs zināt, jo tas ir bezjēdzīgi. Tomēr tas var mainīties, ja Bethesda nesen atklātajiem pielāgojumiem ir vēlamais efekts.

Tikai vakar, snoopy Redditor publicēja ceļojuma rezultātus Fallout 4 Spēļu faili. Šķita, ka teksta faili ir pārskatīti un uzlabojuši spēles izdzīvošanas režīmu. Atklāšanu Bethesda apstiprināja dažas stundas vēlāk, izmantojot neko nepiederošu čivināt.

Kad Fallout 4 novembrī sākās ceļš, spēles grūtākais grūtības - izdzīvošanas režīms - atnāca kā kaut kas zemāks. Nekur neatradās iepriekšējie tweaks uz spēlei, kas tika konstatēta Obsidian iepriekšējā laidienā Fallout: New Vegas. Tā vietā, kā tas ir, Fallout 4 Izdzīvošanas režīms būtībā ir tikai cietais režīms. Spēlētāji, kas cīnās ar izaicinājumu, var cerēt saņemt lielāku kaitējumu, bet nodarboties ar mazāk, atrast mazāk noderīgu piegāžu Sadraudzībā, un tiem ir jāgaida ilgāk, piemēram, Stimpaks vai Med-X.

Citiem vārdiem sakot, izdzīvošanas režīms tikai padarīja lietas garlaicīgākas. Ventilatori ir nonākuši dažādos forumos, piemēram, Reddit, GameFAQs un Escapist izteikt savu neapmierinātību ar izdzīvošanas režīmu, aicinot to „vilties” un „sīki mājas darbu”. Bet tagad Bethesda cer visu mainīt, pārvēršot izdzīvošanas režīmu reālisma režīmā, divkāršojot sasniegumus, kas redzami New Vegas Cietais režīms.

Es iztīrīšu jums triecienu par visu, kas ir jauns, bet pieņemsim to tikai šādi: Pēc izredzes jūs personīgi iesaldēja ļaunais konglomerāts tikai 200 gadus vēlāk, lai attaisnotu atriebību, jūs joprojām paredz, ka daži noteikumi būs stingri ieviesti. Piemēram, ja citādi normāls fella sāk runāt sūdi, un jūs ieliekat lodi starp acīm, jūs sagaidīsiet, ka viņš mirs, nevis sabojāties, jo jūs mēģināt šaut viņu galvu pietiekami ātri (un pietiekami ātri), lai aizplūstu viņa veselības bārs, pirms viņš var atgriezt labu.

Bethesda šo problēmu atrisināja, palielinot zaudējumu apjomu, ko spēlētājs var izdarīt, un papildinot to ar jauno „Adrenalīna” piesātinājumu, kas piešķir spēlētājiem letālo prēmiju, pamatojoties uz to, cik cilvēku viņi ir nogalināti. Kas ir jēga, jo, jo vairāk cilvēku jūs nogalināt, jo labāk jūs to saņemsiet, vai ne? Tā ir taisnība.

Tāpat, ja jūs kaut ko izlaupījāt no savām uzvarētajām ienaidniekiem reālajā pasaulē, jūs sagaidāt, ka viss - pat lodes - varētu būt vismaz nedaudz masas. Vēl vairāk, jūs sagaidāt, ka apmēram 200 papildu mārciņu sūdi mugurā varētu ietekmēt jūsu fizisko veselību. Kā tāds, kad jūs atradīsiet sevi pārāk ilgu laiku, jūsu locekļi sāks ciest.

Atgriežas arī nepieciešamība uzturēt sevi barot, mitrināt un atpūsties, bet dažas būtnes ērtības, piemēram, ātrs ceļojums, iet Dodo ceļā.

Bethesda Softworks ilgākā laikā vadīja līgu, kad runa ir par iegremdēšanu. Pasaules, kuras viņi ir izstrādājuši savā vadošajā RPG sērijā Izkrist un Elder Scrolls ir nepārspējami, ja runa ir par tīru detaļu un interaktivitāti. Kamēr attīstītājs ir spēris lielus soļus, lai ļautu saviem klientiem dzīvot citā dzīvē citā pasaulē, līdz šim lielākā daļa spēlētāju ir bijuši nesaistīti pētnieki lielā mērā realizētā virtuālajā rotaļlaukumā.

Gaidāmās izmaiņas - kas ir paredzētas atbrīvot kā atjauninājumu pēc pirmās kārtas Fallout 4 DLC - var to visu mainīt, apvienojot spēles zvaigžņu stāstu un atklāto pasauli ar pamatotu noteikumu kopumu, kas ļauj spēlētājiem koncentrēties uz izdzīvošanu kā dzīves veidu, nevis par līdzekli grūtību palielināšanai. Izkrist ir pietiekami grūti, kā tas ir.

$config[ads_kvadrat] not found